3月 15 2017

我在GDC上的演讲似乎触动了大家的神经!(幻灯片和视频的页面在这里).到目前为止的一些报道和链接:

虽然官方的标题是“社交VR和AR可以从mmo中学到什么”,但这一点逐渐变得清晰起来任何人如今在科技行业工作——或者就此而言,任何对现实世界治理的未来感兴趣的人——也应该关注它。

为什么新的VR/AR开发者很难从过去的MMO体验中吸取经验?

Raph告诉我:“我认为他们中的很多人甚至都不会想去看,或者像我在演讲中提到的那样,先用护目镜思考。毕竟,在社交媒体上上网的人也不看。”

- - - - - -新的世界记录

它也登陆了BoingBoing, Cory Doctorow在那里写了一篇关于它的文章:

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3月 05 2017

放了包含幻灯片和PDF下载的页面我在周五的GDC 2017上发表了这篇文章。

我觉得它比我预想的要阴郁一些,当然比我提交的样本幻灯片要阴郁一些。我们将看到长期的反应是什么,因为我毫不留情地描述了人们在建立在线社区中所承担的巨大责任。

我也失声了,所以与我通常的“高速大脑爆炸”(一位与会者曾这样描述我通常的讲话风格)相比,这是一个非常从容、缓慢的演讲。

这不仅发生在最后一天的下午,我还与Experimental Gameplay Workshop(游戏邦注:这通常是GDC上最受欢迎的会议之一)对面。所以房间肯定比平时稀疏了。也就是说,有一些老虚拟世界的专家证实了我的观点,支持了我在问答环节的观点,也有一些目前开发社交VR世界甚至社交AR游戏的开发者PokemonGO.(事实上,我听说有一些团队成员也在观众席上,我希望我没有冒犯到他们)。

会议是拍摄的,所以希望能有视频;一旦找到了,我也会发布一个链接。