七月 23 2014

J这里有些相对不连贯的注释,最初写在电子邮件中…这篇文章可以作为有用的背景,因为它以更连贯的形式表达了许多相同的思想。写这篇文章的部分原因是为了回应最近在游戏行业中关于克隆的所有讨论。碰巧,今天我读了这篇Gamasutra的博文:

一切可以发明的东西都被发明了。

斯维亚托斯拉夫·托里克

这促使我把这个贴在这里。

这里的“游戏”是严格意义上的“游戏”,避免我一次又一次地输入“游戏神器”。

tafl 大多数游戏都可以被描述为规则(游戏邦注:例如基于条件、限制和行动的过程)和数值集合(游戏邦注:资产类型的数量,事物的值等)。你还可以使用各种隐喻和呈现元素来传达这些内容:视觉效果、声音等。

通常情况下,如果我们看到一款游戏拥有相同的规则和标量,但使用了不同的呈现方式,我们可以将其视为“a雷斯金“这和一个小男孩完全一样《指环王》象棋之类的。

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七月 10 2014

山地游戏 E每个人都在谈论.

是一款3d山的游戏。它可以被转动。你可以在键盘上弹一些音符。这座山是独立运作的。树、云等生长。“说”的事情。东西从天上掉下来。它很漂亮。

你没办法影响这座山,至少没有人发现过。

现在,很明显这是一种被称为“不是游戏”的东西。事实上,在赞扬它的同时,有些人却非常接近它确切地说,用学术术语:

我想说清楚:不是文本。它不应该被当作一个整体来对待。是最好理解为练习形式 — 这是一个小的,包含工作,描绘和探索一座山作为一个对象。

临界距离我指出前卫/艺术/任何游戏在任何其他媒介中都会被称为“形式主义”,所以我喜欢这个观察。

这是丹基奥反应消极:

我想我应该写一篇关于它如何以一种非常有趣的方式使虚无变得有意义的文章。在它的菜单中,在解释控制的地方,“键”和“鼠标”都被认为“什么都做不了”,尽管这显然是错误的(按键播放音乐,鼠标旋转和倾斜山)。bepaly体育苹果这似乎是对电子游戏和虚无的明确评论,我认为这很酷。

但我找到了真无聊.

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