12月 07 2014

D1966年,在桑德斯前往纽约出差时,我发现自己在一个巴士终点站等着桑德斯的另一名工程师;他要和我一起去见一个客户。我利用我的空闲时间,草草记下了一些关于使用普通家庭电视机做游戏的笔记。我脑海中浮现出一个清晰的画面:我坐在巴士总站外的水泥台阶上,享受温暖,阳光明媚的夏日,偶尔看看过往的车辆,等我的同事来,然后在一个小便笺簿上草草记下。那是“恍然大悟”的时刻——但我当时当然不知道。在普通电视机上玩游戏的想法又一次从我的潜意识里冒了出来,我得到了那种激动人心的感觉,“正在做某件事”,一种我非常熟悉的感觉。

9月6日1966年——《创世纪》!

9月1日,当我回到新罕布什尔州的办公室时,1966年,我把这些笔记誊写成一份四页长的披露文件,然后把这些纽约笔记扔进了废纸篓。在这四页中,我概述了在家用电视上玩互动电视游戏的想法。这就是工业的起源。

电子游戏:开始的时候

这是摘自拉尔夫的书,他把它寄到我们两个人多年前的邮件列表上。之后我们交换了几封邮件,在那里,他表现出自己是一个聪明而有思想的人,他对时间很慷慨。不幸的是,这些电子邮件似乎都没有经受住我过去十年在电脑之间的多次转换。

我已经很多年没有和他说话了,但是今天是悲伤的一天。

12月 03 2014

在发帖之后我关于"实践创造力"演讲的视频,"我得到了这个:

问得好。

首先,我得承认我经常偷懒。但是,这里有一些我练习的方法,或者曾经实践过。您可能会注意到跨媒体的一些共性。

希望你能容忍我,因为我最后会讲到比赛。

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12月 01 2014

Slide20 我最近在这个博客上发表的东西似乎都是关于在一个地方或另一个地方演讲的,你总是会连续收到三篇文章:我会在这里演讲,我演讲了,这是幻灯片,过了一会儿,这是视频。

好吧,不是多余的,但是视频在这里!视频:实用的创意——一种发明新型视频游戏的方法

这是我在GDCNext所做的关于将(游戏设计)创造性视为一种可以实践的技能的会议,bepaly官网平提供一些如何变得有创造力的技巧。