五月 23 2016

Slide2 上周我们在加拿大班夫附近的山上,和一群壮观的人一起,讨论了“游戏的计算模型”。这是一个在班夫国际研究站(简称BIRS)举行的研讨会,由纽约大学的安迪·尼伦和加州大学圣克鲁斯分校的迈克尔·马塔斯组织。正如您可以从标题中看出的,它是适度的数学,尽管我被那里的一些人保证,它比实际的数学家所期望的要少得多,当然也比本系列的其他研讨会要少得多!

我被要求做一个关于“形式主义的局限”问题的“种子演讲”。迈克尔和安迪要我回答的问题是

形式主义方法对游戏设计的影响是什么?bepaly官网平它可能遗漏什么?形式主义游戏设计理论的总体轮廓是什么?bepaly官网平形式主义游戏设计师所做出的智力承诺是什么?bepaly官网平我们目前对游戏设计形式主义方法的理解中最大的漏洞是什么?bepaly官网平

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五月 02 2016

ChDzrYSW4AE9pVn.jpg大 刚从芬兰赫尔辛基回来一周。我在Next Games举办了一些游戏设计研讨会bepaly官网平,并作为活动的一部分为他们做了一次演讲。

他的要求是进行类似于就像我在GDC上所提到的:回顾过去几十年的游戏历史,确定一些周期和趋势,并讨论这些周期是如何将我们带回到熟悉的领域。特别是,来自不同公司的许多人都在讨论的一个重要话题是,手机游戏是如何发现游戏需要更具社交性,更像是游戏作为一种服务;他们越来越觉得必须从mmo中吸取教训。

这与我之前提到的社交虚拟现实并没有什么不同,当然,如果有足够的技术进步和时间,手机将与增强现实发生碰撞。这就是今天讲座的主要内容。

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