9月 19 2015

Slide15 在瑞典度过了一段美好的时光,尽管事实上似乎没有一个规范的方式来宣布这个城市在(Skövde -有点hghuheffdduh-差不多,但这取决于我在这个国家的什么地方,它也是hgheffduhhghuffda,以及其他一些)。

我在玩了几个深夜的桌游和啤酒(游戏邦注:对我来说是烈性苹果酒)后所做的演讲便是《授鱼之道》。它必须作为一个共同的基调瑞典游戏会议这是一个典型的行业会议,规模较小VS-Games严肃游戏学术会议。

我在游戏语法方面做了一些工作,但更关注的是,考虑到这个领域的广度,实践者是很重要的知道他们做的是什么东西,用的是合适的工具。他们认真对待自己的领域,研究游戏和无数其他与游戏相互影响的学科的相关文献。

很多观众都是学生;后来我多次被告知,我可能会把他们中的一半人吓出学习的大门。最后我被问了两个问题,其中一个是“既然学习所有这些都是不可能的,那怎么办?”或多或少,我回答说:“不是不可能,我做到了。”随后Rami Ismail提出了一个问题,主要是为了迫使我去证明它,让我列出一些相关的书籍;所以我在幻灯片中给出了每个领域的标题和作者推荐——大概是20个,而不是要求的5个。

除了拉米,我还见到了老朋友李·谢尔顿和迈克·塞勒斯,还结识了很多新朋友。我学到了很多关于北欧LARP场景的知识,这是非常迷人的。汤米·帕姆(前国王,现在做虚拟现实)、本·考辛斯(Ben Cousins)和大卫·戈德法布(David Goldfarb)(现在在新工作室The Outsiders)在我试图徒步游览斯德哥尔摩的最后一天,他们热情地招待我吃饭。12英里,一个水泡,我已经在雨中走了城市中心的大部分,参观了博物馆,旅游陷阱和景点《龙纹身的女孩

演讲的幻灯片在这里。它被拍摄了下来,我想在某个时候我可能会得到一个链接来和你们分享它。现在,你只能将就着用几个不好的双关语来讲述一个关于鱼的寓言。一个非常糟糕的双关语,几个一般的,还有一个相当不错的。

9月 09 2015

一个t PAXDev我做了一个关于游戏语法的演讲。这是我目前对游戏各部分如何整合的理解的概述。我不涉及每个部分是如何工作的——那样会花费太多的时间——但我确实提供了概述,我称之为我的“游戏地图”。

在过去的几年里,各种不同的批判性看待游戏的方法之间的紧张关系经常变得非常激烈。有了这个观点,我想要调和一下。它借鉴了文章中的一些内容“玩游戏”也从标题相同的演示文稿,实际上是关于完全不同的事情。它从游戏是数学从甲板上开始社会机制

它试图映射出来的它如何适应经典交互循环,我们都熟悉,并讨论了技术不仅用于创建可靠的游戏机制还什么样的修辞和艺术技巧的工作最好当你努力的时候,说,Tadhg凯利的概念“storysense。”或者让别人站在别人的立场上,就像在独立叙述游戏领域中所发生的那样。

这里也有一些关于如何使用简单的游戏图表去查看游戏设计并评估其缺陷或范围的例子。bepaly官网平

它枯燥无味,满是图表。享受吧!