10月 17 2016

CulOlhYWAAARDBH 刚刚上传了我在阿拉巴马亨茨维尔大学演讲的幻灯片和视频,被称为“数字吟游诗人:互动媒体和叙事的演变。

视频为录音加幻灯片;我想我应该经常做的事情。也有两个小时,因为最后有整整半个小时的问答时间。唉,幻灯片上基本上没有文字,所以录音是了解要点的唯一途径。

这次谈话得益于Matt Worch的GDC关于口头和印刷文化的演讲,这是我以前赞美过的。它花了相当长的时间在历史上的作家推动传统的印刷文化(正如在我的文章中所描述的交互性),然后简单介绍一下游戏是和不是传统故事形式的一些方式。所以这是相当学术的,但是如果你对任何形式的数字故事感兴趣,无论是冒险游戏,超文本,或步行模拟器,可能会感兴趣。

另外,我把《龙与地下城》称为“近500年来文学领域最重要的进步”。

9月 28 2016

最近有机会坐下来Markee龙,在自动增益控制。是在他们的办公室里Crowfall,但是我们并没有真正讨论Crowfall.相反,我们说过,鱼缸。

或者更准确地说,关于游戏设计bepaly官网平,然后是关于我们周围的系统是如何提供灵感的,那么多,喜欢园艺,只是用户界面很差。这让我们想到了鱼缸,以及存在于其中的丰富而复杂的游戏系统。所以我们开始设计这个游戏。

这是一次非常有趣的谈话,至少对我来说,现在Markee发布了这个视频,所以也许它对你来说也很有趣!

9月 25 2016

slide1 H之前,在数学的光辉中:为保留而设计的粗糙系统.

我几乎没能及时完成这件事。我知道我想要它的形状,很大程度上是受我看到的一些设计选择的影响口袋妖怪去.但我也知道这将涉及大量的电子表格工作和大量的图表。我想让这些图真实,不只是草图,这样人们就可以通过数学来了解它是如何工作的。

我有笔记,但是前一天晚上从10点工作到凌晨3点,然后从早上9点到下午2点,也就是应该发货的时间。我不建议把它剪得这么短(讲座是在4:45,所以我用不了三个小时就完成了。

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9月 11 2016

这是在9/11事件发生后不久写的。我把它录在4轨卡式录音机上,基本生活,然后把我在脑海中听到的和声配音了一遍。

这是一个草图。这是很长的一段路。这是暂时的。很确定整个过程都稍微加快了,如果我听起来有点像花栗鼠,这就是为什么。

不知怎么的,总觉得再录一次会失去即时性。所以我从来没有,事实上我从来没有玩过。但是如果有一天要发布,可能是今天。

这首歌里的故事都是真的。

8月 15 2016

agc2016logo - 547 x286 我在Twitter和Facebook上都提到过很多次,但我想再次提醒大家,对于那些还在关注博客这种过时的东西的人来说!我将在最近复活的奥斯汀游戏大会,当然是在奥斯汀,9月。21和22。

对于你们中那些天真地记得奥斯汀各种游戏会议的化身的人来说-这次活动将重新体验那种氛围,我认为。咨询委员会几乎是同一群人他们策划了所有这些优秀的会议长达十年,从2003年开始。

我的话题:

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