9月 19 2015

Slide15 在瑞典度过了一段美好的时光,尽管事实上似乎没有一个正式的方式来宣布城市在(Skovde - sort of)hghuheffdduh一样的,但这取决于我在这个国家的位置,这也是hgheffduh,hghuffda,和其他一些)。

我的演讲,在玩了几晚的寄宿游戏和喝了几杯啤酒之后(嗯,我喝的是硬苹果酒),was called "Teaching to Fish." It had to work as a joint keynote for both the瑞典游戏会议,这是一个典型的行业会议,和较小的VS-Games严肃游戏学术会议。

我最后在游戏语法方面做了一些研究,但是更多的是考虑到这个领域的宽度,重要的是实践者知道他们在做什么,使用正确的工具。他们认真对待自己的领域,研究游戏以及无数与游戏互动和影响游戏的其他学科的相关文献。

很多观众是学生;后来我被告知很多次,我可能已经吓退了一半的学生。最后有人问了我两个问题,其中一个是,既然学习所有这些都是不可能的,然后呢?"或多或少,对此我的回答是"这不是不可能的,I did it." That was followed by a question from Rami Ismail basically designed to force me to prove it,让我列出一些相关的书;因此,我在幻灯片中给出了每个字段的标题和作者建议——比要求的5个字段多出了20个。.

除了支,我还见到了老朋友李·谢尔顿和迈克·塞勒斯,做很多新的。我学到了很多关于北欧云雀的场景,这非常有趣。汤米·帕尔姆(前国王,现在做虚拟现实还有本·卡曾斯和大卫·戈德法布(现在)在新工作室,外人在我打算徒步游览斯德哥尔摩的最后一天,我们盛情地请我吃了顿饭。12英里,一个泡,我在雨中走到了城市的中心,参观博物馆,旅游陷阱,和网站那个龙纹身的女孩.

演讲的幻灯片在这里。这是拍摄的,我想在某个时候我可能会得到一个链接和你们分享。就目前而言,你得将就着编一个关于鱼的寓言,用几个蹩脚的双关语。好吧,一个很糟糕的双关语,一些中等的,还有一个相当不错。

9月 09 2015

一个t PAXDev我做了一个关于游戏语法的演讲。这是我目前对游戏各部分如何结合的理解的一个概述。我不涉及每一个部分是如何工作的——对于分配的时间来说,这将花费太长的时间——但我确实提供了概述,我称之为我的“游戏地图”。

在过去的几年里,不同的批判性看待游戏的方式之间的张力往往很高。从这个角度来看,我想调和一下。它借鉴了一些文章中的内容“玩游戏”也从标题相同的演讲,这实际上完全是另一回事。它吸收物质游戏是数学从甲板上社会机制.

它试图将所有这些都映射到我们都熟悉的经典交互循环中,并讨论了不仅用于创建坚实的游戏机制的技巧还讨论了哪种修辞和艺术技巧在你努力时最有效,说,Tadhg Kelly的概念“storysense。”或者把别人放在不属于他们的鞋子里,就像在独立叙事游戏场景中所发生的那样。

这里还提供了一些例子,说明如何使用简单的游戏图来查看游戏设计并评估其缺陷或范围。bepaly官网平

它是干的,有很多图表。享受吧!