二月 二十八 二千零一十三

侧骨 H奥利伍德刚刚完成了一年一度的自我庆祝游行。我并不是说这是一个糟糕的方式——奥斯卡可能起源于一个营销花招,但他们不止这些。他们作为一种方式,为创造尊重创造。每年,电影的制作被称为“奥斯卡诱饵”——电影制作清晰,没有太大的利润预期。

当大型游戏公司经常说“它一天赚不到一百万”的时候,或者每天有一百万玩家,不值得去拍,“为什么好莱坞的电影公司总是拍一些小的电影,向小观众播放,难道没有任何地方能像夏季大片那样赚钱吗?把你所有的资源都集中在那些投资回报率最高的标题上难道不是很有意义吗?虽然很多小电影都有很大的利润空间,绝对数很小,因此,制作小电影的机会成本很大。

别担心,有商业理由。逻辑是这样的:

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二月 十五 二千零一十三

只是在Quora上问这个,我想把我的答案交叉贴在这里。

是什么让人们喜欢特定类型的游戏(fps,策略,体育运动,赛车等)?

对于那些只喜欢某种类型的游戏的人,比如FPS,而不是战略,你能说些什么呢?

每个人都有不同的天生倾向。例如,有些人天生肌肉中的抽搐纤维比较快,这使他们能够比其他人更具爆发力地移动。[骨骼肌]其他人的颜色敏感度更高,更快的反应时间,能够更好地看到移动或静止的物体。

其中一些东西是通过一个梯度分布的,在这个梯度上,一个人可能会落在任何地方,但基于被调查个体的性别存在偏见。[男人和女人的看法确实不同]我们应该谨慎对待这一点,将其视为“生物学是命运”,而不是从统计分布的角度来思考;最近的元研究表明,总体而言,认知上的性别差异是弱相关。[科学证实了显而易见的事实:男人和女人没什么不同]但是,两性之间还是有一些巨大而明显的差异,当然,人与人之间也是如此。

这些倾向意味着某些事情对一个特定的人来说更容易或更难。不一定如此-也许只是轻微地,说比平时容易1%。但没关系,因为大脑的奖励系统是如何工作的。 继续阅读»

趣味图像的色彩理论

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二月 十三 二千零一十三

企鹅06号 S哦,我一直在努力为修订版中的所有卡通画上色。趣味说版本。我想我可以分享一些到目前为止它的样子。

最初的动画片制作得很快,这就是为什么他们如此粗暴,奈夫风格。他们还用纸上的墨水,而不是数字。我想让颜色和那个保持一致…我想要一些感觉相当有机的东西,即使我在电脑上做所有的着色。

所以我试着做平面遮光,和梯度,这类事情……但最终使用了一个定制的画笔来获得更多的颜色变化的绘画外观。

在这个过程中,我也在用我自己的手写字体替换漫画中的sans,就像我在10年后演示。

有一百多件事要做,当然。我现在可以一天做多次了,虽然流感有点阻碍了。

在其他新闻中,虽然,合同还没有敲定,所以我还是有点超前。但没关系。

见A前后比较:

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二月 二千零一十三

今天把这个放在一起。我想它最终会成为一首有歌词的歌的吉他部分,但我非常喜欢它作为吉他的一部分,所以我把它作为一个乐器来张贴。没什么特别的-我用一个麦克风录的,做了一点混响和情商,就这样。

这是一个卡波怪物-标准调音,但卡波在第二次烦恼时,然后再次用部分CAPO在第六个烦恼时,仅覆盖字符串3,4,5。我用Kyser的短款Capo。你只需要在第四阵风时用一个部分的卡波就能把它放低一步,当然,这将把它从F少校的键移到E。

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除此之外,一切都在挑选模式中。这里的诀窍是你的手指比看起来少-几乎所有的和弦都只是两个手指停止。上升的部分实际上是在两个capo之间。