4月 29. 2014年

标题 一世那个时候再次 -GDC下一步,GDC Austin插槽的继承者是要求提交会谈。今年的高级主题,或多或少,“游戏思想之后,接下来是什么?”我们都知道这个想法是在许多方面最容易的部分,并且在这种成熟市场的气氛中,了解了什么别的需要做成功的成功是越来越重要的,因为人们试图在游戏中谋生。

曲目,以及我们咨询委员会想要提交提交的东西:

社区:包括Live Community,如何以及何时使用社交媒体,电子运动型,游戏,游戏,以及其他所有接触的东西。

可发现:早期访问!YouTube!抽搐!如何在App Store上看到!在过去的几年里,这个主题的这一部分已经变得非常重要,并且有很多成功的印度人正在拉出那些值得一看的东西。

Biz和营销:游戏创作者的企业101!如何从一个坏人讲一个好的报价。如何管理增长。众筹的淘汰的后期。bepaly在线有一个国际市场的游戏吗?

生产:跨平台 - 显然,但怎么样?各种X平台发动机的权衡是什么?也许更重要的是,哪些平台和在游戏的生命周期中?如何进行测试营销!如何构建玩家记得的IP。

设计:通常的善良。GDC奥斯汀,然后接下来,历史上有了天空评分的设计谈判,任何一个GDC的一些最好的。所以游戏力学,粘性,收入,智能手机和平板电脑,一切。

所以终于到网站上获取完整的细节并提交!!

4月 13. 2014年

一世'll在Siriusxm商业收音机上发表讲话数字展示周一在下午2点,沃尔顿皇家凯蒂克·霍桑加它是在频道111.,主题将是虚拟现实。

这当然是部分地引发了我在销售Oculus到Facebook的帖子但是,我希望我们花时间谈论更广泛的背景:vr是一个陷入困境的核心游戏玩家观众所希望作为一个伟大的拯救希望的东西之一,以及VR如何有可能与长期休眠的梦想联系起来,和更多。当然,VR是否真的在它将在哪里,或者AR是否真的是更热的空间......虽然真的,我认为它们或多或少是相同的事情......关于哪个在展会上更多。