4月 15 2015

swgfactionbattle

我收到了这个名单星球大战:星系Jason Yates的问题;他看到这个视频面试,他不懂西班牙语,无法理解这些问题的答案。我上传了以下是成绩单的英文译本,但实际上,这次采访与他提出的问题没有多少重合之处。

您是否有可能就SWG进行问答环节,你对游戏发展和方向的看法,你觉得游戏的各个方面都很有效,工作好,根本不工作?和许多人一样,我有很多关于你参与SWG的问题,我可能永远不会得到我喜欢听到的所有答案,但问一下也无妨。^ _ ^

好吧,老实说,对我来说,自从我开始研究SWG已经15年了,自从我停下来,已经12次了。很多问题之前都有答案,或者我完全不知道或不记得答案!所以我要试一试。但是第一个答案太长了,我今天就讲这么多。

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TEF系统以及它是如何构思和设计的。

TEF代表暂时的敌人标记。我们在做《星球大战》游戏时就知道我们需要能够解释电影中的场景。这就产生了一个棘手的问题:毕竟,我们清楚地看到卢克选边站队,韩一开始只是这么做的,他们俩最后都穿着冲锋兵的盔甲躲了起来。兰多这样的人实际上改变了立场,还有其他各种模棱两可的情况它们不能很好地应用到一个简单的系统中在这个系统中,你一开始就声明支持某一方,然后就完成了。

最重要的是,我们知道PvP是,好吧,让人疲倦。考虑到我们将每个帐户限制为只有一个字符(由于许多原因,包括PvP,实际上),让玩家选择一边,永远不会改变,永远脆弱,感觉像是一个大问题。游戏的精神在于随着时间的推移改变你的角色,尝试新事物,因此,为PvP选择一个永久的系统感觉是错误的。

最后,一些我认为人们已经忘记的事情,在这些日子里DayZ,生锈,和H1Z1,就是对PvP的普遍厌恶程度。天涯在线玩家杀手到处抢劫,并著名地克隆了地图,并简单地制作了一个非pvp“维度”。无尽的任务哲学上是反对它的,它是一个特征,但在游戏意识方面却几乎不存在。

当我们分享关于SWG的设计思想时(我们做了很多,在一定程度上,即使是今天的游戏也很难做到这一点),我上传了论坛上有一个非常明确的声明,那就是失控的PKing不会成为星系的一个特征。

我仍然相信许多事情。我仍然相信我们能够找到方法让玩家去管理他们的环境。我仍然相信这将为这类游戏带来许多非常酷的新功能。我将继续努力实现这些特点:真正的领土之战。具有实际重要性和影响的玩家政府。玩家社区是通过冲突和斗争来完善和定义的,所以他们的战斗是有意义的。真正的emotions-yes,甚至包括恐惧和羞愧,因为这是一种像其他艺术媒介一样的媒介,它的表现力(和虚拟性!)是惊人的,值得探索。我相信几乎每个玩家都可以尝试PvP并享受它,如果设计正确,它为在线游戏体验增加了丰富的内容。

但是我不想再让人们失望了。人们会来SWG做这些事情,我不想让他们发现他们不能留下来享受这些自由,因为正是这些自由让他们变得酷,创新,激动人心的特性,还允许d00dspeaking的傻笑混蛋在他们的虚拟尸体上跳粗脚舞。

所以我愿意在“现实主义”(游戏设计中被严重高估的东西,bepaly官网平坦率地说)确保SWG仍然是一个大多数人都能感到受欢迎的地方?

那还用说。

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一些祖先

天涯在线我们已经尝试了一些系统来处理开放玩家对玩家的战斗,同时仍然提供安全。它们都是基于“你可以攻击,but you'll get flagged somehow as a result." This is as opposed to what were commonly termed "PK switch" systems,当你提前将一面旗帜抛向自己时,并且只能和其他做出同样选择的玩家战斗。普遍的共识,我认为,是提前封堵对和平玩家更有利;从来没有一种对球员的惩罚能真正阻止一个球员杀手。第三个主要使用的系统是领域对抗领域战斗,最好的例子就是由卡梅洛特的黑暗时代——基本上,提前将地图划分成区域,说你总是安全的,但是除了边界外,两边没有相互作用。当它们相互作用时,他们甚至不允许交流,为了减少悲伤的渠道。

swgscreenShot0396 在SWG中最初提出的PvP系统实际上是一种所谓的排斥。它基于玩家将拥有世界上的一些领土的想法,并能够在该领土内制定法律。这个系统的关键是玩家基本上都有一个“杀人许可证”,但它可以被拿走,几乎就像传统PK开关的反转。如果你在一个地方杀人,决定是否带走你PK的能力落在了领地的领导手中。任何PK事件都会自动将事件日志发送给当地政府,所以他们可以做出决定。例如,这将允许玩家政府总是原谅他们的“警察部队”。或者允许PK事件,如果角色扮演得好,等。PK能力的移除将被绑定到该区域。进入无人之地,你仍然可以杀任何人。

