二十七 二千零一十四

幻灯片1 有时我会收到以下音频或视频的请求2008年我在《生活游戏世界4》上的演讲.我有幻灯片,但他们甚至都没有张贴在这里,老实说,没有真正的谈话,它们没有多大意义。

我的谈话很复杂。我只是看着它,老实说,我不记得这一切;它是如何连接铁路站的,第一个主要的版权案件,肯尼亚移动电话公司,瓦格纳歌剧,文本泥浆集装箱,分子生物学,微观交易,当然,游戏的未来。但是,是的,它影响到了所有这些。

来自LGW IV的视频(我的是“晚间主题演讲”)。.

今天感觉还是挺相关的,即使我在Metaplace上的结尾没有。在很多方面,我所说的都是通过独立游戏实现的,团结,缠绕游戏玩家,还有无数其他的“万象”。事实上,我特别希望那些把我看作是一个路德原教旨主义者或“老卫士”的代表或其他什么的人能看到它,因为有一刻我在嘲笑游戏线人杂志上滑稽的术语“冒名顶替的游戏”他们使用的游戏不是基于挑战。FWW我也直截了当地称MMO为殖民主义者和种族主义者。

继续阅读»

十六 二千零一十四

漂浮球 亲爱的Koster先生,

我是一个在设计学院学习的学生,α-β。我读了很多你的博客文章,它们通过我的设计项目帮助了我很多,尤其是你的文章。”好的设计,糟糕的设计和伟大的设计。

我只想问你作为设计师,什么是糟糕的设计决策?我们在设计中经常忘记哪些要点。

提前感谢你,

R.J.Y.Y.Y.

继续阅读»

十五 二千零一十四
…真正的工作是电影,完成影片的任务都是整个过程的一部分。坦率地说,只要拍完电影,不管用什么方法…
——宫崎骏

很多时候,我们不太清楚我们真正在做什么。不管我们是自己工作还是与团队合作……问题仍然可能出现。也许我们有一些我们认为我们想要的功能。或者我们有管理者或财主的要求。我们可能有一个混合的IP许可证。我们有一个目标市场。我们有一种强烈的渴望去表达一些东西,个人的、审美的或崇高的东西。

为了我,像这样的形式化工具就像把绳子系在手指上。这是为了帮助我记住。

很多时间都浪费在疯狂的工作上,不知道我们所做的事情的核心是什么。如果你有时间在这个世界上,这可能很好-过了一会儿,你开始削减原来放进去的东西,当你所做的事情的核心变得更加清晰。

根据我的经验,能够表达游戏灵魂的团队比那些没有灵魂的团队更有可能获得成功;而那些还没有凝结或刚开始游戏制作的团队,是最不可能了解他们游戏灵魂的。

继续阅读»

十二 二千零一十四

首先,这首歌的故事情节在我脑海中停留了大概八年形象 很久以前。但我没有音乐,bepaly体育苹果这意味着我也写不下适合的旋律。

我终于在2012年底把它塑造成一首抒情诗,当吉他的那一部分在一个中午的会议上来到我面前时。这多亏了和弦的发展,这对我来说有些不寻常(我很少从I转到V,我发现)尽管设置在我的去D键。我拔出了低音线,这使进程工作,在曼陀林上翻倍,并塑造了它周围的旋律。添加少量字符串,录下了一个声音(如果我记得,当时我感冒了……但最后还是喜欢上了它给我的暂时性的感觉),就这样。我想,已经一年了,我应该让它进入世界。

-MP3下载

歌词,和弦,以及休息后的类似细节。 继续阅读»

十二 二千零一十四

T 2:

老兵写的游戏设计师Raph Kbepaly在线oster,10年前写了一个有趣的理论,考虑到其主题的快速发展的时间很长。然而,这本书仍然是一个关键的游戏设计文本,仍然在印刷和高度相关。虽然它旨在帮助游戏设计师,对于任何参与任何设计领域的人来说,它都将是令人着迷和信息丰富的,或者那些好奇的人,好,利用乐趣的力量…

-六本最好的游戏书生活与风格观察家

继续阅读»