可能 23 2016

Slide2 上周在班夫附近的山上度过,加拿大,和一大群人在一起,as we talked about "computational modeling of games." This was a workshop held at the Banff International Research Station,或比尔斯,由纽约大学的Andy Nealen和加州大学圣克鲁斯分校的Michael Mateas组织。你可以从题目中看出,它是适度的数学,尽管那里的一些人向我保证它远没有一个真正的数学家所期望的那样,当然比本系列的其他研讨会要少!

I was asked to give a "seed talk" on the question of "the limits of formalism." The questions Michael and Andy asked me to answer were

形式主义的游戏设计方法给你带来了什么优势?bepaly官网平它可能遗漏了什么?形式主义游戏设计理论的大致轮廓是什么?bepaly官网平形式主义游戏设计师的智力承诺是什么?bepaly官网平我们目前对形式主义游戏设计方法的理解中最大的漏洞是什么?bepaly官网平

继续阅读»

可能 02 2016

ChDzrYSW4AE9pVn.jpg大 刚从赫尔辛基回来一周,芬兰。我在那里举办了一些游戏设计工作坊,bepaly官网平为他们做一个讲座作为他们主持的活动的一部分。

他们的要求是进行一次类似的谈话我在GDC上的演讲:回顾过去几十年的游戏历史,确定一些周期和趋势,讨论这些循环如何将我们带回到熟悉的领域。特别是,这是一个很大的话题,很多人来自不同的公司,手机游戏发现游戏需要更加社会化,更像是游戏作为一种服务;越来越多的人发现他们必须从mmo中吸取教训。

这和我之前说的社交虚拟现实没什么不同,要么,当然,如果有足够的技术进步和时间,手机将会与AR发生碰撞。这就是演讲的要点。

继续阅读»