九月 二十 二千零一十一

今年将在GDC在线进行两次会议。第一个和更小的,是游戏职业研讨会的一个小组:

进入游戏行业–询问专业人士!

日期/时间/地点:星期三4:30-5:30宴会厅B
曲目/持续时间/格式:游戏职业研讨会/60分钟/小组

描述:这个小组询问进入游戏公司需要什么,从真正决定你是否加入董事会的人那里收集建议:创意和招聘经理。我们选择了不同工作室和公司类型的灯具来回答您的所有问题!

合格通行证:全通路通行证游戏职业研讨会通行证

第二个是更肉的,客户体验课程,其中我将尝试展示社交媒体实践中有多少是从游戏中产生的,如果不是,它来自哪里;然后,对社交媒体现在应该遇到的问题进行推断;想知道游戏是否会在连接网络用户方面重新占据领先地位;这对你意味着什么,开发者,如果你现在在一个名为成就系统的类似MMO的结构中运行一个单人游戏,这个虚拟世界的东西被称为一个社交网络,它是别人拥有的。

现在都是游戏了!游戏和社交媒体如何融合

扬声器/秒:bepaly在线Raph Koster(游戏)
日期/时间/地点:星期四1:30-2:30房间6
曲目/持续时间/格式:客户体验/60分钟/讲座

描述:这些天,社交媒体看起来非常像游戏——我们的意思不是游戏化!更确切地说,从网络游戏中汲取的教训推动了我们今天使用的社交媒体平台的发展,从Twitter上看就像实时聊天,“化身”是社交网络上的公共档案。互联网通信系统和游戏之间的异花授粉一直存在,但现在我们正把游戏放在好,什么看起来很像游戏!这对我们的客户体验意味着什么?在本次讨论中,我们将讨论作为开发人员在您控制下的客户体验部分,以及不在您控制下的部分。我们将讨论在新环境中不起作用的最佳实践。我们将研究指出前进方向的趋势,并讨论游戏预期Web2.0可能需要在版本3中修复的问题和陷阱。最后,我们来看看能不能稍微看一下这个水晶球,看看我们能否预测未来的联网游戏体验。

外卖:

  • 一点历史教训:我们从哪里来?在社区经验方面?
  • 一大块科学:了解社区特性背后的底层结构:同步和异步交互,通信,剖面图,等
  • 一堆业务:对我们的互联体验平台今天如何工作(和不工作)的坦率评估
  • 一点未来主义:我们在哪里看到连接的体验?社区管理的未来是什么?论坛,博客,游戏即服务?

合格通行证:全通路通行证主会议通行证

应该是好玩的!我想我最好开始考虑为它写幻灯片…

九月 十九 二千零一十一

T你们这些在Metaplace周围徘徊的人可能会回忆起其中一位主讲嘉宾我们带来的系列讲座是科幻作家托拜厄斯巴克尔,作者光环:科尔协议(那里)你必须的视频游戏连接)。

我一直更感兴趣,虽然,在他最初的科幻作品中。特别地,他的异族财富小说水晶雨 衣衫褴褛的人,和狡猾的猫鼬。他们的特点是在太空歌剧的背景下进行快节奏的动作,当然,但有着来自托比加勒比背景的独特风味。(你可以读我的简评水晶雨在这里-托比自己把它描述为“蒸汽朋克阿兹特克人入侵加勒比海失去殖民地的世界”)。

好,出版业就是这样,XenoWealth的书籍不再是传统的大型出版书籍。(你可以读一读为什么在这里;托比写了很多关于写作的文章)。

这并不意味着我们这些想在异族财富世界里读更多书的人没有希望,虽然!今天托比宣布托比亚斯·巴克尔的《启示海洋》——Kickstarter.这个链接有一个预告片-在预告片的末尾,托比介绍Kickstarter项目的视频。计划包括电子书和精装本,以及更高承诺水平的额外津贴,就像被写进书里作为行星或宇宙飞船的名字。

对于一个有着忠实追随者和足够的技术才能独立于主要出版商的作家来说,这类事情似乎是一个非常合乎逻辑的选择。因为我们似乎要走向一个未来,所有媒体中的所有艺术家都必须“巡回演出”来支持自己,你最好现在就开始跳投,支持这个先发球员,因为该死,我想知道胡椒粉接下来做什么。.

九月 十四 二千零一十一

很久以前我发表的一些研究表明,帮派和公会似乎有着共同的数学特征。几天前,我收到了明尼苏达大学计算机科学与工程系的人寄给我的信:

你好,

我在你的博客上看到过一篇关于MMO和街头黑帮相似之处的文章。我和我的研究小组(vwo)最近发表了一篇与以前的研究结果相矛盾的论文。我们认为你可能会感兴趣。

谢谢,穆罕默德

关于这篇论文的博客文章可以找到在这里,有一些结论,你也可以阅读纸张的预打印PDF。看起来这是基于同一组EvQuestII许多研究人员已经使用了一段时间的数据——我对德米特里·威廉姆斯的功劳不足为奇。