十一月 三十 二千零一十二

游戏如何看待标题幻灯片 终于有机会在感恩节前把我在上海演讲的幻灯片和笔记贴出来。

这些笔记实际上相当于实际演讲的代表性——我们进行了实时翻译,所以我保持了非常谨慎的步伐,避免了我通常那种每分钟一英里发出的嘎嘎声。如果你转到这个链接,你可以将幻灯片视为单独的图像,并在其中散布注释.

如果这不合你的口味,你只要幻灯片,你可以找到此处为幻灯片的PDF格式相反。

之后,一位中国与会者走到我跟前,告诉我这是一次“建立信仰的谈话”。我只能假设,在中国这个行业工作的人们有着和我们在西方同样的信仰危机。.

有一些中文报道,我敢肯定,考虑到那里有几个网站的记者。但我从中国找到的唯一一篇文章是这一个.然而,Gamasutra在那里,和写了一篇文章.

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十一月 十三 二千零一十二

很遗憾,我忽略了这个博客!在过去的几周里,尤其,因为我一直在抵抗某种讨厌的流感……仍然有持续的咳嗽,事实上,已经两个多星期了!

这意味着当我躺在床上的时候,我错过了我在中国广东省的官方声明这个周末.我在上海已经很多年了,所以我很期待!

就谈话内容而言……嗯,这是“马蹄铁谈话”项目思想路线的一种延伸。影响和GDC在线交谈现在都是游戏了,甚至有一点来自10年后的乐趣理论说话。基本上,这是关于游戏倾向于鼓励的思维模式……以及这些思维方式如何影响我们的文化。毕竟,如果游戏在很大程度上通过神经可塑性发挥作用,这意味着我们作为游戏玩家所养成的认知习惯一定会影响我们的思考方式,好,一切。

这些认知习惯可能是什么?那会有什么影响呢?

这是一个基调,应该是“鼓舞人心的”,所以在很多方面,这是一个相当浅显的主题……但我认为有很多事情需要深入研究,不是所有的都是纯天然的…相反,这将是一个权衡的图景。例如,就在最近,我读了一篇文章,关于同理心的神经通路和逻辑思维的神经通路似乎是相互排斥的;你不能同时这样做。你必须在情感上分离自己才能做真正的系统分析,但是如果你习惯于用分析的方法来接近这个世界,这是否意味着你习惯于避免同理心?纯粹的猜测,当然,答案也不明确。

不管怎样,下面是谈话的细节:

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