4月 29. 2013

T.他要求提交申请GDC接下来现在是开放的。我在咨询委员会。

会议将于11月5日至7日在洛杉矶举行。这是取代GDC Austin的大会;基本上,这是最具前瞻性的gdc,有意着眼于未来下一个而不是去年发生的事情。正因为如此,这些轨道并不完全是人们所期望的:

  • 游戏的未来将专注于第二剧本,围绕移动性的新游戏类型,章节式游戏等等。
  • 下一代游戏平台我们不仅会深入开发下一代主机,还会开发VR头盔、眼镜、微型主机、运动跟踪、智能电视、手表以及其他即将问世的产品。
  • 智能手机和平板电脑游戏但考虑到世界范围内的巨大增长仍然领先于这些平台,这里有很多前沿的东西可以讨论,有很多当前的经验教训可以分享
  • 云游戏是否会谈论游戏流媒体——技术、业务、设计
  • 独立游戏追踪-我们都知道独立开发者才是未来之所在。演讲、事后分析、咆bepaly在线哮,涵盖设计、商业和其他一切。

我们有一系列来自GDC奥斯汀董事会加上一堆新顾问的人。

去提交你的演讲吧!

评论了关于GDC下一步呼吁提交
4月 26. 2013

T.他的视频由Matthias Worch很棒,是对如此急剧暴露的通信差距的解释给利的一封信。

“与玩家交谈 - 文化电流如何形状和水平设计”|你有红色你

简而言之,看了这篇文章后,我觉得自己是在从口头传统和数字文化的结合上进行争论——可能是因为我在网络游戏方面的背景。印刷文化的美学正是我在评论中看到的东西。

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4月 24. 2013

yEsterday Andrew Vanden Bossche发布了一篇叫做伟大的文章选择的暴政回应我帖子中的关于叙述的正式问题给leigh的一封信

在文章中,安德鲁认为每个系统的本质都是一种陈述,而不是一种对话.毕竟,如果我们人工控制系统的界限,那么每个系统都会强加了世界观。(这是关于原始的相同的论点《模拟城市》通过模拟支持自由政治)。

没有一些游戏颠覆播放器机构,也没有其他游戏授予它。相反,所有游戏都是游戏的本质,本质上是系统的本质,本质上以完全相同的方式限制了球员机构。游戏之间的差异与这种“不可播放的审美”(作为Koster调用它)和任何其他游戏都是零。其他游戏仅仅妨碍他们的真实性。

......我质疑这场比赛之间是否有区别,颠覆和拒绝玩家机构和鼓励和庆祝它的游戏。我想知道是否播放器代理,正如我们所知道的那样,我们假设游戏自然拥有的游戏实际上是一种幻觉。Koster意味着游戏能够与其系统创建对话;我相信游戏只能发表陈述。

这引发了我和Andrew以及Andrew Doull的讨论这是Storify的一个帖子

这让我思考了一些建筑的选择。正如安德鲁·范登·博斯切所说,“如果”假“选择与”真实“的选择有意义,那么有区别吗?”

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4月 20. 2013

T.他过去的一周我在一个小组上Digital Media Wire LA Games Conference

我想参加人们的大件事就是许多出版商真正陷入束缚。他们不愿意接受投机项目,这是较小的印度印度人想要和需要。他们在愿意将钱汇入某物之前,他们要求垂直切片甚至有利可图。但开发人员开始得出结论,如果他们可以获得这一点的头衔,他们也可以刚发货并为自己赚钱。像什么样的东西最近的金融淘汰bepaly在线灰尘这表明有多少人愿意用更高的收入换取创作自由。

超过50%的开发者称自己是独立开发者我们将看到许多小型游戏,以及许多开发者的“攻击”。比起大型发行商,他们中的一些人更有可能成功创造出一款全新的游戏。我曾在育碧的Chris Early对下一代主机开发的团队规模进行了一些猜测,我认为6个工作室和1500人只开发一款游戏实在是太少了当前的刺客信条(他说这是一个八个工作室(!)这是一个令人惊叹的协调壮举)。

所以1500人三年和一场比赛;或者有一半的积极行业 - 让我们说15000人 - 在五个队伍中制作一年的比赛。那是一个很多较小的赌注。这就是下一个阀门,罗维奥斯,暴雪将出生的地方。和正如预测的那样如果他们的人力下降,并且风险厌恶继续上升,那么在过去会有很多大型AAA标题。

这是会议的一些覆盖范围:

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4月 16. 2013

020780  - 圆形光泽 - 黑色图标 -  Shapes-Spinner4-SC36 T.他的世界充满了系统.它们通常存在于我们感知的阈值之下。从量子物理的微小奥秘到绵延数英里的一棵树的奇妙之处,再到我们相对较小的头骨内巨大的神经元,这一切都是一个旋转的发条装置,具有近乎无限的复杂性。

这些系统是动态的。他们移动,他们改变。如果我们有合适的制高点,我们也许能看到每一个齿轮,每一个电脉冲,每一根振动的超弦,都可以被看作是机械的精工细作的奇迹,是老爷钟的内部结构。

就是一切只有这?这是哲学家和宗教的问题。许多这些系统都是一种复杂的顺序,我们可能只是无法理解。毕竟,我们的心理能力并不是那么大。

所以我们得出启发式,我们有足够的拇指规则,用于解决这些复杂性。我们可以了解物理,足以在遥远的星球上种植机器人,但我们没有理解物理。我们可以很好地理解另一个人,与他们互动,但没有人真正完全了解一个人。我们可以阅读一本小说——大量的符号、故事世界、镜像神经元、音节韵律、神话创造和隐喻交织在一起——并从中汲取一些部分理解,但可能永远不会全部。


033465  - 圆形光泽 - 黑色图标文化假日情人节 033460  - 圆形光泽 - 黑色图标 - 文化假日树11-SC44 047441-圆形光泽 - 黑色图标 - 运动爱好 - 钓鱼-SC46
我们与这些系统的应对方式是简化。我们减少了迹象的巨大复杂性。我们分类和分类和整理。我们iconify,卡通,素描。当我们停下来思考它时,我们知道所有这些简化都是谎言。但他们是我们使用我们的日常生活的谎言,所以我们继续。

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