其中一些灵感来自于已故的杰夫·弗里曼在那个游戏中,当你杀害一个或另一个城镇的居民时,你成了那个镇的目标。所以疯狂犯罪意味着,你会被剥夺所有的基本服务,或多或少不能玩,被迫以亡命之徒的身份住在“森林里”。

我不记得为什么没有实现。我们在论坛和开发聊天中谈到了它。但这并不是像《星球大战》里那样,很明显,并且严重依赖于一个地域系统,这个系统不可避免地会脱离最初的版本。它建立在玩家城镇而不是叛乱和帝国派系。它在伐木方面遇到了挑战,与隐私问题和存储相关。总而言之,有点痛。

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TEFs的诞生

所以它被抛弃了,取而代之的是一个新的系统,后来被称为临时敌人旗帜的东西,我在开发周期中设计自己的时间相对较晚。的主要目标,正如我提到的,尽可能多地模仿电影中的事件。但是像分组和住房规则等人为的东西很快就成为了障碍。

基本上,我所做的是尝试从电影中提取场景并制定一个规则集来允许它们在游戏中发生。当然,游戏提供了比电影更多的场景!

这个系统的核心思想是:

  • 很多玩家可能想加入叛军或帝国而不是被迫加入PvP。这部分结果是完全正确的。
  • 很多玩家可能会暂时跳到PvP中,只要不是永久的承诺。这也证明是正确的。
  • 如果你是一名帝国玩家,看到玩家毫无办法地杀死NPC暴风兵,玩家会觉得非常困惑和不像星际战。这一点,事实证明,并不是真的如此。我们一直在追求《星球大战》小说与这一点的一致性,基本上,这也是游戏性最终胜出的一个方面。

基本上,你一开始是个平民。任何一方都会离你而去,但是你必须选择不从任何一方攻击npc,了。所以没有冲锋队和叛军。

你可以注册为a秘密边的元素。这意味着你秘密地站在那一边,但它并没有真正表现出来。如果你是一个隐蔽的叛逆者,暴风兵不会一看到你就杀了你。但如果你攻击一个,在最后一击或射击后的15分钟内你明显是一个叛逆者因为我们使用了a临时敌人的旗帜给你。在那之后,你又安全了。但与此同时,你完全容易受到对方的伤害——包括对方球员从另一边。

最后,你可以公开的,这意味着你在任何时候都明显站在一边,基本上,这就像PK开关被翻转一样。这意味着你随时都可能被对方攻击,无论是npc还是其他玩家。But it also meant you could use all sorts of cool perks since you were effectively "in the army." You could wear Stormtrooper armor,你可以命令AT-ST,甚至发动空袭。派系特权的价值有一个阶梯,有能力用激光炮和其他东西建立完整的基地,这样你就可以试着重现霍斯战役。Coverts对这些东西的访问更加有限——我认为它们只有在您被标记时才有用?或者使用它们标记你。我不记得了。

你可以再从公开到秘密,经过一些努力和能力的丧失。你甚至可以不再隐蔽,回到平民生活,然后换边。

所有这些看起来都很简单。但问题并非出在这里。

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什么是有用的行为?

问题是,触发标志的元素列表是什么?攻击冲锋队员似乎是显而易见的选择。但是治疗一个暴风兵呢?把新鲜的弹药交给一个快被干掉的冲锋队怎么样?邀请那个暴风兵躲在你的房子里,同时拒绝叛军进入,怎么样?

swgfactionicons 更糟糕的是,你可以做的一些有益的事情甚至是消极的。如果你是酒吧里的艺人,有人选择看着你,你治愈了他们的战斗疲劳。你不能说不,你被标记了吗,因为你现在在帮助一个帝国?

“有益活动”的许多触角很快使规则集陷入了边缘案例的泥沼。我们必须解释赏金猎人,为例。我们需要担心的是你和一个对别人有帮助的人被分组。如果这群人是来自双方的混合掩护,然后其中一个公开了?如果他们突然对自己的群体成员很脆弱,还是集体债券是神圣不可侵犯的?那赏金猎人呢,谁有效地将正交PvP系统置于顶层?

