小君 30. 2015

T他的出现,尤其是关于言论自由的问题。它出现,就强迫循环而言,有些人可能会称之为上瘾。它来了,至于游戏设计师是否担心他们所做的事情。bepaly官网平

最常见的答案是“不”,可能是因为这是一个让人不舒服的问题,人们宁愿不去想它,或者将游戏定位为一种隐含着风险且易受审查的媒介,或者因为我们只是在提供娱乐和任何过去的东西,这是玩家的问题,这一概念中所包含的免责声明。有时有一种含蓄的观点认为仅仅是娱乐是不会有任何效果的。

那么设计师们担心吗?

是的。我有,个人。

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小君 29 2015

年代如果短形式:用户体验设计是关于删除来自用户的问题。bepaly官网平游戏设计是关于用户的问题。

在这两种情况下,你都要观察用户的认知推理和处理能力。这些天,游戏团队中有用户体验设计师,它们非常宝贵。但它们与游戏设计有着不同的规则。bepaly官网平

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小君 22 2015

044515 -光滑的黑色-图标-体育爱好奖章 F从游戏设计的bepaly官网平“形式主义”观点来看,它们没有什么不同。以规则为中心的游戏观并不关心界面是否是计算机化的,通过装置调节,或物理,所以电脑象棋和物理象棋没有区别;同样的,它没有区别的规则,说,棒球,在计算机中或在球场上由球员实现。他们都是公认的棒球选手。你可以画出来;您可以在媒体之间移植更高级别的规则;你甚至可以实现一个phsyical版本,它的规则集要求每个人都跪着玩,或在轮椅.

主要区别在于规则中的子游戏和接口。例如,棒球运动利用了物理学的广泛应用,感谢现实世界提供了一个非常健壮的物理引擎。它还有一组非常丰富的关于控制人体的子游戏。电脑控制的棒球在这方面相对有限,大多数情况下只需要掌握你的手,因为他们操纵控制器。

体育运动在历史上是指体育运动,但当然,即使是许多非体育运动项目也有涉及力量或敏捷的大型物理成分。许多孩子的游戏,例如杰克和小眨眼立刻浮现在我的脑海中(不是说杰克一直都是孩子们的游戏……)

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小君 11 2015

T联邦贸易委员会对一名未能在Kickstarter上提交游戏的棋盘游戏开发者处以罚款。

关于Steam的高退款率的报道,开发者们公开对此表示不满。

每个人都期待VR,但已经有人在问,这是否是一个泡沫。

这是怎么呢

有两种商业模式:使用承诺提前销售,说服很多可能不太喜欢某个产品的人;或者廉价出售产品,事后再收费。

下面是关于这两个模型的一些基本事实。

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小君 04 2015

如果你对网络游戏的历史感兴趣,你可能想退房在线游戏的先驱者在工作 .Morgan Ramsay成功地将一群在过去几十年在线游戏开发中扮演关键角色的人包围,并且详细地采访了我们所有人。这是他早期著作的续篇工作中的游戏玩家:人们玩游戏背后的故事 .

书中人物有:

  • 艾米丽·格里尔讲述了康格雷盖特的故事
  • Victor Kislyi解释坦克的世界
  • 理查德·加里奥特的整个不可思议的故事
  • 约翰·罗梅罗和FPS的诞生
  • Jason Kapalka解释PopCap是如何建立的
  • Ian Bogost,好吧,伊恩

更有趣的是,超晶胞,中国共产党,王,以下是理查德·巴特尔博士的前言。

我自己的篇章从泥土开始,穿过即将离开的迪斯尼,包括Metaplace的商业传奇。这本书侧重于商业方面的东西,不仅仅是在设计方面,因此,它往往涉及到讲述企业如何建立和生存下来的真实故事。

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