1月 22 2015

Crowfall_CaravanBanner

T你们很多在推特上关注我的人可能见过我提到过,在沉默了几年之后,许多游戏公告将很快发布。好吧,其中一个今天击中了!我很高兴能够告诉世界(终于!),我一直在与托德科尔曼和我的其他朋友在ArtCraft on工作Crowfall!

我每隔几周就会在Skype上与Todd & crew一起讨论游戏设计,这已经有一年的时间了。bepaly官网平一开始只是头脑风暴,随着团队的成长,我们已经能够直接进行设计,甚至分解ui。从经济和材料设计到,dipping my toes into Todd's bloodthirstiness and the warfare design that is embodied in "play to crush." (If there was any doubt this is Todd's game,这应该是个有力的线索!

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1月 17 2015

一个七年前,我在GDC虚拟世界主题运动世界峰会上做了主题演讲。我本应该谈谈为什么游戏玩家应该关注虚拟世界。但我就是对这个话题不感兴趣。

我正在和Metaplace较劲,which was the culmination of ten years of dreaming about the potential of virtual spaces. We were trying to put into practice the ideals embodied in things like the化身权利宣言,多亏了新的互动网络,人们对普遍赋权的希望越来越高。但同时,我看到数千万的风险投资流入了孩子们的世界,关于麦当劳的虚拟世界,泰迪熊公司的虚拟世界,与糟糕的电视真人秀节目有关的虚拟世界等等。

于是我把不安带到台上。

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