8月 30. 2012

T的奥新闻稿出去宣布我被选中接收网络游戏传奇奖在GDC在线选择奖上。该奖项由其他开发者投票决定,这基本上是一个终身成就奖。

网络游戏传奇奖是为了表彰一位在网络游戏开发领域有着不可磨灭影响的创作者的职业生涯和成就。

这让人想,“好吧,现在什么?”

(警告:提前自省……)

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8月 17 2012

Game开发者大会|在GDC Online 2012查看Ultima的起源

这是今年10月我将在奥斯汀的GDCO做的三件事之一。当其他两个消息公布时,我会告诉你。你注册了吗?为什么不呢?

扬声器/ s: 富沃格尔(独立),bepaly在线科斯特拉斐尔(戏剧界,圣地亚哥)斯塔尔M。龙(华特迪士尼公司)
跟踪/持续时间/格式/受众水平:设计,制作/ 60分钟/讲座/全部
环球数码创意库记录:TBD

描述:起初,主要是一群新手。有一段时间,办公室里只有几间房间,地板上已经被掏空准备施工——如果你不小心,你可以从五楼直接跳下去摔死。艺术家们坐在走廊里。这个团队想要改变一切。Ultima Online不仅是最早的图形化mmorpg之一,它也为玩家对抗玩家战斗和沙盒/紧急游戏在未来许多年的在线游戏设定了标准。UO团队的三位主要成员——Raph Koster,bepaly在线沃格尔丰富,斯塔尔·朗(他们后来都塑造了网络游戏的版图)——将对这一里程碑式的游戏标题进行剖析,bepaly在线反思他们从早期开发到游戏发行后的维护所面临的挑战。来学习一下疯狂的野心和理想主义的无知是如何结合在一起,有时可以创造出改变人们生活和行业进程的东西。

导读:臭鼬工厂开发可以实际工作!了解从头开始构建服务组织的挑战。疯狂的龙吃鹿的事情到底发生了什么?