4月 29 2014

头 又是那个时候环球数码创意未来,GDC Austin槽的继承者,是要求提交谈判意见书。今年的主题是,或多或少,在游戏理念之后,what's next?" We all know that the idea is in many ways the easiest part,在市场日趋成熟的环境下,知道其他的对于那些想在游戏中谋生的人来说,获得成功变得越来越重要。

跟踪,我们咨询委员会想要得到的东西是:

社区:包括实时社区,如何以及何时使用社交媒体,e-sporty东西,games-as-experience,以及所有与之相关的东西。

可发现性:早期访问!YouTube !抽搐!如何在App Store上被看到!这部分内容在过去几年变得非常重要,有很多成功的独立开发者正在做的事情值得一看。

商业和市场营销:商业101为游戏创造者!如何辨别好要约和坏要约。如何管理增长。集资”公之于众。bepaly在线你的游戏有国际市场吗?

生产跨平台——显然,但如何?各种x平台引擎的权衡是什么?也许更重要的是,在你的游戏生命周期中什么时候什么平台?如何做试销!如何建立一个玩家记忆的IP。

设计:通常的善良。环球数码创意奥斯汀然后接下来,历史上设计演讲的收视率极高,是GDC中最好的。所以游戏机制,粘性,收入,智能手机和平板电脑,这一切。

所以前往网站获取详细信息并提交!

4月 13 2014

我将在SiriusXM商业广播电台为您播报数字显示太平洋时间星期一下午二时/东部时间下午五时沃顿商学院的Kartik Hosanagar。它在频道111,主题是虚拟现实。

这当然部分是由我关于Oculus卖给Facebook的帖子,但我希望我们能花些时间讨论更广泛的背景:VR是一种如何成为困境中的核心玩家所期待的巨大拯救希望的东西,以及VR如何有潜力连接到长期休眠的元宇宙梦想,和更多。当然,VR是否真的会成为现实,或者AR是否真的是更热的空间。我的观点是,它们或多或少是同一件事……。