12月 06 2015

CUFA7Z4UYAAbQru 一个希望你知道,我释放了一本诗集我每周日都在博客上发表。

今天主板对它做了一点改动:

我认为下一次我应该创造一款带有诗歌的游戏,并且我敢打赌它将能够吸引更多玩家的注意。为什么要将这些内容与传统媒体和发行方法捆绑在一起?为什么我们不能把它们更融合呢?如果你在做游戏改编那首关于网络优化的诗,那是什么鬼东西?

当然,它也获得了大量的曝光BoingBoing的专题报道这本书里有几首诗和几幅插图。像《massive Overpowered》这样的游戏网站和美国ltima Codex也写过.所有这些报道对于诗歌来说都很不寻常,我怀疑,大部分都是关于诗歌的网站报道的。

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11月 10 2015

发布了我之前在SGC上演讲的幻灯片;现在会议发布了视频的会话。

这次讲话是中美双方共同的主旨瑞典游戏会议这是一个典型的行业会议,规模较小VS-Games严肃游戏学术会议。所以我尝试着做一个既能帮助独立开发者又能让游戏研究人员感兴趣的演讲。

问题从49:00开始,特别是我对跨学科学习对于那些将要创造性地领导项目的人的价值有一点咆哮。在回答完这个问题后,Rami Ismail(他当时就在那里,当然,他无处不在)问我能否列出五本最重要或最相关的书,这些书涵盖了我在演讲中所描述的各个领域。所以我大概列出了30个。

11月 08 2015
《星期日诗篇》的封面 从2005年开始,游戏设计师Raphbepaly官网平 Koster决定每周日在自bepaly在线己的博客上发布一首诗。十年后的今天,这本选集收录了八十首诗,并附有华丽的笔墨插图和富有启发性的尾注。

T这些诗是写给那些不一定关心诗歌的观众的;关于那周发生的事情的诗。他们对新闻、他孩子的家庭作业、他正在读的书或他听到的音乐发表评论。bepaly体育苹果我们乘着它们环游世界,或者深入苹果的内心;我们看到一个蹒跚学步的孩子变成了翼龙,云变成了普通的水蒸气。我们看到用电脑代码写的十四行诗。

这些诗是为普通人写的关于平凡事物的诗。

工作中持续不断的热情、欢乐、玩乐和机智……这是一个充满了神话和故事的丰富多彩的世界。

-汉克·雷泽,诗人和作家新精神N18(完成),周日的诗

经过多年的威胁,我终于做到了。周日的诗是我的新书,收集了许多诗歌发表在这里的博客上周日诗标签,以及一些其他的。周日的诗目前有平装本,,是可以预订在Kindle(这些都是亚马逊的会员链接)。在接下来的几天里,我将致力于将这本书引入更多的数字服务。

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9月 19 2015

Slide15 在瑞典度过了一段美好的时光,尽管事实上似乎没有一个规范的方式来宣布这个城市在(Skövde -有点hghuheffdduh-差不多,但这取决于我在这个国家的什么地方,它也是hgheffduhhghuffda,以及其他一些)。

我在玩了几个深夜的桌游和啤酒(游戏邦注:对我来说是烈性苹果酒)后所做的演讲便是《授鱼之道》。它必须作为一个共同的基调瑞典游戏会议这是一个典型的行业会议,规模较小VS-Games严肃游戏学术会议。

我在游戏语法方面做了一些工作,但更关注的是,考虑到这个领域的广度,实践者是很重要的知道他们做的是什么东西,用的是合适的工具。他们认真对待自己的领域,研究游戏和无数其他与游戏相互影响的学科的相关文献。

很多观众都是学生;后来我多次被告知,我可能会把他们中的一半人吓出学习的大门。最后我被问了两个问题,其中一个是“既然学习所有这些都是不可能的,那怎么办?”或多或少,我回答说:“不是不可能,我做到了。”随后Rami Ismail提出了一个问题,主要是为了迫使我去证明它,让我列出一些相关的书籍;所以我在幻灯片中给出了每个领域的标题和作者推荐——大概是20个,而不是要求的5个。

除了拉米,我还见到了老朋友李·谢尔顿和迈克·塞勒斯,还结识了很多新朋友。我学到了很多关于北欧LARP场景的知识,这是非常迷人的。汤米·帕姆(前国王,现在做虚拟现实)、本·考辛斯(Ben Cousins)和大卫·戈德法布(David Goldfarb)(现在在新工作室The Outsiders)在我试图徒步游览斯德哥尔摩的最后一天,他们热情地招待我吃饭。12英里,一个水泡,我已经在雨中走了城市中心的大部分,参观了博物馆,旅游陷阱和景点《龙纹身的女孩

演讲的幻灯片在这里。它被拍摄了下来,我想在某个时候我可能会得到一个链接来和你们分享它。现在,你只能将就着用几个不好的双关语来讲述一个关于鱼的寓言。一个非常糟糕的双关语,几个一般的,还有一个相当不错的。

9月 09 2015

一个t PAXDev我做了一个关于游戏语法的演讲。这是我目前对游戏各部分如何整合的理解的概述。我不涉及每个部分是如何工作的——那样会花费太多的时间——但我确实提供了概述,我称之为我的“游戏地图”。

在过去的几年里,各种不同的批判性看待游戏的方法之间的紧张关系经常变得非常激烈。有了这个观点,我想要调和一下。它借鉴了文章中的一些内容“玩游戏”也从标题相同的演示文稿,实际上是关于完全不同的事情。它从游戏是数学从甲板上开始社会机制

它试图映射出来的它如何适应经典交互循环,我们都熟悉,并讨论了技术不仅用于创建可靠的游戏机制还什么样的修辞和艺术技巧的工作最好当你努力的时候,说,Tadhg凯利的概念“storysense。”或者让别人站在别人的立场上,就像在独立叙述游戏领域中所发生的那样。

这里也有一些关于如何使用简单的游戏图表去查看游戏设计并评估其缺陷或范围的例子。bepaly官网平

它枯燥无味,满是图表。享受吧!