10月 17. 2016年

culolhywaaardbh. 一世上传了我在阿拉巴马亨茨维尔大学演讲的幻灯片和视频,名为数字吟游诗人:互动媒体和讲故事的演变。“

视频是音频录制加幻灯片;我想我应该经常做的事情。它也是两个小时的时间,因为最后有一个半小时的Q&A。唉,幻灯片基本上没有文本,所以录音真的是获得要点的唯一方法。

谈话感激不尽Matt Worch的GDC谈论口头和印刷文化,我以前淋浴了。作者历史上需要很长一段时间,推动打印文化的惯例(如我的帖子中所述交互性)在简要介绍游戏的一些方式,并且不是传统的讲故事形式。所以这是公平的学术 - 但如果你对任何形式的数字讲故事感兴趣,无论是冒险游戏,超文本还是步行模拟器,它可能是兴趣。

此外,我叫Dungeons&Dragons“过去500年来文学领域的最重要进展。”

九月 28. 2016年

一世最近有机会坐下来马克龙,在AGC期间。它在他们正在制作的办公室焦点,但我们没怎么谈过焦点。相反,我们谈到了...鱼缸。

或者更准确地说,关于游戏设计一般,然后关于我们bepaly官网平周围世界的系统如何提供灵感,以及园艺,多么多用户界面。它将我们带到鱼缸,以及一个存在于其中的丰富和复杂的游戏系统。所以我们有点开始​​在那里设计那场比赛。

这是一个非常有趣的对话,至少对我来说——现在marke已经发布了这个视频,所以也许对你来说也很有趣!

九月 25. 2016年

幻灯片1 H在它所有的数学荣耀中,坚韧的系统设计

我几乎没有赶走了这一点。我知道我想要的形状是什么,很大程度上由我看到的一些设计选择提示口袋妖怪去。但我也知道它会涉及一个可怕的许多电子表格工作和一个可怕的图表。而且我想让那些图形真实,而不仅仅是草图,让人们可以走过数学,看看它是如何工作的。

所以 - 我有笔记,然后在前一天晚上上午10点到凌晨3点,然后从上午9点到下午2点,它应该交付。我不建议将它剪切相当关闭(谈话是在4:45,所以我没有三个小时才能备用)。

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九月 11. 2016年

一世9月11日之后立即写了这篇文章。我把它记录在一个4轨盒式录像机上,基本上活着,然后在我的头上听到了一些和谐的声乐。

这是一个草图。这是长期的方式。这是暂定的。很确定整个事情都略微加快,所以如果我听起来有点花栗鼠,那就是为什么。

不知为何,我总觉得再录一次会失去即时性。所以我从来没有玩过,事实上我从来没有玩过。但如果有一天可以发布,可能就是今天。

这首歌中的故事都是真的。

八月 15. 2016年

agc2016logo - 547 x286 一世我已经在Twitter和Facebook上多次提到了这一点,但我想再次在这里提醒那些仍然关注博客这种古老事物的人注意它!我将在刚刚复活的奥斯汀游戏大会,9月21日和22日当然在奥斯汀进行。

对于那些深情地记住奥斯汀的各种游戏会议的各种精能的人 - 此次活动将重新夺回这种氛围,我想。咨询委员会几乎是策划所有这些优秀会议的人的相同船员,于2003年开始。

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