独立经济学对话

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九月 二十四 二千零一十四

印度大 GReg Costikyan和我将在Indiecade论独立市场经济学的主题。这是由我们在春季围绕GDC时间展开的各种讨论所推动的,包括他在GDC的咆哮,还有我的关于游戏行业财务可能采取的方向的后续文章,这也是在Gamasutra重印在那里有一个很好的讨论主题。

很多东西已经改变了——好像YouTube作为营销渠道的力量还不是很明显,我们也开始使用新的蒸汽管理系统。事实上,为你的视频付费的做法是活生生的,审查费用从500美元起,一定要上来。我注意到没有一个,不是两个,但是三个Indiecade的独立游戏经济学会议,所以很明显这都是人们的想法。

星期天12点1:30在常春藤剧院。希望在那里见到你!

谈“实用创意”

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九月 23 二千零一十四

将是11月初在洛杉矶的gdcnext上谈论“实用创造力”。

在过去的几年里,我还没有一个商业大师能控制我的创造力。哦,我做了一些咨询什么的,但我绝大多数时间都是在纯粹出于激情而进行的项目上,制造它们的欲望。我经历了难以置信的多产时期;我一生中最多产的,事实上。

其中一件让我印象深刻的事情是原型的高命中率。独立开发者在向艺术的努力与游戏语法和“形式主义”思维中积累的经验之间,在研读人类心理学和数学之间,为我创建了一个工具集在某些方面非常实用,甚至乏味。非常简单,很容易分享。所以,我要!

实践创新

bepaly在线|设计师,独立的
格式讲座:
轨道设计
孔型:所有通行证,下一关

这是一个克隆世界,导数的思想,重新包装各种类型的游戏。很难有创造性。而且太频繁了,创造力被视为一种神奇的才能,当它实际上是一种任何人都可以学习的技能,并且随着实践而提高!来学习科学告诉我们什么是创造力,以及任何游戏设计师或开发者都可以利用的简单实用的步骤,以获得更多的创意。bepaly官网平我们会在讲座中尝试这些东西,我保证每位与会者都会带着全新的游戏理念离开,从未见过。

外卖

与会者将了解到目前认为“创造力”是什么,以及使他们的游戏更具创造性的特定工具和技巧。我们甚至会在实际的谈话中尝试创新!

星期日诗歌:伦敦风暴

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九月 07 二千零一十四

伦敦广场 l奥顿飑,伊斯灵顿阵风,
把芭比娃娃洗干净。
小公寓里的整洁家庭
打开窗户,放出猫
当雨滴停止并粉碎
租来的自行车叮当作响
在克莱肯韦尔街上。

水坑,不可避免的混乱,
是暂时的结果。
国王广场上的每一片落叶
在它坠落的地方贴上标签。
伦敦风暴和伊斯灵顿阵风
可能不舒服,对。但我们不会
允许他们扰乱秩序。

–在咖啡馆外,伦敦,八月2014日

九月 02 二千零一十四

047425 -圆形光滑的黑色-图标-体育爱好象棋- pawn2 sc51 P这些问题实际上是无法解决的。相反,玩家只能达到最佳状态。这就意味着在技能提升方面,总会有另一座山需要攀登,所以人们一直在投入时间。

这些问题往往属于高复杂性的类别。一般来说,我们用启发式方法解决的NP困难问题使游戏持久。请注意,这些问题必须是核心博弈循环的固有问题。我建议你们参考我在这里的演讲:游戏是数学幻灯片。

问题变化没有终点。使用相同规则集的新问题也是给爬山的一种方法。(是的,这意味着带有固定关卡的“创作”游戏几乎肯定不会以同样的方式持续下去。叙事游戏不太可能持续一代人。)

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九月 01 二千零一十四

我是这封信的签署人。我认为每个人都应该这样。我认为这应该是没有争议的,事实上。

我们相信每个人,不管性别,性取向,种族,或者宗教有权利玩游戏,在不受骚扰或威胁的情况下批评游戏并制作游戏。正是我们社区的多样性使得游戏得以蓬勃发展。

如果你在关于蒸汽的评论中看到暴力或伤害的威胁,YouTube抽搐,Twitter,Facebook或Reddit,请花一分钟时间在各自的网站上报告。

如果你觉得可恨,骚扰性言语,采取公开的立场反对它,让游戏社区成为一个更令人愉快的空间。

谢谢你

致游戏社区-媒体的公开信.