2月 25 2017

W噢,我一直在写博客上偷懒。自从10月?是的。

我一直在Twitter上更新,代替。本博客确实通知(以及Facebook),当然,但这确实意味着网站本身被忽视了!

所以,要赶上你!

  • 我将在下周五的GDC 2017上发言,1:30-2:30pm,on the topic "Still Logged In: What VR and AR Can Learn From MMOs." This talk will be going over lessons painfully learned going clear back to the text mud days,在骚扰等问题上,治理,向虚拟世界输入偏见,等等。它被交叉列在设计和宣传轨道上;我认为后者意味着我可以在舞台上发脾气。
  • 的十周年纪念版游戏乐趣理论设计 下周在韩国出版!它看起来像右边的图片,我希望能尽快拿到一份。与此同时,尽管这本书已经很老了,它继续在不同的地方定期出现,如这个播客。
  • 改进了我的“所有电子游戏的历史”街机柜通过升级的机器人部件,显示器现在可以平稳地从水平方向(用于景观街机游戏和大多数家用游戏机)自动旋转到垂直方向(用于诸如此类的设备)蜈蚣,雷电,当然,Vectrex模拟)。我对这个过程写了一篇很长的文章令人难以置信的是,它现在被贴在ArcadeControls.com论坛(任何建造或修复拱廊橱柜的人的中心枢纽)上,供任何想做同样事情的人参考,这让我非常高兴。旋转的视频也在这个链接上。
  • 我2014年的演讲“务实创新”也不断得到关注,最近在YouTube上的一个GDC视频(也在前面的链接上),这也促使人们要求PDF格式的幻灯片,它是由@B4ttleCat在Twitter上。抓住它。
  • 你也可以找到我这篇文章的节略版葡萄牙语的游戏设计和用户体验设计现在,感谢Andressa Antunes。这是另一个似乎有腿的,最近经常被引用。
  • 我成功了,尽管寒冷,给猫医生的神奇马拉松“游戏传奇”Twitch流 对开发人员的采访。视频是不久前上传的。我鼓励你们看看所有的视频,如果你有整整13个小时的空闲时间,你会发现里面有很多很棒的东西。斯科特•亚当斯乔丹韦斯曼,史蒂夫•Meretzky布鲁斯·雪莱英国勋爵约翰•罗梅罗和许多更多。

还有很多,但是,也许我应该直接把您引向Twitter提要(它现在又在侧栏中工作了)。

嗯,我保证会经常写博客,特别是,不仅要让它成为关于谈话的随机吹嘘和更新,还要回到内容丰富的文章中。但我过去的成绩并不好。告诉你什么,一旦我从GDC回来,也许人们会问我问题。.

评论了在一些更新