马尔 二十五 2014

four-square-1 R报名从来就不是重点。

哦,这很难。但它正迅速成为商品硬件。这实际上是Oculus裂痕的基本前提:对于一个非常古老的梦想,大众市场商品解决方案终于接近了一个合理的价位。专利即将到期;太阳能电池板很便宜,而且一个月比一个月好。剩下的是管道。艰难的管道,那种需要卡马克的车,也许,但管道。

渲染是游戏产业拼命寻找新的沉浸感的梦想,在不断升级的沉浸感中又迈出了一步,这种沉浸感已经成为不断更换硬件的经济引擎,“游戏越来越好”这是一个虚假的上帝。这是一个大胆的独立,使大控制台,但仍然给了我们AAA。它应该能使“艺术”。

但是渲染从来都不是重点

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马尔 二十五 2014

一个一边从我昨天发表的十分钟的关键性演讲,我在GDC2014上又讲了6分钟(是的,这对我来说是非常低的承诺!这是一个关于免费玩“构建和投资”类型游戏的留存技巧的微博,城市运动会,所有这些等轴测的游戏中,你把小物体。您可以在这里找到归档的演示文稿。

任务与自我表达相反。他们强迫你去构建开发者想要的东西,不是你想要的。

大多数小组成员关注“保留”一词的“现代”用法,也就是说,他们专注于如何让人们第二天回来,或者一个星期。短语“每日登录奖金”是一个常见的参考。但我知道情况会是这样,因此,借此机会,我继续我的倒霉斗志,让社交风格的游戏达到更高的社区和用户参与度。

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马尔 24 2014

T他争论“什么是一个游戏”发生在多个相互重叠的圈子之间,彼此之间几乎没有任何关系……“游戏”永远不会落入一个桶或关键镜头……我们丰富自己和我们的相互理解,而不是通过声称一个圈子的卓越地位,但是通过学习在他们之间移动。

在GDC之前的星期天,我出席并发言 临界距离,一个游戏评论会议。非常棒。我有很多想法,在这个问题上,必须单独发表一篇文章。与此同时,有几个地方可以写:

正如普通读者所知,在过去的几年里,我参与了很多关于游戏“形式主义”的讨论。这次演讲试图用对“现实世界中的形式主义”的洞察来重新开启对话,正如Brendan Keogh在Twitter上所说,探讨如何看待奥运会的正式结构,以帮助和阐明所有各种游戏批评。包括“软”或更人性化的方法,如史学,的研究,文化研究的方法。为此目的,我用了一组来自其他媒体的类比:美术,诗歌,和音乐,bepaly体育苹果为了帮助在正式方法和符号在其他领域的应用之间建立联系,以及如何在我们的系统中使用它们。

我的演讲在折页下面(将鼠标悬停在幻灯片上查看注释文本),和完整的文字记录加上视频链接,去这里

我强烈推荐了很多其他的谈话……整个抽搐流都是可用的(见同一链接),持续8个小时!

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马尔 十三 2014

GDC2014 一个通常情况下,今年我要去旧金山!对我来说这是相对平静的一年。

我要在……做报告临界距离,这是周日举行的一次全新的会议,GDC启动的前一天。这是一个关于游戏批评的会议。我的演讲叫做“一种新的形式主义”,它是关于如何将各种挑剔的工艺方法应用到游戏中,并希望能够丰富游戏正式的批评风格。

我也会做一个微演讲GDC F2P峰会,关于“构建和投资”风格游戏的保留技巧和技术:

微对话:免费播放体裁的保留提示

免费游戏的两大支柱是留存和盈利。因为玩家会随着时间的推移赚钱,你需要让尽可能多的球员回来。但是你是怎么做到的呢?在这个唯一格式化的会话中,七名久经沙场的自由发挥老兵将在微谈保留技术,七种不同的自由发挥类型:建设者,隐藏物体游戏,卡战斗游戏,rpg,文字游戏,枪手和社交赌场。学习专业人士在每种流派中使用的技巧和技巧。

这是周一,2016室,西大厅,在4:30PM-5:30PM。记住,我的角色是全部六分钟-我和一群很棒的人分享时间。

除此之外,还有很多商务会议,晚餐,社交等等。我随时都会有我的纸牌游戏的副本,所以如果你看到我,期待被拖进游戏测试。我也会有各种各样的游戏原型…

马尔 08 2014

H埃洛先生科斯特,我叫J_uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu我在维基百科关于muds的文章上看到了你的名字,并注意到你的网站链接,然后这个联系表格。我知道这是一个完全的黑暗中的镜头,但最近我收到了很多友好的“不感谢”信,我想最糟糕的是你从来没有回复。

在1993年,我开始玩一个叫做《爬行的死亡》的游戏,完全坠入爱河。1999年我自学了C,在一个朋友的帮助下,我们铺了第一层泥。从那以后,我一直在积极地断断续续地编写代码。几年前,我回到学校攻读计算机科学学士学位,当时我正拼命想进入电子游戏行业。除了mud编码,我在游戏设计方面几乎没有什么专长。bepaly官网平我的问题是:

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