1月 22. 2015年

公众_caravanbanner.

T.在推特上关注我的软管可能已经看到我提到的是,经过几年的时间相当安静,很快就会击中很多游戏公告。好吧,其中一个人今天打了!我很高兴能够告诉世界(最后!)我一直与Todd Coleman和我的另一个朋友在artcraft上工作焦点!!

每隔几周,我一直跳上Skype,以便在迄今为止迄今为止的托德和船员进行游戏设计。bepaly官网平它开始作为一般的头脑风暴的东西,并且随着团队的增长,我们能够直接在设计上继续工作,甚至采摘uis。我已经帮助了从经济学和材料设计到YEAH的一切,将我的脚趾浸入Todd的嗜血和战争设计中体现在“粉碎”中的战争设计。(如果有任何疑问,这是Todd的游戏,那应该是一个令人满意的线索!)

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1月 17. 2015年

一种最早七年前,我在GDC的运动峰会中向虚拟世界主题世界提供了一个主题演讲。我应该谈谈为什么游戏人应该关心虚拟世界。但我对这个话题无法热烈。

我在摔跤中与metaplace摔跤,这是十年的梦想中的潜力,这是虚拟空间的潜力的高潮。我们正试图实践自己体现的理想头像的权利宣言据新互动网络,对一般赋权的希望的崇高的崇高。但与此同时,我正在观看数百万风险的资本美元流入儿童世界,关于麦当劳的虚拟世界以及泰迪熊公司,并绑在坏现实电视节目等。

所以我把qualms拿到了舞台上。

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