4月 27 2015

这是SWG的最后一篇文章,好吧,一段时间。我相信还有很多其他的事情要说,还有更多的问题可以回答,但是…感觉像是一个自然的终点。我必须说,对这些文章的反应使我吃惊。希望你们都能像我一样深切地关心下一个游戏我……

为什么是现在?

logowhite

我收到了很多关于我为什么要写这一系列的帖子的问题星球大战的星系现在。我有东西要卖吗?

不,我没什么好卖的。过去的这个星期是在奥斯丁成立的第一个小型志愿小组成立15周年,难民来源。我们有六个人多一点。这也是NGE成立十年以来,在过去的几年里,我们看到了很多相关方的变化。一位前球员问了我一些问题,这一次,我觉得是时候回答他们了。

子弹

所以,失败了吗?

是的,的课程。而且,不。这要看你怎么问了。有很多关于这个游戏的假设,特别是它的原始形式。所以,让我们先解决其中一些问题:

继续阅读»

4月 22 2015

最后一次,我谈到了基本技能和经济基础设施星球大战的星系提供。从根本上说,这些都是关于平等。他们让玩家扮演的不同角色在游戏中具有相同的地位。然而,这仍然是一个游戏,毕竟,玩家会参与到完全不同的活动中,也许有些会比其他的更有趣,没有人会只在闲暇时间“工作”。

femcharsswgjpg 大家都认为战斗仍将是游戏的核心。当时很少有社交网络游戏,虽然他们取得了令人印象深刻的成绩第二人生当我们开始的时候还不存在(在SWG的早期开发阶段,他们实际上是来办公室拜访我的,谈论社会设计和技术)。可用的技能和行动主要是战斗,这基本上是市场所期望的。

然而,我们仍然可以尝试重新定义人们认为战斗意味着什么。在经典的Diku模型球员们习惯了,基本上,您的类是另一种类型的损害交易商。有些人处理得很快,有些缓慢。有些可能会遭受重创,有的只是少数。今天我们认为这些是坦克和核武器。唯一的辅助职业是治疗类,他们补充了战斗人员,这样他们可以继续战斗,一个间接的伤害制造者,而不是一个真正治愈的人。

鉴于我们对创建社交网络的重视,我们需要考虑不同种类的支持。

继续阅读»

4月 21 2015

从前你可以把东西扔在地上。这是婴儿做的第一件事,这是人类最应该做的事情之一。你拿起东西,把它丢到别的地方去。你建立桩。堆成房子。它们变成了家具。它们变成了聚集地,进教堂,进入文明之都。把东西扔在地上很漂亮重要的为了我们是谁。

swg玩家城市慰藉

在上一篇文章中,我谈到了允许我们在SWG中提供动态环境的技术基础。但实际上,这一切都是为了一个更大的目标服务的:拥有一个生机勃勃的社会。创建网络世界的挑战之一是,社会受到所处环境的强大影响。一个静态的,不变的世界将不可避免地产生某些行为:产卵露营,为例。玩家像水流一样绕过游戏障碍;如果一款游戏没有提供给他们经营商店的能力,他们会把自己的角色设定成一个机器人,然后在网上坐上几个小时来替换这个系统——或者更确切地说,的标准的人类社会结构这是商业。

很多MMO设计,特别是在过去的十年里,是关于预防行为的,而不是使其成为可能。

继续阅读»

4月 20. 2015

T他的职位是为了纪念约翰罗伊,星球大战星系的首席环境艺术家。帮助他的家人。

Corellia0023 让我们做一些数学运算。假设你需要一个相当大的世界,一边16公里,用瓷砖做的。

瓷砖需要知道它是什么纹理。这是一个字节。不多,对吧?一个星球上只有256块瓷砖,不过,这不是很多。

但是,等等,我们可以增加一些种类,用一些颜色。我们在3 d中,对的,所以我们可以稍微给瓷砖上色,得到变化。通常是三个字节来应用一个颜色,但是我们假设每个行星都有一个固定的颜色列表,可以有256个,这样每个平铺都可以查找颜色列表我们只需要一个字节。

哦,这是一个3d游戏,所以我们需要知道瓷砖的高度是多少!我们假设只有256层高度,这样我们就可以把它保持在一个保守的3字节/片。

Corellia0004 这很好,因为我们需要很多瓷砖。它们的边长是一米。这意味着对于一个行星我们需要16384条边。我们需要16384×16384放下整个世界。

这个世界是268,435,456字节。当然,我们需要十个行星,没有一个。所以,这更像是2,684,354,560字节。没有人使用字节,这是2621440 k。2048 mb。2.56 g,未压缩的。

这是……CD放不下。我的意思是,这还不包括任何艺术。

2003年,DVD驱动器还没有普及。事实上,仅仅为了地图就占用2.5 g的空间是闻所未闻的。

Endor0040

这个问题的解决方案不仅仅是让我们发货星球大战的星系,它还开启了从玩家住房到手工制作再到帝国vs叛军战斗的所有内容。

子弹

专利声明

在你读下去之前,你应该知道,索尼在线实际上获得了我将要描述的一些技术的专利。如果你是一个不应该阅读技术专利的人,你现在应该停下来。

继续阅读»

4月 16 2015

接下来是杰森·耶茨发来的问题!昨天是TEF系统今天是绝地武士!有些东西之前已经讲过了,但实际上很难在一个连续的故事中找到全部。我必须以一个巨大的免责声明作为开场白,尽管,这个故事已经开始15年了,它结束后还有12个。我的记忆很可能在许多细节上有缺陷。

第二,关于绝地武士的想法是什么?为什么在第9补丁中会对整个系统做出如此巨大的改变?

杰森·耶茨

Yoda_TPM_RotS

好吧,我认为绝地武士是邪恶的。哈。

你看,绝地武士对玩家有着巨大的吸引力,读者,观众。作为一个孩子,我也挥舞着塑料光剑(我们在互相攻击时不断地弯曲它们,我很确定我妈妈知道真的生病了)。谁能抗拒拥有这把可怕的剑的幻想,有效的魔法力量-精神控制,心灵遥感,心灵感应,当然,经典英雄之旅?我的意思是,这基本上是一个理想的游戏场景。

继续阅读»