这些事情很快将原本相当干净的系统变成了一场噩梦。

事情是这样的,该系统做了好好捕捉星球大战的瞬间。我可以用TEF系统完整地看完第四集的情节,几乎所有的例子都奏效了(除了我认为我们不允许叛军秘密地穿着冲锋战士的盔甲)。即使是在系统被移除之后很久很多人觉得它不应该消失。支持战争的人喜欢这样的事实:突然的战争可能突然爆发,你可能会有突然袭击的紧张感,变得脆弱,和肾上腺素的激增,试图保持活着,直到计时器到期。它以一种暂时的方式将这种自由竞争的热潮带进了游戏。

最终,SWG的pre-NGE PvP是一个可定制的系统,可以满足每个人的需求。好吧,每个人除了griefers,基本上,因为除非你故意不懂机械,在你的标记上出错,即使你正在玩一款以开放世界FFA PvP为特色的游戏,你也不可能感到悲伤。这不是一个完美的系统,虽然。在我看来,侵略者可能会受到更严厉的惩罚。煽动打架没有真正的惩罚,基本上,对死亡的唯一惩罚-除了齿轮腐烂-是一组临时减振和计时器,让你等待几分钟后重新投入。

http://www.engadget.com/2014/01/17/some-assembly-required-pre-nge-swgs-proper-sandbox-pvp/

另一方面,"在你的标记上犯错"这句话是这样说的,发生了所有的时间。说“不可能悲伤”是不正确的。引用一名球员的话说,他经常被罚下场,

微软,就其本身而言,这不是一个糟糕的系统,但这是玩家如何使用它。灰色高尔夫似乎是一种规范,并相当期待通过一个非常小的团队的一些球员。而这一非常小的群体很容易破坏几乎所有人的游戏玩法。想象一下,一群20人的reb坐在Emp的静修室外,等待一些毫无戒心的新玩家尝试着让任务返回。或者另一群小鬼在Coro外做同样的事情,洛克,次煤,路克。主题公园将是未使用和不可做的内容,纯粹和简单。同样的道理也适用于从vette和其他许多PVE游戏玩法的例子中加载的区域,眼泪也会随着Galaxy Chat的尖叫而流淌。想让你的csr和GMs做过多的工作,仅仅是让他们做推荐人?把TEF放回去。想让银河聊天不被任何不想看到冗长脏话咆哮的人阅读吗?把TEF放回去。

http://www.bloodfin.net/forum/archive/index.php/t-825.html

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为什么要删除TEF系统?

太多的边缘情况,基本上。有益的行动必须非常微妙。如果你和来自一边的人在一起,在另一边的人家里和他们交换物品,这是一个有用的行为吗?那件事在你身上触发了一面临时的旗帜,因为你在敌人的家里,你被自动弹出;可能有埋伏在外面等着你,你甚至看不见当你从一个突然的传送装载。

简而言之,边缘情况使它非常悲伤。和悲伤,虽然和PvP不一样,通常并行运行。垃圾说话,沾沾自喜,糟糕的语言,诱捕,所有这些都发生在TEF系统中。为什么人们总是犯把自己写下来的错误呢?

最大的原因吗?那些只想把冲锋队员当作,好吧,兽人。他们可以在不被拖入PvP的情况下消灭游戏中的怪物。经过几十年的游戏训练星球大战当突击队员看到他们的时候杀死他们。通常,根本没看到那个小图标显示这个穿着奇怪制服的家伙实际上是个帝国线人,什么的。更糟糕的是,在你犯错的那一刻,不知道是否有其他玩家会追随着你。

对于谨慎和精明的玩家,这没什么大不了的。但谨慎而精明的玩家不会面临取消订阅的风险。他们已经被收买了。你需要担心的是,谁会犯错,被它灼伤,然后放弃。

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TEFs的死亡

swgCityinvasion 结果是游戏转向了更像开关的东西。(你能读懂此存档页面上更改的原始论坛描述)。当时我不在队里,但基本上,它或多或少地改变了所有TEF的情况,可以选择加入。其他的几乎都完好无损。Covertness走了,而不是

  • 平民谁不能影响甚至NPC方面的银河内战。
  • 秘密的人,但因此进入PvP和只能使用派系津贴时,在PvP的风险。
  • 公开谁是24/7的pvper和得到派系利益的不断使用作为交换。

