小君 23 2017

F五年前,我被要求列出网站上最好的文章。我做了,在菜单上,它被链接为“推荐文章”在博客部分已经有几年了。

就在几天前,乔丹·阿马罗(@JordanAMAR0)我是否打算更新它。也许在某一时刻,但在此同时,我列出了我认为在过去五年里最好的。

浏览列表,我突然想到的是:更多关于游戏业务和趋势的帖子,关于创意之类的一般话题,关于虚拟与现实的交集——网络世界的比喻如何影响我们的日常生活。我也注意到许多关于这些内容的回顾:游戏历史,事后分析等等。bepaly在线当然,这段时期也包括了2012年的大形式主义战争(Great Formalism Wars),事后看来,这似乎有些言过其实。最后,尽管我觉得我几乎没有发布任何东西,但这是一个非常好的列表,已经有五年了!

一般的游戏设计bepaly官网平

这些都是关于一般游戏设计主题的演讲或帖子,如游戏历史、系统设计建议等。bepaly官网平

bepaly在线的解剖和轶事

本节的大部分是《星球大战》的史诗后期星系中我将讨论经济的方式,程序内容系统bepaly在线和社会系统的设计,讨论失败绝地,最终导致了字,即今天的教训MMO开发者。

游戏criticism-related

这些文章并不是关于游戏设计本身,而是关于我们如何谈论bepaly官网平游戏。但它们还不够“正式”,不足以归类为“游戏语法”,因为它们大多是关于人文方面的话题,甚至是关于游戏评论领域的话题,或者是我们作为开发者和评论家如何相互交流的话题。其中一些是有争议的,但正因为如此,我把它们列入了清单;他们是一场重要的大谈话的一部分。

趣味理论和游戏语法

这与我在过去十多年中所做的关于“游戏如何运行”的正式探索直接相关。比起一般游戏设计部分中的内容,它并不具有直接适用性,但它更具有结构性。bepaly官网平

游戏和社会

这些都是关于游戏对我们的日常世界或多或少的影响。有些是非常具体和具体的,而另一些则更有智慧。其中很多都是关于我们如何在道德上创造。其中有些游戏本身就不属于“游戏”范畴。我对《数字吟游诗人》(Digital Bards)尤其感到自豪,尽管这里的其他几部作品更受欢迎。

游戏行业/业务

这主要是关于游戏业务;其中的一些在引用事件时有些过时,但我认为它们仍然是非常相关的。

bepaly官网平游戏设计实践/开发者建议

这些是关于游戏开发者,在创意、职业、评估你和其他人的工作等方面提供建议。

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