六月 二十三 二千零一十七

F我几年前,我被要求在网站上列出最好的文章。我做了,和它被链接为菜单上的“推荐文章”现在在博客区呆了几年。

就在前几天,乔丹·阿莫罗问我(@JordanAMAR0)是否要更新。可能在某个时候,但与此同时,这里列出了我认为过去五年中最好的一个。

翻阅清单,在我看来,更多关于游戏业务和趋势的帖子,关于创造力等一般话题,关于虚拟世界和现实世界的交叉点,来自网络世界的陷阱正在影响我们的日常生活。我也注意到在游戏历史中,bepaly在线总结,等。当然,这段时期也包括了2012年的形式主义战争,事后看来,这似乎言过其实了。最后…尽管我觉得我几乎没有贴任何东西,这是一个五年来相当不错的清单!

一般的游戏设计bepaly官网平

这些是关于一般游戏设计主题的演讲或帖子:游戏的历史,bepaly官网平系统设计的建议,诸如此类的事情。

bepaly在线尸检和轶事

这一部分主要是对星球大战星系的史诗般的死后分析,我在其中讨论了经济的方式,bepaly在线程序内容系统,社会系统的设计……谈论绝地周围的失败,以及最终导致NGE的原因,对于MMO开发人员来说,这是一门实物课程。

游戏批评相关

这些文章不是关于游戏设计本身的,bepaly官网平更多的是关于我们如何谈论游戏。它们不够“正式”,不适合“游戏语法”类别,不过,因为它们大多是关于人文方面的话题,甚至把游戏批评作为一个领域,或者我们作为开发者和评论家是如何相互交流的。其中一些是有争议的,但正因为如此,我才把它们列入名单;他们是一场大型谈话的一部分,这是一个重要的问题。

乐趣理论和游戏语法

这与我十年来对“游戏如何运作”所做的非常正式的探索直接相关。它不像一般游戏设计部分那样直接适用,bepaly官网平而是更具结构性。

游戏和社会

这些都是关于游戏对我们日常世界的影响,或多或少。有些是非常具体的,而其他人则要聪明得多。其中很多都是关于我们如何在道德上创造。其中一些是在“游戏”本身之外的。我特别为“数码游诗人”感到骄傲,尽管这里的其他几位游诗人更具吸引力。

游戏行业/商业

这些主要是关于游戏作为一项业务;他们中的一些人有点过时了,从他们被写的时候起就引用事件,但我认为它们仍然非常相关。

bepaly官网平游戏设计实践/开发者建议

这些是关于存在一个游戏开发者,关于创造力的建议,职业生涯,评估你和其他人的工作。

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