八月 30. 2012年

T.爱好者新闻稿出去宣布我被选中收到了在线游戏传奇奖在GDC在线选择奖项。该奖项由开发人员投票,而且基本上是一生的成就奖。

在线游戏传奇奖项认可了一个特定创造者的职业和成就,这些创造者对在线游戏开发的工艺产生了不可磨灭的影响。

这相当留下一个思考,“好吧,现在什么?”

(警告:提前内省......)

继续阅读 ”

八月 17. 2012年

GAME开发人员会议|2012年GDC在线查看Ultima Online的起源

这是我今年10月在奥斯汀的GDCO在GDCO下做的三件事之一。我会告诉你其他两个是什么,因为他们被宣布。你有没有注册?为什么不?

扬声器/ s:丰富的Vogel(独立)bepaly在线Ravh Koster(Playdom,San Diego)Starr M. long(沃尔特迪斯尼公司)
轨道/持续时间/格式/受众级别:设计,生产/ 60分钟/讲座/全部
GDC拱顶录音:TBD.

描述:起初,它主要是新手团队。有一段时间,办公室空间是一个底板上的几个房间,被努力施工 - 如果你不小心,你可以从5楼走开5楼。艺术家坐在走廊里。而且团队出来改变一切。Ultima Online不仅是第一个图形MMORPGS之一,它还为在线标题中的玩家VS Player Combat和Sandbox / Emartent GamePlay的标准设置了多年。T.hree of the UO team’s chief members — Raph Koster, Rich Vogel, and Starr Long (all of whom went on to shape the online gaming landscape) — will deliver a postmortem on the landmark title, reflecting on the challenges they faced from early development to maintaining the game well after its launch. Come learn how a combination of insane ambition and idealistic cluelessness can sometimes result in creating something that changes people’s lives and the course of an industry.

带走:Skunkworks开发实际上可以工作!了解从头旋转服务组织的挑战。疯狂的龙吃鹿的事情究竟发生了什么?