克隆何时

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七月 二十三 二千零一十四

J这里需要一些相对不连贯的注释,最初写在电子邮件中…这个帖子可以作为有用的背景,因为它以更连贯的形式表达了许多相同的思想。这部分是为了回应最近游戏行业关于克隆的讨论。碰巧,今天我读了Gamasutra的博客

一切可以被发明的东西都被发明出来了。

-托里克

这促使我把这个贴在这里。

“游戏”在这里用在严格的形式意义上,为了避免我一次又一次地打“鲁迪神器”。

塔夫 大多数游戏都可以被描述为规则(例如,主要基于条件的过程,限制,以及一组数值(资产类型的编号,物有所值,等)。你也有各种各样的隐喻和表达元素,用来表达这些:视觉效果,声音,等。

一般来说,如果我们看到一个游戏有所有相同的规则和所有相同的标量,但使用不同的表达方式,我们可以认为雷斯金“和A完全一样指环王象棋之类的。

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互动山

张贴(访问7260次) 游戏会话 标记为:
七月 二千零一十四

安装名称 e韦里恩在说.

是一个你能看到3D山脉的游戏。它可以转动。你可以在键盘上演奏一些音符。这座山是靠自己做的。树木生长,云,等。它“说”的东西。东西从天上掉下来。很漂亮。

你不能做什么来影响这座山,至少没有人发现。

现在,显然,这是一种被称为“非游戏”的东西,事实上,在赞美它的同时,有些人危险地接近说得没错,学术术语:

只是为了清楚:不是文本。它不应该被当作一个。最好理解为形式-它很小,包含了将山描述为一个物体并对其进行探索的作品。

AT临界接近度我指出前卫/艺术/任何游戏在任何其他媒介中都会被称为“形式主义者”,所以我喜欢这个观察。

这是布伦丹·基奥对…作出负面反应

我想我会写一篇文章来说明它是如何以一种非常有趣的方式表达一个无意义的观点的。在菜单中,在解释控制的地方,“键”和“鼠标”都被称为“不做任何事情”,尽管这显然是错误的(键播放音符,鼠标旋转并倾斜山)。bepaly体育苹果它似乎是对电子游戏和虚无的明确评论,我觉得那很酷。

但我找到了它太无聊了.

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