马尔 20个 2012年

O型很久以前,在一个科幻世界里,有一个游戏设定了经济的重要性。它的名字不是伊芙.

在这个游戏中,玩家可以,如果他们这样选择,经营一家企业。他们可以

  • 指定一座建筑物作为商店
  • 雇佣一个NPC机器人站在里面
  • 将bot项目保留待售
  • 指定这些商品的销售价格
  • 以多种方式自定义bot
  • 利用广告设施推销商店
  • 以他们喜欢的任何方式装饰商店

有了这个基础设施,与工艺系统工作方式相联系的紧急游戏,导致选择经营商店的玩家能够做诸如建立供应链之类的事情,管理定期库存,开发常规客户群,建立市场营销活动,一般来说,打一个很大的柠檬水摊。

结果就是在高峰时期,一半球员都在星球大战星系经营一家商店。
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马尔 15个 2012年

T他在这个博客上发表了2342篇文章(不包括几十篇文章,代码段,还有一些不在博客数据库中的演示文稿……还有自1997年网站和1998年博客创建以来超过25万个单词中的更多。我不得不承认,我倾向于想当然地认为人们已经阅读了所有重要的东西,所以他们理解我,当我抛开术语或者假设他们知道我过去写的关于这个话题的东西是什么。这很可笑,当然。

所以我在Twitter上被要求我最有趣的游戏设计帖子列表bepaly官网平,请作为一个中心出发点。

这很难。但这里有一个列表,我认为是我最好的。其中许多实际上是对话,而不是发帖。它们通常是按照大致相反的时间顺序排列的,但是有很多地方它们都是按照我找到它们的顺序排列的,或随机剪切粘贴顺序。

您可以在评论中列出自己的最爱。如果你以前没见过这些,好,这是最好的方法来赶上我的整体信念和游戏哲学。

乐趣理论(认知与游戏)与游戏语法概述.这涵盖了这两个相关主题的最高层次的思维结构。

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马尔 十三 2012年

这是我在GDC看到的趋势之一。去年,人们都这么说法姆维尔不是游戏,我认为是的。今年,我写了关于叙述不是机械师不得不延长我对它的评论因为争论,塔德赫·凯利直截了当地说亲爱的艾丝特不是游戏“在GDC,朗诵会的特色是男继承人说不把它当作游戏是傲慢和排外的,并且认为“游戏”的边界必须是大而多孔的。紧接着,弗兰克·兰茨自言自语,它广泛使用体育作为游戏的例子。

大多数人对游戏的定义——我在这里特别想的是外行对这个术语的使用——基本上是这样的“一种有规则和目标的比赛形式。”许多从业者和学者都试图把它进一步固定下来。我过去主动提出过:

玩游戏是指在一个已定义的系统模型框架内,解决对手提出的统计上不同的挑战情况,这些挑战情况可能是算法,也可能不是算法。

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我的大GDC收购

发布者(访问13706次) 游戏谈话 标记为:,请,请,请
马尔 12个 2012年

J必须在这里草草写下笔记:

艺术和科学至少是隔着一道鸿沟互相大喊大叫,如果不说话。

克里斯·克劳福德比他几年来更重要。至少还有更多的讨论。人们现在接受了他所说的他们过去鄙视的东西。他的脸被多次贴在幻灯片上,他的精神被很多人召唤。有很多人呼吁游戏“成长”。

在另一面,显然,社会/f2p模式不仅赢得了胜利,而且占据了主导地位——但关于如何在道德上做到这一点,有很多讨论,而不仅仅是不受控制地拒绝或接受货币化。

有点身份危机。其中一些是关于术语的争论(“亲爱的以斯帖是一场游戏吗?”是一条永恒的线,有些人觉得这是排他性的。现在互动艺术正在蓬勃发展,它不是在“游戏”的基础上发展起来的扩展定义。这就导致人们彼此称对方为原教旨主义者或无知者,这不是很有效。

在这个过程中,这个术语的定义练习和对奥运会工作方式的“科学”的深入分析继续取得了巨大进展,许多最好的演讲都是关于更深入地理解观众心理或理解机制的。游戏语法类图表出现在许多幻灯片上,具体的游戏设计练习也进行了bepaly官网平很长时间的展示——我们过去只是在那里得到一些特殊的案例,我们现在得到了一般原则。

很多以上的情况都是由低预算的趋势导致的,这些趋势使得独立和艺术游戏运动得以实现,事实上,移动技术很容易获得。重心已明显转向移动。

但在商业类型之间也有一个共识,即这个复兴时期已经结束。预算又快飞涨了,我们现在正处于一个“成熟”时期的开始,这一时期类似于早期的辉煌时期,或是PC游戏早期的辉煌时期。希望创造力再次被保守主义所取代,并且在预算和时间上的利害关系会越来越大。

基本上,在我看来,我们即将达到一个新的高原边缘。我们来看看会发生什么事来破坏这个。.

马尔 09 2012年

H这是PDF:Koster_Raph_GDC2012.pdf文件

这是PPTX,包括演讲者的笔记,这段时间很长:Koster-Raph_gdc212.pptx(Koster-Raph_gdc212.pptx)

最接近演讲本身的是这里的页面,请它有每张幻灯片的图像,接下来是笔记……这样你就可以像阅读文章一样阅读它了。

我想视频最终会出现在gdcvault上…