7月 15 2015

W在这里,我以一种最恰当的方式抱怨那些希望我为他们创造游戏的人:

在过去的20年里,我所做的95%的游戏从来没有被公众看到过。益智游戏是我做了15年的工作的关键部分,在一段时间内,只有两个在Metaplace上可见。大多数球员都不知道,这是我很长一段时间以来的激情所在,也是我工作的一部分。他们只是没有办法进入市场。所以,肯定的是,人们认为"这就是那个人所做的"但这是因为,好吧,那就是它出来的原因。而mmo恰好是我有幸得到报酬去制作的……

百分百地感谢观众,只做他们希望你做的事情,这感觉就像一件紧身衣……

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