九月 28. 2016

一世最近有机会坐下来和马基龙,在AGC期间。是在他们正在制作的办公室里焦点,但我们并没有真正谈论焦点. 相反,我们谈论的是……鱼缸。

或者更准确地说,关于游戏设计一般,然后关于我们bepaly官网平周围世界的系统如何提供灵感,以及园艺,多么多用户界面。它将我们带到鱼缸,以及一个存在于其中的丰富和复杂的游戏系统。所以我们有点开始​​在那里设计那场比赛。

这是一次非常有趣的谈话,至少对我来说是这样——现在马基已经发布了这段视频,所以也许对你来说也很有趣!

九月 25. 2016

幻灯片1 H就在它之前,在它所有的辉煌中:坚韧的系统设计

我几乎没能及时完成这件事。我知道我想要它的形状是什么,这主要是因为我在书中看到的一些设计选择口袋妖怪围棋. 但我也知道这将涉及大量的电子表格工作和大量的图表。我想把这些图形变成现实,而不仅仅是草图,这样人们就可以通过数学来了解它是如何工作的。

所以 - 我有笔记,然后在前一天晚上上午10点到凌晨3点,然后从上午9点到下午2点,它应该交付。我不建议将它剪切相当关闭(谈话是在4:45,所以我没有三个小时才能备用)。

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九月 11. 2016

一世9月11日之后立即写了这篇文章。我把它记录在一个4轨盒式录像机上,基本上活着,然后在我的头上听到了一些和谐的声乐。

这是一个草图。这是长期的方式。这是暂定的。很确定整个事情都略微加快,所以如果我听起来有点花栗鼠,那就是为什么。

不知何故,人们总觉得再次录制会失去即时性。所以我从来没有玩过,事实上我从来没有玩过。但是如果有一天可以发布的话,很可能是今天。

歌中的故事都是真实的。