八月 二十七 二千零一十七

最近在twitter上被问到我在谈话中提到“同意系统”的参考资料。“AR和VR可以从MMO中学到什么。”当时我手边没什么,但今天我有空,所以我去看了看。

文本先行词

基本概念可以在角色扮演社交虚拟世界(如mushes)中找到。(例如:黑奥斯穆什这位女士的笼子星球大战预兆)这些世界通常没有作战系统,而且很大程度上依赖于自由形式的emotes(尽管那里的命令通常有语法“pose”或“emit”等)。像其他全角色扮演环境一样,当然,战斗和冲突总是发生。

这是对它在实践中如何发生的描述很好: 继续阅读»

八月 十九 二千零一十七

张贴我在数字游戏基础会议上发表的主题演讲幻灯片.它被称为“和解游戏”,是关于鱼缸的。好,鱼缸作为一个自然发生的Ludic系统的例子,为游戏设计提供了令人惊讶的经验,bepaly官网平跨多个学科:内部博弈经济学和系统平衡,还有叙述,社区设计,还有更多。

谈话的关键引语(基于与会者的推文评论)包括

继续阅读»

注销在我的FDG17的幻灯片上谈和解游戏
八月 十一 二千零一十七

AP软件让我抓狂,因为它是由工程师设计的。我认为所有这些都可以通过当前的数据集完成:

如果当前路段为蓝色或黄色,下一个路段为红色:“当心,前面的交通越来越拥挤。”

如果现在的路段是红色的,接下来的几个路段是清晰的:“前方的交通正在清理。”

如果过去的路段是红色的,现在的不是,但后面的一个是,“别抱着希望,前面的交通仍然很糟糕。”

如果当前速度明显高于下一路段车辆的平均速度:“减速,你就要撞上交通了!” 继续阅读»

八月 06 二千零一十七

我们转过的每个角落都有月亮
东南偏西的月亮
满了,每个角落都大了
直到天空变成月亮

你站在我和月亮之间
说我会接受打击
你做到了

现在当我看到月亮的时候
它总是在衰弱

注销《星期日诗:月亮制造》