9月 20. 2011

'LL今年在GDC在线做两个会议。第一个和较小的一个,是游戏职业研讨会的一个小组:

闯入游戏行业-问专业人士!

日/时间/位置:星期三4:30-5:30宴会厅B
跟踪/持续时间/格式:游戏职业研讨会/ 60分钟/座谈会

描述:本面板询问闯入游戏公司所需的是什么,从实际决定您是否已携手的人中收集建议:创意和招聘经理。我们选择了来自不同工作室和公司类型的灯具来回答您的所有问题!

符合条件的通过:所有访问通行证游戏职业研讨会通行证

第二个是更丰富的内容,即在“用户体验”环节中,我将尝试着说明有多少社交媒体实践来自于游戏,如果不是,那么它们来自哪里;然后,推断出社交媒体现在随时可能遇到的问题;想知道游戏是否会重新在网络连接中占据主导地位;这对开发者来说意味着什么?如果你现在运行的是一款单人游戏,在一个类似mmo的结构中运行一个成就系统,该系统位于一个由他人拥有的社交网络的虚拟世界中。

这是现在的游戏!游戏和社交媒体如何融合

扬声器/ s:bepaly在线科斯特拉斐尔(戏剧界)
日/时间/位置:星期四1:30-2:30房间6室
跟踪/持续时间/格式:客户体验/ 60分钟/讲座

描述:如今,社交媒体看起来非常像游戏——我们不是指游戏化的意义!相反地,从网络游戏中汲取的经验教训推动了我们今天所使用的社交媒体平台的发展,从充当实时聊天功能的Twitter到社交网络上的“头像”。互联网通信系统和游戏之间的交叉传播一直存在,但现在我们正在将游戏放在看起来更像游戏的地方!这对我们的客户体验意味着什么?在这次演讲中,我们将看看作为开发人员可以控制的客户体验部分,以及不能控制的部分。我们将讨论在新环境中不起作用的最佳实践。我们将研究指明前进方向的趋势,并讨论游戏预期Web 2.0在版本3中可能需要修复的问题和陷阱。最后,我们将看看我们是否能够窥视水晶球,看看我们是否能够预测连接游戏体验的未来。

导读:

  • 我们来上一点历史课:就社区经验而言,我们从何而来?
  • 一大块科学:了解社区特征背后的潜在结构:同步和异步交互,通信,配置文件等
  • 一堆业务:对我们的互联体验平台如今是如何运作(或不运作)的坦率评估
  • 略带未来主义色彩:我们将如何看待互联体验?社区管理、论坛、博客和游戏即服务的未来是什么?

符合条件的通过:所有访问通行证主要会议通过

应该很有趣!我想我最好开始考虑为它写幻灯片了……

9月 19 2011

T在Metaplace闲逛的人可能还记得一位特邀演讲者我们带来了讲座系列是科幻作家托拜厄斯Buckell,作者《光环:科尔协议》(在那里,您的强制性视频游戏连接)。

但是,在他原始的科幻工作中,我一直都很感兴趣。特别是他的Xenowealth小说水晶雨衣衫褴褛的人, 和狡猾的猫鼬。它们在空间歌剧中的设置,肯定地拥有快节奏的动作,但具有来自Toby的加勒比背景的独特风味。(你可以读我的简短的评论水晶雨这里-托比自己将其描述为“蒸汽朋克的阿兹特克人入侵加勒比失落的殖民地世界”)。

好吧,出版业就是这样,Xenowealth出版的书籍不再是传统的大型出版书籍。(你可以在这里阅读一下原因;托比博客很多关于写作的业务)。

然而,这并不意味着我们希望在Xenowealth Universe中阅读更多的人,这并不希望!今天托比宣布了Tobias Buckell的启示海洋- Kickstarter.该链接具有预览预告片 - 并在预告片的末尾,从托比解释了kickstarter项目的视频。该计划包括电子书和精装版本,以及更高的承诺水平的额外津贴,例如被写入本书或宇宙飞船名称。

这种事情似乎是一个具有忠诚的作家的高度逻辑替代方案,致力于涉及的作家,足够的技术剧本,以便独立于主要出版商。因为我们似乎是为了一个未来,所有媒体的所有艺术家都可能是“在旅游”来支持自己的地方,你可能会在现在开始跳跃并支持这一击球运动员,因为它,我想要知道接下来的胡椒。

9月 14 2011

一个久以前我发表了一些研究,表明帮派和行会似乎有共同的数学特征.几天前,我收到明尼苏达大学计算机科学与工程系的一个人发给我的邮件:

你好,

我在博客上看到了关于MMO和街头帮派之间的相似之处的前一篇文章。我和我的研究小组(VWO)最近发表了一篇论文,这与以前的结果相矛盾。我们以为你可能会发现它的兴趣。

谢谢,穆罕默德

关于这篇论文的博客文章可以找到这里有一些结论,你也可以阅读论文的预印本PDF它看起来这样是基于同一组无尽的任务2这是许多研究人员已经使用了一段时间的数据——我对迪米特里·威廉姆斯的获奖并不感到惊讶。