OCT 二十八 二千零一十一

T他通常很活泼利亚历山大在GDC在线之后的一个小时的采访中,当她向我提出问题时,我有一种沉思的情绪。我们讨论了游戏是如何随着移动和社交的到来而变化的,以及如何缩短会议时间,并且可以说是减少了经典的沉浸感;我们自己是如何远离大型比赛的,作为球员。

我希望更多的采访能符合Gamasutra文章的格式,因为它很棒,安静的小讨论。

“另一种思考方式是,我们总是说游戏将是21世纪的艺术形式:游戏玩家都将成长并接管世界,我们现在就在那个时刻,”他继续说。“一切都成真了-但是龙和机器人没有跟我们一起,他们留下来了。”

但在很多方面,这种损失甚至与社交游戏无关,科斯特相信。“我们失去了一些最宝贵的东西——老实说,我们已经有了。我们的生意越大,越是被穿得太少的女人取代,或者那些看起来都一样有弹头的人,每个人都穿着绿色和棕色的衣服。”

鉴于传统游戏越来越具有风险规避和市场研究性质,主流观众人数的不断增加是一种恩惠。“如果你在1998年问某人是否会有关于烹饪的热门游戏,时尚设计…一个在屋顶上奔跑的人,[如卡纳巴特],还有一个更广泛的参照系元素,更广泛的美学。”

虽然他自己是科幻小说的忠实粉丝,科斯特说,一个更广泛的参考框架是“令人难以置信的兴奋”的游戏,可以是关于所有的事情,现在,超出预期。“我们失去了一些东西,但我们得到了一些潜在的更大的东西,”他反映道。

-Gamasutra–新闻–Raph Kbepaly在线oster谈论失败,社交媒体时代的游戏机会.

OCT 二十七 二千零一十一

C阿雷马爹利谁的不久前我在博客上发表了对理查德·巴特尔的采访,在这里的办公室停下来和我做了一个小时的采访,在我们未能连接到gdconline之后。有点古老的历史,有人谈到我在GDCO的演讲,还有一个关于游戏化的简短侧边栏,我不记得还有什么。

RPG狂热者:Raph Kbepaly在线oster访谈-YouTube.

OCT 十七 二千零一十一

Y起来,再多一点。

边注,我惊讶的是,现在谈判的覆盖面已经很小了,现在有这么多的博客转移到了Twitter上…

OCT 十三 二千零一十一

标题幻灯片 H这是我今天在GDC在线上演讲的幻灯片。我得比平时更提醒你,你需要表演,我想。所以请注意视频何时出现在gdcfault上-我一定会告诉你。.

看来进展得很顺利。在Twitter上和走廊上有很多积极的反馈。

如果我必须总结一下我的信息,我想我会迅速说出这组要点:

  • 我们正在失去(或改变)一些游戏的品质,因为它们现在存在的环境,尤其是社交媒体。我们让现实世界侵入更多——比如微交易和RMT——我们也让现实世界塑造设计决策——例如,放弃在虚拟世界中不进行全球聊天的想法。
  • 由于设计理论和现实科学,我们比以往任何时候都更了解游戏。也能更好地理解我们自己。
  • 这种理解将被应用到现实生活中。不仅仅是游戏化,同时,社交媒体的共同特点也明显地从游戏灵感中汲取了大量的灵感,比如量化的声誉系统,成就系统,甚至包括我们的个人资料在社交网站上的外观。
  • 这变得更容易了,因为我们正处在计算发展的“云阶段”。钟摆总是从云端摆动到局部。
  • 但是我们的本地机器更容易接近,但一许多随着时间的推移,开放度降低,最终的结果是,我们现在不能真正控制云或本地设备。
  • 游戏行业的问题在于,我们基本上已经重新创建了游戏机生态系统,只有iOS和Facebook而不是索尼和任天堂,这对该行业的几个部门来说并不是好兆头。
  • 相反,这只会增加进程加速的几率,因为我们将成为产品。的确,我们对现实的感知已经被社会媒体大大过滤了,不那么客观和包容性。
  • 但是我们不应该忘记我们是在这里定义规则的人;我们是游戏世界的巫师。游戏从根本上说是社交媒体,一直以来都是。
  • 我们会没事的,只要我们不忘记游戏的要点不是点数结构,但和我们一起玩的人,以及我们学到的教训。

但是这样的总结跳过了我说过的童话故事,我讲过的科幻小说故事,我简短的乔纳森库尔顿音乐引述,bepaly体育苹果还有更多。.

我的希望从泰德·尼尔森

我希望,在我们的档案和未来的历史档案中,我们不允许将等级制度和错误规律的技术传统叠加到浇注上,人类生活异常无序。

你可以阅读Gamasutra的文章.我觉得它很好地抓住了本质!