2月 28 2013

side_oscar H奥莱坞刚刚结束了一年一度的自我庆祝活动。我的意思并不是说它不好——奥斯卡也许起源于一种营销花招,但它远不止于此。它们是创意人员向创意人员致敬的一种方式。而且每年都有被称为“奥斯卡诱饵”的电影被制作出来——很明显,这些电影并没有太多的利润期望。

时大游戏公司经常说的“它不会让一百万零一天,或者一天有一百万个球员,这不值得,“为什么好莱坞电影公司保持小制作电影,发挥小观众,和不接近盈利夏季大片吗?把所有资源都集中在ROI最高的游戏上不是很有意义吗?虽然许多小电影有很大的利润空间,但绝对数量很小,因此做小电影有很大的机会成本。

别担心,这是生意上的原因。逻辑是这样的:

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2月 15 2013

只是在Quora上问过这个问题我想我可以在这里把答案交叉。

是什么让人们喜欢特定类型的游戏(FPS,策略,运动,赛车等)?

对于那些只喜欢特定类型游戏(如Fps)而不喜欢策略游戏的玩家,你有什么看法?

每个人一开始都有不同的自然倾向。例如,有些人天生肌肉中有更多的快速收缩纤维,这使他们的运动能力比其他人更有爆发力[骨骼横纹肌].其他人对颜色的敏感度更高,反应速度更快,能更好地看到移动或静止的物体。

其中一些是分布在梯度上的一个人可能会落在梯度上的任何地方,但存在基于问题个体性别的偏见。[男人和女人看待事物的方式确实不同我们应该谨慎地将其视为“生物学决定命运”,而不是从统计分布的角度来思考;最近的转移研究表明,总体而言,认知方面的性别差异相关性很小[科学证实了一个显而易见的事实:男人和女人并没有那么不同尽管如此,在性别之间,当然在人与人之间,还是存在着一些巨大而明显的差异。

这些倾向意味着某些事情对一个特定的人来说是容易还是困难。也不一定是很大的差距——可能只是很小的差距,比如比正常水平容易1%。但这并不重要,因为大脑的奖赏系统是如何运作的。继续阅读»

2月 13 2013

penguin-06 年代o,我一直在工作的过程中,颜色的所有卡通在修订有趣的理论版。我想我可以和大家分享一些目前为止的例子。

最初的卡通片制作得非常快,这就是为什么它们的风格如此粗糙、幼稚的原因。他们也是用墨水在纸上完成的,而不是用数字技术。我在努力让上色与之保持一致……我想要一些感觉相当有机的东西,即使我是在电脑上上色。

所以我试着做一些平铺的阴影,渐变等等,但最后还是使用了自定义笔刷来获得更多的色彩变化。

在这个过程中,我也用我自己的手写字体替换了Comic Sans,就像我在十年后演示。

当然,要做的事情远不止一百件。我现在一天要做好几次,尽管流感有点碍事。

我n other news, though, the contract still isn’t finalized, so I am a bit ahead of myself anyway. But that’s OK.

请看前后对比:

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2月 10 2013

今天就把这些放在一起。我想它最终会成为一首有歌词的歌曲的吉他部分,但我非常喜欢它作为吉他部分,所以我把它作为一个器乐部分张贴出来。这里没有什么花哨的东西——我用一个麦克风录制了它,做了一点混响和EQ,然后就这样了。

这是一种非常标准的调弦,但在第二阶上是调弦,然后又是部分分支头目在第六弦,只覆盖弦3 4 5。我用的是凯瑟捷径。你可以只在第四泛音处用一个局部盖波来把它打低一个级次,当然,这将把它从f#大调调降到E。

- - - - - -下载Freedom.mp3

除此之外,都在选择模式中。这里的技巧是,你的手指比看起来要少——几乎所有的和弦都只是两个手指停止。上升部分实际上是在两个顶点之间。