12月 31 2017

一个通常,我已经承诺在这里发布更多,和往常一样,以前是博客长度的帖子,现在变成了一堆单独的、通常是浅显的tweet。推特,你作了什么呢。

小城堡

但是这里有一点关于这一年的思考。

几乎我今年做的所有事情都是别人的项目,我不能告诉你。这让我有点担心,老实说,我已经有很长一段时间没有自己的游戏了。这是我计划在新的一年里解决的问题。做咨询,特别是,占用了很多创造性的带宽和空间去思考和工作。

棋盘游戏

我的很多项目时间都花在了桌面游戏上。今年我只做了四个,完成了一个,这对我来说是一个慢节奏。在过去的几年里,我一直在以相当稳定的速度制作新的抽象策略游戏。今年刚刚完工的新建筑目前被称为“新楼”小城堡.它原本是一个只有16个代币的“小游戏”,但我把它带进了雕塑的方向;两个玩家一起建造一座城堡,试图满足几个胜利条件之一。这是一个小游戏,有一个合适大小的可能空间,而且它很小。我把它拿给Tim Fowers看,他建议我把它剥皮布雷蒙镇的音乐家bepaly体育苹果.我有点喜欢这个城堡,我想四堆动物可能不像乍一看那么吸引人。 继续阅读»

11月 27 2017

R最近我不干了古老的游戏新手博客,哪里爆发了讨论在最近所有关于lootbox的讨论中,游戏开发成本,游戏定价,小额交易,还有其他的。特别是,它是由这个视频提示的:

尽管视频的标题是,游戏确实是很多昂贵的,更具体地说,它们实在太贵了没有这些追加销售带来的收入。

但是原因很复杂,值得更详细地解释。所以我做了,在博客的评论中,那里的回复建议我把它写进博客。

这就是,基本上是一个固定的帖子,没有达到我通常的写作标准,它是由一些即兴的评论拼凑而成的。粗体文本是我被询问或回复的评论。

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11月 01 2017

一个我在多伦多的Game UX峰会上做了一个主题演讲。演讲视频现在开始,所以我提前发布了整个演讲页面有幻灯片和视频.

这个演讲和我之前讲的游戏语法很相似,但关注用户体验:我们可以看到每个UI按钮的方式作为一个“游戏”,每一个高层的经验作为一个“游戏”,因此有巨大的用户体验设计和游戏设计和叙述设计之间的共性…但也有很大的不同,当我们深入观察他们。bepaly官网平因此,在某些方面,它使用了与之相同的内容(以及许多相同的幻灯片!我来自PaxDEV的关于游戏语法的演讲,从我的关于UX vs游戏设计的博文。bepaly官网平

如果你想要的只是视频,不过,组织者已经报道过了。如果你看到最后,你将会看到一些关于我在过去几年里一直致力于的桌面游戏的内容:

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评论了我在GameUX峰会上的主题是:(Dis)组装游戏
9月 28 2017

https://i1.wp.com/www.uoguide.com/images/d/dc/Uologo.png?w=695 T这是我在UO成立20周年时收到的第一个问题。

我从来没有玩过UO,所以不了解。也许是一个常规问题,但是你怎么想# UltimaOnline推动了这一流派的发展?

这是个大问题。

我想我们应该先看看1995年的世界是什么样的,项目正式启动时。大多数人通过调制解调器上网,其中很多都是14.4k或28.8k的速度。56K调制解调器直到1998年才问世。

相比较而言,我家里的有线网络下载速度是70.7Mbps。也就是70700k / s,而不是14k或28k。带宽差几乎是它的2500倍,如果我们看看28.8k的调制解调器。这还没有算上速度——ping在任何地方的速度都比以前快了很多。过去的路由器只需要你通过它们就能增加20ms,250毫秒的ping时间被认为是正常的,如果持续的话,很好。 继续阅读»

9月 25 2017

没能参加20周年庆典天涯在线上周在弗吉尼亚,但幸运的是,一位与会者上传了视频!这一节是理查德·加略特和斯塔尔·朗在《英国勋爵》中对奥匈帝国早期起源和历史的介绍。

似乎还有更多关于这个事件的视频,从原始链接。

评论了关于UO 20的视频