破坏 20. 2012

O很久以前,有一款以科幻世界为背景的游戏,其中经济非常重要。它的名字不是夏娃

在这款游戏中,如果玩家愿意,他们可以经营一家企业。他们可以

  • 指定建筑物为商店
  • 雇佣一个NPC bot站在里面
  • 让机器人项目保持出售
  • 指定这些项目的销售价格
  • 通过多种方式自定义bot
  • 利用广告设施来推销商店
  • 按他们喜欢的方式装饰商店

与这个基本设施,紧急游戏与制作系统工作的方式导致球员选择运行商店能够做事情艾克构建供应链,管理常规库存,制定常规客户基地,构建营销活动,一般来说,扮演一个柠檬水站显而易见。

结果是,在高峰时期,足足有一半的球员参加了比赛星球大战星系开了一个商店。
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破坏 15 2012

T他在这个博客上发表了第2342篇文章(不包括博客数据库中没有的几十篇文章、片段和演示)……自1997年该网站和1998年该博客创建以来,他在这里写了超过25万字的文章。我必须承认,我倾向于想当然地认为,人们已经读了所有重要的东西,所以当我抛出术语或假设他们知道我过去在这个主题上写了什么时,他们理解我。当然,这很可笑。

所以我在推特上被问到这是我最有趣的游戏设计文章列表bepaly官网平,作为一个中心起点。

这是困难的。但这里有一张清单,我认为是我最好的。其中很多实际上是演讲,而不是帖子。这些通常是大致的时间倒序,但有很多地方,它们只是按照我找到它们的顺序,或者是随意的剪切粘贴顺序。

请在评论中列出你最喜欢的。如果你之前没有看过这些内容,那么这是了解我对游戏的总体看法和哲学的最好方法。

乐趣理论(认知与游戏)与游戏语法概述.这涵盖了对这两个相互关联的主题的思考的最高层次结构。

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破坏 13 2012

称这是我在GDC上看到的趋势之一。去年,人们这么说法姆维尔不是游戏,我认为它是。今年,我写了叙述不是一种机制,不得不请发表我的意见因为这个争议,Tadhg Kelly坦率地说亲爱的埃丝特不是一个游戏“在GDC,这场喧闹的会议Manveer继承人他认为不将其视为游戏是一种傲慢和排他性的行为,并主张“游戏”的界限应该更大且更容易渗透。紧接着,Frank Lantz发表了自己的观点,他将体育广泛地作为游戏的例子。

大多数人对游戏的定义——我在这里特别想到外行对这个词的使用——基本上是这样的一种有规则和目标的游戏形式。许多实践者和学者都试图进一步证实这一点。我以前也说过

玩游戏是解决对手提出的统计上不同的挑战情况的行为,对手可能在定义的系统模型框架内有算法,也可能没有算法。

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我的GDC收获

发布的(访问14087次)游戏说 标记:
破坏 12 2012

J这里有一些草草写的笔记:

艺术和科学即使没有交流,至少也在隔着一道鸿沟朝对方大喊大叫。

克里斯·克劳福德比过去几年更具相关性。至少还有更多的讨论。人们现在开始接受他说的他们曾经鄙视的话。他的脸被多次贴在幻灯片上,他的精神也被激发了很多。有很多人呼吁游戏“成长”

另一方面,social/F2P模式显然不仅是赢家,而且是主导者——但关于如何在道德上做到这一点,而不仅仅是立即拒绝或接受货币化,有很多讨论。

有点身份危机。其中一些来自于对术语的争论(“亲爱的埃丝特是一个游戏吗?”是一条永恒的线索),有些人认为这是排他性的。既然互动艺术正在蓬勃发展,它要么是从“游戏”的范畴中成长起来的扩展定义。这导致人们互相称呼对方为原教旨主义者或无知者,这并不是很有效。

在这个过程中,这个术语的定义练习和对游戏如何运作的“科学”的深入分析继续取得了长足的进步,许多最好的演讲都是关于更深入地理解观众心理或理解机制。像游戏语法一样的图表出现在许多幻灯片上,具体的游戏设计练习被展示得非常详细——我们过去只得到特例,现在得到一般原则。bepaly官网平

上述许多内容都是由回归低预算趋势推动的,即独立游戏和美术游戏的发展,以及移动技术的易用性所推动的。重心显然已经转移到移动领域。

但商界也普遍认为,这个文艺复兴时期已经结束。预算将再次飙升,我们现在正处于一个“成熟”阶段,类似于主机游戏或PC游戏的早期辉煌时期。期待创意再次让位于保守主义,在预算和时间方面的风险会更高。

基本上,对我来说,这感觉就像我们即将到达一个新的高原边缘。我们来看看会发生什么来破坏这个。

破坏 09 2012

H之前的PDF:Koster_Raph_GDC2012.pdf

这是PPTX,包括演讲者的笔记,这次内容很丰富:Koster_Raph_GDC2012.pptx

最接近演讲本身的是这个页面,每个幻灯片都有图片,后面还有注释,所以你可以像阅读文章一样阅读它。

我想视频最终会出现在GDCVault上……