它变成了

  • 平民谁不能影响甚至NPC方面的银河内战(例如,不变)
  • PvP残废派成员,他们可以整天攻击npc,但不会受到PvP的攻击。他们得到了派系特权,太!
  • PvP使派系成员,基本上就像外显的。

换句话说,《与星球大战宇宙相匹配》的支柱被抛在了一边。你现在可以有一群瘫痪的PvP帝国玩家用他们的at - st屠杀叛军基地,如果你是个叛逆者,你站在一旁看着。PvP变成了一个独立的,平行游戏。

在这个过程中,帮助行动的纠结也被简化了。交易和治疗通过娱乐和给予爱好者都从名单中删除。是的,这创造了一套全新的利用-特别是爱好者,它被荒谬地压倒了这是一个设计错误的结果,但那是另一回事了。

理解这一点很重要即使是这种巨大的简化也不是真的简单的

下面是一个简单的图表,展示了“治疗”动作是如何跨PvP激活和禁用玩家进行交互的:

- - - - - - - - - - - - >治疗行动- - - - - - - - > < - - - - - - - < - - - - - - - - - - - -治疗操作帝国反政府武装(PvP启用][PvP禁用](平民)(PvP禁用)(PvP启用)| | | _________________________________攻击___________________________ |

帝国特种部队可以治愈帝国特种部队,帝国战士和平民。
帝国特种部队不能治疗叛军战斗人员或叛军特种部队
帝国战士可以治疗帝国战士和平民。
帝国战士不能医治帝国特种部队,叛军战士,或者叛军特种部队

平民可以治疗其他平民。
平民无法治愈叛军特种部队,叛军战士,皇家特种部队,或帝国的战士。

叛军战士可以治愈叛军战士和平民
叛军战士无法治愈叛军特种部队,帝国的战士或者帝国特种部队
叛军特种部队可以治愈叛军特种部队,叛军战士和平民。
叛军特种部队不能治疗帝国战斗人员或帝国特种部队

明白了吗?

我并不喜欢这些改变。我认为清理边缘情况可能就足够了。去吧,从“帮助行动”列表中删除项目,make it so that people can't ever "do it by mistake." Cut out the grouping rules which were the source of so many problems.

But the core sticking point was "non-PvPers want to kill Stormtroopers and get faction perks." It was part of the core fantasy for them.

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结果

这些变化所做的就是告诉玩家“你现在可以参与银河内战的所有方面,而不需要参与任何形式的玩家对战。”所以它很好地满足了这种愿望。这样做的代价是与场景的虚构一致性。当时的反应是:

我说过兴奋吗?我的意思是OMFG !哇! ! !这是太棒了!你的意思是我不必隐藏我的AT-ST,因为我担心它会被某个超级阵营的农业混蛋抢走?!太棒了!

-在SWG论坛上的ZalTaur,2/2/2005

这是一种妥协就像给每个人绝地武士,我想起来了。

但你总是陷入观众和观众规模与忠诚度的复杂问题中。让尽可能多的观众接触某种程度上被淡化了的幻想,这是错误的吗?或者你是想让幻想尽可能的真实,知道这会疏远玩家吗?

经过这么多年的争论,《魔兽世界》出来了。在发射,怎么它的PvP系统可以工作吗?

随机PvP-当一个玩家角色遇到另一个玩家角色的对手派系谁的PvP国旗打开(在PvP领域,这个标志会在你走出你的阵营控制的低级别区域时打开,虽然它仍然可以在这些区域被激活,或圣所区域)该玩家可以攻击其他玩家。在引入区域特定的PvP作战目标之前,这通常被称为“世界PvP”,通常还是叫这个名字。

哦,和这个旗子是怎么打开的?

你的国旗会在以下任何一种情况下升起:

