12月 07 二千零一十四

D1966年,在桑德斯去纽约出差时,我发现自己在公共汽车站等着另一位桑德斯工程师。他要和我一起去见一个客户。我利用空闲时间,就用普通家用电视机玩游戏的问题写了一些笔记。我脑海中有一个清晰的画面,坐在公共汽车站外的水泥台阶上,享受温暖,夏日阳光明媚,偶尔看看过往的车辆,等我的同事出现,在一个小垫子上乱写笔记。那是“尤里卡”时代,但我当时当然不知道。在一台普通电视机上玩游戏的想法再次从我的潜意识中冒出来,我有一种激动人心的感觉,那就是“在某件事上”,这种感觉对我来说是如此熟悉。

9月6日,1966年——创世记!

当我9月1日回到新罕布什尔州的办公室时,1966,我把这些笔记抄写成一份四页的公开文件,然后把纽约的笔记扔进了废纸篓。在这四个新页面中,我概述了在家用电视机上玩交互式电视游戏的想法。这就是工业的起源。

-电子游戏:开始

这是拉尔夫书中的一段节选,几年前他给我们的邮件列表发的。之后我们交换了几封邮件,在那里他表现出自己是一个聪明和体贴的人,对他的时间很慷慨。不幸的是,在过去十年里,我所做的计算机之间的许多转换中,似乎没有一封电子邮件能幸存下来。

我和他谈了好几年了,但今天是一个悲伤的日子。

12月 03 二千零一十四

n张贴后我关于“实用创造力”的演讲视频,我得到这个:

多好的问题啊。

第一,我不得不承认我经常松懈。但是,以下是我练习的一些方法,或者练习过。你可能会注意到媒体之间的一些共性。

希望你能容忍我,因为我会坚持到最后。

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12月 01 二千零一十四

幻灯片20 我最近在这个博客上发表的大多数文章都是关于在某个地方说话的,你总是能连续得到三个职位:我会在这里发言,我说了,这是幻灯片……过了一会儿,这是视频。

好,不是多余的,但这是视频!Gamasutra——视频:实用创意——一种发明新型视频游戏的方法.

这是我在gdcnext所做的关于将(游戏设计)创意视为一种可以实践的技能的课程,bepaly官网平提供关于如何创新的提示和技巧。

十一月 二十四 二千零一十四

我用Zach Gage调节了一个面板,Rami Ismail和亚当·萨尔茨曼在独立营销上。这是一个有趣的会议,更重要的是,在会议开始前,他们都带着一分钟的空闲时间走进了房间(我正要把Dev的从观众席拉到舞台上!).

但一切都解决了,现在视频发布在gdcfault上!享受!

十一月 二十一 二千零一十四

500像素 T年的魔兽世界.好。很多想法。

哇,一直是一种矛盾:不是先锋,但是那个巩固了模式的。不是实验者,但收获回报的人。不是创新者,但设计精良的,坚固地建造,而且很吸引人。是MMO拿走了一直存在的东西,并以真正具有广泛吸引力的包装形式交付,足以第一次吸引更多的玩家。

别误会我;这不是敲门声。如果有的话,可能虚拟世界历史上最大的游戏bepaly官网平设计成就.毕竟,我们谈论的是一个游戏骨架,在那时已经有将近10年半的历史了,从字面上看数百迭代的,数百启动了个游戏。他们中没有一个曾经接触过这样的观众,这类里程碑,那种抛光程度。

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