马尔 十五 二千零一十二

T他在这个博客上发表了2342篇文章(不包括几十篇文章,片断,还有一些不在博客数据库中的演示文稿……还有自1997年网站和1998年博客创建以来超过25万个单词中的更多。我不得不承认,我倾向于想当然地认为人们已经阅读了所有重要的东西,所以他们理解我,当我抛开术语或者假设他们知道我过去写的关于这个话题的东西是什么。这很可笑,当然。

所以我在Twitter上被要求我最有趣的游戏设计帖子列表bepaly官网平,作为一个中心出发点。

这很难。但这里有一个列表,我认为是我最好的。其中许多实际上是对话,而不是发帖。它们通常是按照大致相反的时间顺序排列的,但是有很多地方它们都是按照我找到它们的顺序排列的,或随机剪切粘贴顺序。

您可以在评论中列出自己的最爱。如果你以前没见过这些,好,这是最好的方法来赶上我的整体信念和游戏哲学。

乐趣理论(认知与游戏)与游戏语法概述.这涵盖了这两个相关主题的最高层次的思维结构。

游戏语法文章,深入到具体的分析单个特性,或者语法的一个方面。

关于游戏开发过程。这些文章是关于制作香肠的过程,关于生产。

体验/叙事设计。尽管我最近有点喜欢写博客,我也花了很多时间在游戏的叙述和环境质量上。

以游戏为艺术。我大约在1996年加入了这个业余爱好,从未停止过。本节包括对一些被分析为艺术的游戏的反应。

一般游戏设计。bepaly官网平只是一网打尽。其中大部分是关于MMO设计的。

游戏经济。一个足够大的设计子类别,我把它拉出来。

社区设计.这些都以某种方式拥有共同的社区。他们不涉及社区管理,但是-请看下面。

SWG设计文章/轶事但是没有完整的尸检。

UO设计文章/轶事.对于这一个,尸检是第bepaly在线一位的。.

其他游戏验尸bepaly在线.我从来没有写过关于我做的几十个游戏的任何东西。但这里有一些东西,尤其是设计博客安第斯鸟.

论游戏设计的伦理。bepaly官网平另一个长期的业余爱好者。具体来说,这些都与道德游戏设计有关。bepaly官网平

关于玩家权利.这些都是关于在道德上对待球员。

关于严肃游戏/游戏化。当书出版时,我开始写一些严肃的游戏,早在“游戏化”成为一个流行词之前。

以游戏为业.大多数与业务相关的文章都已过时,从那时起。然而,我在这里链接了一些有用的东西,或者专门处理行业的大规模变化。

论社区与营销.两个相关的话题。这些大多是关于如何处理社区关系的建议。

17对“网站上最佳游戏设计文章”的回应bepaly官网平

  1. 明年我能留个地方回信吗?

    你分析过工业,公司,还有其他人从来没有做过的大脑。这比你的书厚。你是个疯狂的科学家。

  2. 这真是太神奇了……Sooo期待着读完这些书(并且经常希望你能做这样的事情)。多亏有人发推特要求你这么做!迫不及待地想学习拉斐尔关于魔法圈的所有奥术知识!

  3. 太棒了!谢谢您!

  4. 我记得去年晚些时候,当我第一次听到一个链接,我有点跟踪帖子之间的链接。但5、10岁之后,我就像,拧紧它,我从头开始。我花了几个星期才把这一切都做完。有点让我难过,我每天都回来检查,但每周只有一次有新的东西。拉斐尔上车

  5. 我想让你知道,阅读你的文章是令人难以置信的鼓舞人心。我对我正在开发的游戏做了一些改动,现在感觉好多了10倍。谢谢。谢谢。谢谢。

  6. 我会努力的。第二,以上所有。你是一位杰出的批判学者,我对你的免费教育感激不尽这里的一切,真的?你原来是个教授。谢谢您!

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  8. 关于拉斐尔,我总是说一件事:即使他错了,他在有趣和教育方面是错误的

  9. 你说得对,育空山最好的是,不管怎样,对我来说,他甚至谈论和强调他的一些错误,并把它们作为“可教的时刻”,让世界从……学习(和娱乐),就像你说的,有趣又有教育意义!

    关于上面blogpost中链接的信息,我不得不说,到目前为止,“社区”部分一直是我最喜欢的。不过它们都很摇滚。

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