  • 你把你的pvp标志永久地挂起来。
    这是由 / pvp 削减命令或从播放器的肖像菜单(右击肖像,选择PvP | Enable)。打字 / pvp而标记将禁用PvP。
  • 你在战斗中与另一个敌对阵营的玩家交战决斗
    许多人认为这是一种光荣的行为,把你的PvP旗帜之前,请另一个球员,给他或她一个公平的反应机会。在你升起自己的旗帜之前攻击别人被称为 bluewalling。尽管“蓝墙”并不违反任何官方规则,而且被一些人用作PvP策略的一部分,许多其他人认为它是非常 懦弱的。这并不妨碍你被杀,然而,还有一些关于官员的故事 暴雪一些论坛被设计成蓝墙,然后脱颖而出。
  • 你对升起旗帜的玩家施法。
    如果你投一个 (例如, :毅力)致你的朋友,他的PvP旗帜高高飘扬,你的也会上升。如果你施放治疗法术或者复活一个被标记的玩家,你的旗帜会升起来。
  • 你攻击一个全国人大以PvP标记,像大多数的任务给予者一样,警卫,和供应商。这通常适用于敌对阵营的npc,但对于中立派,如果你和他们交战,在极少数情况下,自己的派系。某些任务需要你杀死这些类型的npc。你也可以在不攻击上述npc的情况下被标记,但是他们却打了你,这在很大程度上被认为是一个贯穿游戏历史的bug,小心被警卫攻击。
  • 你接近某些带有PvP标志的npc。这些npc经常出现在敌对阵营的定居点附近,如Goldshire剃刀山
  • 你接受一些PvP任务。只要任务在你的任务日志中,你就会一直被标记。
  • 你进入了一个特定的领域。分区打标方案如下表所示:(等)

换句话说哇使用毒性当量因子。为什么他们在魔兽世界中工作而没有所有的痛苦和冲突?好吧,因为a) WoW比SWG的擦亮100倍;b)因为在SWG中,反叛者和帝国主义者从角色创造的那一刻起就在互相碰撞,而魔兽世界使用了广泛分散的领域,引导你通过PvE体验相当长的一段时间之前,这甚至是一个因素;c) WoW引导你叙述整个游戏,因此,最终进入PvP的时刻可能是戏剧性的更有指导意义的体验;d)《魔兽世界》不像《星球大战》那样带有“你当然会杀死暴风兵”的情节;e)《魔兽世界》中的死亡是没有痛苦的,然而在SWG中我们有物品腐烂和战斗疲劳等等,这表明各种外部因素可以极大地影响一个系统。

世界变了很多。《魔兽世界》实际上是一个“面向所有PvP用户的免费世界”,没有人这么认为。相反,现在最热门的是生存游戏的总容量模型,基本上是非常耀眼的版本天涯在线的或者原始规则集,甚至在rep系统或标志之前。现在的观众已经足够多了你可以从这样的游戏中创造出一笔生意,并且可以随意疏远成千上万的玩家。但是当我们设计SWG的时候,我们认为整个西方世界只有100万MMORPG玩家。我们不能以这种方式定位利基市场。

很久以前,我说过“MMOs的未来是‘PvP’”我想我绝对是对的。但我的观点是,有很多方法可以让玩家参与竞争。对星系的批评之一事实上,ganker的经济水平最终和PKing一样,都是赢家通吃的问题,但在供应链环境下,它比在面对枪林弹箭或被利剑刺穿内脏时更容易让玩家接受。我不喜欢TEF的改变,但我必须承认,他们确实是合得来的我在论坛上发表的关于玩家杀戮的声明中所表达的哲学:

所以我愿意在“现实主义”(游戏设计中被严重高估的东西,bepaly官网平坦率地说)确保SWG仍然是一个大多数人都能感到受欢迎的地方?

那还用说。

这几乎就是团队选择做的事情。随着时间的推移,每个人都感到受欢迎不再是游戏必须做的事情。

Fort_tusken_1

在这个系列中:

  1. 临时敌人标记和PvP
  2. 绝地传奇
  3. 动态的世界
  4. 生活的社会,第一部分
  5. 活的社会第二部分
  6. 星球大战星系失败了吗?

对“星球大战星系暂时的敌人减弱”的46种反应

  1. 老实说,在秘密和公开的事情被关闭后,你应该让任何人治疗平民+他们自己阵营的任何人,而不是复杂的系统。

    坦白地说,帮助行为并不是那么广泛和充满边缘案例,你应该选择在PvP战斗中出现的关键的几个,以防止人们帮助那些目前参与PvP的人,并认为其他一切都不是问题。如果有人在交易物品,也许他们在哪里做并不重要,只要他们不直接把治疗用品卖给参战的人。

    这可能清楚地表明,在这种情况下,人们试图躲避暴风突击队,或者干脆对npc毫不在意。

  2. 任何人都可以治疗平民和他们自己的派别。

    最初的一组有用的操作非常小。只有当玩家发现漏洞时,它才开始增长。您会注意到WoW的列表也是相当大的。在战斗中直接交易治疗用品是一种非常挑剔和棘手的规则。更容易做任何交易来判断某人是否在战斗中,即将投入战斗,刚刚离开战斗,等。

