7月 19 2016

关于如何“AR是MMO”本周四处旅行。外观:

可能会有更多的来 - 我被问到本周几家商店的面试,实际上对至少一个人说是,因为我记得。

我推荐,如果您正在寻找更多才能从游戏设计特定角度读取

此外,您可能会记得我提到备用客户端视图在MMO中​​是常见的?出色地,这是所有口袋妖怪所在的全球地图.如果您可以进入 - 它与流量过载。

评论了在Poke-roundup
7月 14 2016

一个正如我所料,很多人都关注于是否AR是一个mmo.” Mostly, they say “well, you really mean ‘it’s莱克阀门eMMO。’”

它不是真正的“喜欢”。实际上“是”。我认为人们落入了物理胜过虚拟的陷阱,但事实并非如此。虚拟胜过物理,或者如Marc Andreessen所说,软件吞噬一切。

可以这样想:“地理标签”这个短语暗示着我们正在将一点点虚拟应用到现实中。但实际情况根本不是这样。实际发生的是,我们正在建立一个真正庞大的数字世界,并通过一个带有坐标的DB条目,将一小块真实的东西附加到它上面。

目前,有无数的数据库保存着这类数据,彼此隔离,但谷歌和其他公司已经从事了一段时间的大项目是将它们统一起来。亚马逊的最佳是为尽可能多的对象类型统一“模板id”的模式的一个很好的例子。换句话说:世界上最大的单一“对象类型”数据库是亚马逊的,在构建它的过程中,他们基本上克隆了现有的UPC和ISBN等类似的数据库,再加上一些,并将它们统一起来。他们创建了一个元对象类型成为父对象类型,只有他们拥有地址空间。

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7月 11 2016

pokemongologo

我以前也说过,但随着《口袋妖怪去,这需要再说一遍。增强现实只是一个虚拟世界,一个MMO,甚至是一个MUD,带有所有相同的设计问题,以及一些新问题。

护目镜谬误

我曾问过一位硅谷高管关于社交虚拟现实和增强现实的道德影响。他们的回答是“什么道德影响?”

对一些人来说,尤其是各种网络世界的老手,这似乎是显而易见的。但在大多数日子里,从事社交虚拟现实、增强现实等工作的普通人似乎对此一无所知。很明显,他们在设计中没有注意到大量过去的经验教训。

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