十一月 26 2013

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十一月 22 2013

H这是我在Eva13的演讲的完整视频,题为“El Mundo de Sistemas”(系统世界)。是西班牙语的,还有一个半小时呢!

对不起,没有翻译的字幕或任何东西。演讲从系统和游戏开始,游戏有很多种类但其中很大一部分都有我称之为ludic系统的基础。我谈了一点关于系统的一些含义,我们如何向他们学习,以及他们教了什么样的课程。而且,当然,还有系统中的缺陷(甚至紧急属性)是如何导致系统失控的,或者让玩家能够打破一切。

这就引出了一些轶事和死后的想法bepaly在线天涯在线星球大战的星系。其中大部分可能是你们许多人以前听说过的:

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十一月 06 2013

Slide20 H之前是我昨天演讲的幻灯片,标题为“玩游戏”。

讲座从一些基本的符号学理论开始,事物之间的区别,我们给一个东西起的名字,以及它的实际意义。这是一个切入点,我们不仅可以讨论“游戏”这个词是如何被不同的人的解释所充斥,同时也是开始讨论游戏本身的意义的一种方式。

幻灯片14 这就引出了探索“游戏”的概念,即在一个系统中自由移动,这不是什么新想法,从德里达到塞伦和齐默尔曼。然后看看我看到的两大类型的游戏:一组规则的可能性空间的游戏,以及一组符号或符号的可能性空间,我们可能更习惯于称之为文学作品的主题深度。在这个过程中,我分解了写作技巧,bepaly官网平游戏设计技巧,和更多的,试图找出这些工具在不同游戏中的应用方式意图-对于特定的工匠来说,哪种工具最有效?

我真的被这个演讲困住了。我在概念上都算出来了,也想不出一个好的表达方式。我最初的几篇草稿都是枯燥乏味的,行话冗长,一团糟。然后我看到丹尼尔Benmergui在阿根廷的EVA做一个关于“感觉”和“意义”之间的区别的演讲,用David Lynch和编织为例,它为我打开了一切。

如果你想知道为什么我认为一个六字的故事是这样的旅程以及如何嚎叫狗就像超级马里奥兄弟,这就是你要说的。如果上面的话听起来很吓人,而且太像文学理论研究生院了,好消息是,会谈充满了华夫饼。

Slide107

十一月 05 2013

H这是我在布宜诺斯艾利斯伊娃13号演讲的幻灯片,阿根廷,上周。他们是西班牙人,当然。

如果我要总结一下,我想说的是它涵盖了很多我之前接触过的关于游戏教授系统思维的方式的领域。我首先讨论了我们称之为“游戏”的各种各样的东西——这也是我即将发布的GDCNext演讲中所讨论的内容。我说的是路德结构的样子(读过博客的人可能会觉得熟悉的东西)。以及路德结构在世界上自然产生的方式,因此即使它们不是设计好的游戏也可以玩。

然后我讲了一些奇闻轶事关于漏洞和漏洞以及其他一些我们并没有完全理解我们自己设计的系统的方法,在游戏中,例如天涯在线星球大战的星系。演讲的最后是关于我们对世界的影响,当我们创造出游戏之外的系统时。我们有资格这么做吗?我们可能是。

如果没有实际的演讲,它可能会损失很多,与我的幻灯片相比,但希望视频能在某一时刻播放。与此同时,PDF文件在这里