  3. 谢谢你的邮件,拉斐尔!我其实很喜欢TEF系统。我记得有一天,作为一个小鬼,走进皇冠酒吧,看到十几名反叛者公然反抗,坐在演艺圈里的艺人们被打得满身是伤。我站在酒吧的入口处,说了些什么,“啊,然后注意到一些叛军站起来面对我。我走到外面,拿出我的AT-ST把它放了,造成了很大的破坏。我不记得在那次约会中我是否失去了我的AT-ST,但我知道这段经历将永远伴随我。

  4. “叛军战士无法治愈叛军特种部队,帝国的战士或者帝国特种部队"
    我认为叛军战士可以治愈特种部队。

  5. 我想你应该再试一次,拉斐尔!打电话给卢卡斯艺术公司,告诉他们你想通过制作SWG2来帮助他们销售他们的新电影!

  6. 你说得对极了。PVP的随机爆炸让SWG感觉像星球大战。一分钟前,酒吧还很平静,接下来的几个小鬼会被标记为PVP,突然间一切都乱了!间谍,间谍,随机pvp,这是难以置信的。当他们需要手术刀时,他们用斧头“修理”它。

  7. “随着时间的推移,发生了变化的是,每个人都感到受欢迎不再是游戏必须做的事情。”

    简而言之,这就是问题所在。开发者已经意识到他们不需要(甚至不可能)让游戏变得有价值,这是困难的,代价高昂,最重要的是风险。相反,他们只是奖励玩游戏的人,字面上。当代游戏是一种覆盖着奖励程序的骨架结构,没有比这更好的理由了,避免了很多风险,降低了深度设计的成本,intra-complementary游戏,大多数人认为他们想要的游戏玩法,但如果它存在,基本上可以忽略。
    而不是迎合我们的愿望,他们迎合贪婪,这似乎是更强大的本能。
    这是非常令人沮丧。

  8. 控制也是一个问题。特别是免费玩游戏。控制是一个零和游戏,你给玩家的控制越多,你可以利用的获取利润的控制权越少。在免费游戏中,盈利机制通常存在于游戏中,所以为了让你的回报最大化,尽可能剥夺玩家的控制权是非常必要的。我倾向于认为大多数玩家都明白他们是无能为力的,即使是潜意识的,这直接导致了一些不连贯的愤怒和嘲笑,就像你在公共论坛上看到的那样,玩家试图为自己的相对无能进行报复。

    我想做一款订阅游戏仍然有可能将控制权的天平向玩家倾斜,也许如果你瞄准一个利基市场并坚持下去,如果你能接受减少的利润和与玩家基数成正比的利润。试着把它卖给风投。

    讽刺的是,用这种方式把你们的颜色钉在桅杆上,任何违背或偏离玩家期望的行为都会引起更强烈的反应,因为这不是一款“你对我们做了正确的事”的游戏吗?

    这是受虐狂的工作。

  9. [" =最大的原因吗?那些只想把冲锋队员当作,好吧,兽人。他们可以在不被拖入PvP的情况下消灭游戏中的怪物。他在《星球大战》中接受了几十年的游戏训练,在看到冲锋队员时杀死他们。通常,根本没看到那个小图标显示这个穿着奇怪制服的家伙实际上是个帝国线人,什么的。更糟糕的是,在你犯错的那一刻,不知道是否有其他玩家会追随着你。对于谨慎和精明的玩家,这没什么大不了的。但谨慎而精明的玩家不会面临取消订阅的风险。他们已经被收买了。你需要担心的是,谁会犯错,被它灼伤,然后放弃。

    而这,最终,这就是为什么我们不能拥有美好的东西。游戏制作人总是会迎合照顾者和新手。导致NGE最终灭亡的每一个决定都是为了让那些迟钝的新手能够接触到游戏。

    所有的人,那些在SWG倒闭多年后仍然保持联系的人们,我们最不重要。即使我们仍然是那些愿意花钱去玩SWG的人,他们一直在谈论它,他们已经有6个EMUs了。12岁的时候奶奶给他买了一个商店的盒子和60天的游戏卡作为圣诞礼物。

  10. 每个MMO开发者和制作人都应该阅读你的博客。
    我们会有更好的比赛

  11. […] would be remiss in not mentioning that she also pointed me to Ralph Koster's site who had a deep in-depth discussion about Star Wars Galaxies that was tremendously inciteful.  His […]

  12. 他对SWG所有事情的回顾性分析仍在进行中。他写过TEFs,动态的世界,今天他又写了一篇文章,再次吸引了我[…]

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