8月 27 2017

最近在推特上被问及我在关于AR和VR可以从mmo中学到什么。”我当时手头没有任何东西,但是今天我有空,所以我就去找了。

文本前情

基本概念可以在MUSHes等角色扮演社交虚拟世界中找到。(例如:黑衣人走!女士的笼子星球大战的预兆).这类世界通常没有战斗系统,严重依赖于自由形式的表情符号(尽管命令通常带有“姿态”或“发出”等语法)。当然,就像任何其他完整的角色扮演环境一样,战斗和冲突总是会发生。

这是对它在实践中如何发生的描述很好:继续阅读»

8月 19 2017

发布了我在Foundations of Digital Games大会上发表的主题演讲的幻灯片.它叫做“Reconciling Games”,是关于鱼缸的。鱼缸是一种自然发生的有趣系统,它为游戏设计提供了许多令人惊讶的经验教训,包括内部游戏经济和系统平衡,还有故事,社区设计等等。bepaly官网平

在演讲中引用的关键言论(基于与会者的推特评论)包括

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评论了我在FDG17上关于协调游戏的演讲
8月 11 2017

Ap软件让我抓狂,因为它显然是由工程师设计的。我认为所有这些都可以用当前的数据集完成:

如果当前路段为蓝色或黄色,下一个路段为红色:“注意,前方交通拥挤。”

如果当前路段是红色的,接下来的几个路段是清晰的:“前方交通正在畅通。”

如果过去的路段是红色的,当前的路段不是,但后面的路段是,“别抱太大希望,前面的交通还是很糟糕。”

如果当前的速度明显高于下一个路段的平均速度:“慢点,你要撞上交通了!”继续阅读»

8月 06 2017

我们转弯的每一个角落都是月亮
北、南、东、西有月亮
满了,每个角落都变大了
直到月亮形成了天空

你站在我和月亮之间
说我来承担打击
和你做的

现在当我看到月亮的时候
它总是在减弱

评论了在《星期日诗:月亮构成》里