8月 16 2014

UOHorse 只是偶然发现我在某处讲的这个古老的故事,我想我会更广泛地分享。

天涯在线,玩家是一个容器——一个你无法打开的容器,但里面装着你的装备,你的背包就是你能看到的容器,等。因为《阿甘正传》的自由形式1在Ultimas中使用的样式包含系统,你可以把任何东西放到容器的任何位置,这意味着它们基本上被当作地图来对待,有了坐标系。

然后我们添加坐骑。

当你骑马时,我们只是把马放进玩家体内,然后衍生出一条长得像你的马的裤子,然后你穿上装备。

当我们第一次这么做的时候,然而,我们忘了让马停止像马一样的动作。很快服务器就崩溃了,因为玩家体内的马在四处游荡,捡起它在玩家体内发现的东西,在玩家的背包里翻找它认为可以吃的东西,最终,因为玩家的内部坐标系很小,边缘也不是不可逾越的。


  1. 根据UoGuide,"graphical user menu pop-up." It was the term that was used at Origin back then,早已被遗忘的现在看来,UO emu社区中的expect可能已经过时了。基本上,任意形状的UI窗口浮在游戏上方。UO,库存系统不使用插槽,而是在坐标系统上自由放置。

8月 12 2014

T版本是什么“到这儿来谈谈。”

上周我在伦敦,参加媒体国际2014。非常感谢Ed Saperia和组织者邀请我来演讲,这是一次极具启发性的经历。

我讲过维基百科的体验本身就是一系列游戏作为一个读者的游戏,编辑(或试图编辑)内容的游戏,和积极参与社区的游戏,就其政策而言,它的基础设施,等等。

在这个过程中,我的意图基本上是在附近扔几个手榴弹基金会维基百科,事实上,维基媒体项目规模更大。这是人类历史上最理想的项目之一,还有一群非常聪明和无私的人,幸运的是他们对自我检查非常开放。所以我觉得也许质疑一些关于他们如何看待自己和他们的项目的基本假设是有益的,如果是外人做的话,可能会有额外的帮助。

为了让它更有趣,我试着让幻灯片看起来像是来自一本旧的印刷书。

你可以找到幻灯片或者PDF格式的,甚至演讲的视频,所有在我创建的这个新页面上。我还参加了一个小组,有一群很棒的人,在虚拟社区这个更广泛的话题上。那个视频也贴在那里。

由于长时间的交谈,我离开会议时对复杂系统进行了很多思考方法来,and toying with the idea of reframing my various definitions of play and games as just "dealing with complexity." About which more later,我相信,随着它继续渗透。

8月 04 2014

wikimanialogo 我这周在Wikimania 2014年伦敦报道。我在说"社会机器“跟踪,它是关于代码和人不可分割的系统就像维基百科本身,各种各样的社会网络系统,当然,多人游戏。我将参加一个讲座和小组讨论。

在谈话中,我要非常直白地说,把维基百科当作一个游戏。在我看来,维基百科作为一个系统,毫无疑问就是我所说的“ludic系统”适合于游戏的构造。它不是这样建造的,然而(我对这种有意构建的系统的术语是“ludic artifact”),它并不是有意设计成这样的,这意味着我们可以用带有偏见的设计师的眼光来看待它,看看它作为一款游戏在哪些方面表现不佳。

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