10月 28. 2011年

T.他通常是活泼的leigh亚历山大是一个沉思的心情,因为她在GDC在线后的一个小小的面试中给了我问题。我们谈到了游戏如何随着移动和社会的方式改变,并使会话更短,可以说是不那么潜在地沉浸;我们如何从大型游戏中漂流,因为玩家。

我希望更多面试适合Gamasutra文章的格式,因为它是一个伟大,安静的讨论。

“另一种想法的方法是,我们总是说游戏将是21世纪的艺术形式:游戏玩家将全部长大并接管世界,我们现在在那一刻,”他继续。“这一切都成真 - 但龙和机器人没有和我们一起来,他们留下来了。”

然而,这种损失的方式甚至不是关于社交游戏,所信仰。“我们正在失去一些最珍惜的东西 - 老实说,我们已经拥有了。我们得到的更大的商业,越多的衣服被替换的衣服越多,或者这些都看起来也一样,并且有弹性头,每个人都穿着绿色和棕色。“

鉴于传统游戏的日益风险和市场研究性质,主流观众的越来越大的是一个福音的东西。“如果你在1998年询问有关烹饪,时装设计的游戏,那么一个跑过屋顶的人,[如同在Canabalt],仍然有更广泛的参考框架,一个更广泛的美学。”

虽然他自己是一个大科幻粉丝,但Koster说,更广泛的参考框架是“令人难以置信的令人兴奋”,对于现在可以是各种各样的事情,超越预期的游戏。“我们失去了一些东西,但我们获得了可能更大的东西,”他反映出来。

-Gamasutra - 新闻 - bepaly在线Raph Koster会谈亏损,社交媒体年龄的游戏机会

10月 27. 2011年

C阿里马特,谁的Richard Bartle的采访我很久以前就博彩了在我们未能在GDConline连接后,在办公室停在办公室,并对我进行了一点接受采访。有一点古代历史,有些谈论我在GDCO的讲座,以及那里的游戏制作的简短侧边栏,我不记得还不错。

RPG Fanatic:Rbepaly在线avh Koster采访 - Youtube

10月 17. 2011年

y起来,一个微小的比目。

侧面笔记,我已经震惊了很少的长形覆盖,现在有几点讲话,现在这么多博客已经搬到了推特......

10月 13. 2011年

标题幻灯片“现在是所有游戏” HERE是我今天在线GDC发表讲话的幻灯片。我不得不警告你,比平常更多,你需要表演,我想。因此,当视频显示在GDCVault上时,请注意 - 我一定会让你知道。

它似乎已经很好了。之后有很多关于Twitter和走廊的积极反馈。

如果我不得不总结我的信息,我想我会跑掉这套子弹点:

  • 我们正在失去(或改变)由于它们现在存在的背景,特别是社交媒体的环境。我们让真实世界侵入更多 - 例如:微调和RMT - 我们也让现实世界的形状设计决策 - 例如,放弃在虚拟世界中没有全球聊天的概念。
  • 由于设计理论和真实世界的科学,我们更好地了解游戏。还有自己更好地了解自己。
  • 这种理解正在将Gamelike特征应用于现实生活中。不仅仅是像赌博一样的东西,也是社交媒体的共同特征,这些媒体明显地从游戏灵感中划清,如量化的声誉系统,成就系统,甚至我们的概况如何看待社交网站。
  • 这是更容易的,因为我们在计算的演变中的“云阶段”。摆锤总是从云到本地摆动。
  • 但我们的当地机器已经变得更加通道,但是一个很多随着时间的推移不太开放,网络结果是我们现在没有真正控制云或本地设备。
  • 游戏行业的摩擦是,我们基本上最终结束了控制台生态系统,只使用iOS和Facebook而不是索尼和任天堂,这不会为该行业的几个部分提供良好的兆头。
  • 相反,它刚提高了该过程将加速的赔率,因为我们将成为产品。实际上,我们对现实的看法已经受到社交媒体的大大过度过滤,并且较少客观和包容性。
  • 但我们不应该忘记我们是在这里定义规则的人;我们是游戏世界的奇才。游戏基本上是社交媒体,始终是。
  • 我们会没事的,只要我们忘记游戏的点不是积分结构,而是我们玩的人和我们学到的课程。

但总结它,这就是我告诉我所说的童话故事,我告诉我的快速消防科幻故事,以及我的简短乔纳森库尔顿音乐报价等等。bepaly体育苹果

我已经开始了这个希望纳尔逊

我希望,在我们的档案和未来的历史申请中,我们不允许将阶级和虚假规律的技术传统叠加到帝国,人类生活的梦幻般的无序。

你可以阅读gamasutra的写作。我觉得它很好地捕获了精髓!