六月 三十 二千零一十一

W学习:巨人(4700字)关于基本营销原则的帖子,最近在一个论坛上讨论了保持良好的游戏的原因。

很多人,尤其是在社交场合,当他们想到“转化”时,似乎用了“保留”这个词。我倾向于把这看作一次情感之旅。

你可以认为这个序列是这样的:

  1. 抽样
  2. 转换
  3. 保持
  4. 重新接合

继续阅读»

SWG正在关闭

张贴(访问54943次) 游戏会话 标记为:
六月 二十四 二千零一十一

S星球大战星系,一个我是创意总监的游戏,正在关闭。它发生在12月中旬。你可以阅读关于这件事的采访.短格式,虽然,和卢卡斯的合同到期了吗?

我确信有很多人准备哀悼;几年前,在这一点上,我经历了自己的情感弧,所以我不想再想下去了。

相反,我会注意到沙盒,世界性的MMO似乎并没有消失,尽管经济趋势与之相反。梦想太大了,我怀疑,和游戏一样拱龄,还没出来,沃姆也就是说,当然欧氏瓣心内膜炎,向观众展示一种激情澎湃的体验,让你踏入一个更充分认识的世界,生活在那里。

有人会说SWG失败了。他们会引用NGE,当然,他们会指出,它与真的,尽管有许可证的权力。我的尸bepaly在线检很像史密德利的:

以下是我会做的不同之处。我会确保地面和太空游戏都是同时启动的。我本可以再花一年的时间来开发这个游戏,并真正地对它进行润色。我认为我们创造了一个最独特和令人惊叹的游戏在MMO空间创造。它是这个沙盒游戏。没有什么比我们在那里做的更接近了。我真的会花我们的时间和精采的战斗权,所以我们不必去做。

最后,这个游戏很赚钱,它运行了八年,它招待了几百万人。有人告诉我,与其他游戏相比,这是一个有着质的不同和更强大的社区,按目标指标。它是用一些摇摇欲坠的技术建造的,有些还获得了奖项并获得了专利。()它比许可证所能处理的更随意、更广泛的吸引力,在某些方面,今天,SWG拥有的许多个人功能为社交游戏领域的大型公司提供了强大的动力(嘿,看,在你第二天回来的地方种田……我以前在哪里见过这个……?).它给了我们一些继续让那些不知道该做些什么的人感到惊奇的特征:真正的经济体,拥有供应链、批发商和店主,神奇的宠物系统,情绪和聊天泡沫(有人记得在SWG之前3D MMO中聊天的样子吗?),玩家城市,车辆,太空飞行…

跳舞。每个人都取笑它。但就我而言,这可能是最大最好的贡献,一个在youtube上制作了Jillion视频,很可能是游戏留下的持久影响,从那以后,所有游戏都留下了印记:一个短暂的瞬间,你可以停止拯救世界或杀死老鼠,并认识到媒介的真正范围和潜力。

最后,SWG可能比实现的预期更具潜力和前景。但我宁愿做一些有巨大潜力的事情,也不愿兑现平庸的承诺。很多年后人们对它充满热情是有原因的。我为自己的努力感到骄傲。

六月 十六 二千零一十一

GDC金库-社交游戏的社会机制[SOGS设计]是一个将您带到拱顶拱顶在那里你可以观看完整的演示视频,幻灯片并排放置,免费。

当然,你不需要那个,正确的?因为你已经付出了代价去接触那些非常棒的人拱顶拱顶..

今天还发布了一些自由会谈,包括艾兰特从内部看这个简陋的独立包袱.你可以看看这里所有的免费谈话.

六月 十四 二千零一十一

S埃巴斯蒂安威慑发布了另一个壮观的演示。关于游戏化,但实际上更多的是:制作游戏的原因,从社会的角度对它们的功能进行了深刻的解构,对游戏设计有很多见解,总而言之,bepaly官网平真是太好了。

六月 十二 二千零一十一

这是1994年写的。当时我们住在阿拉巴马州,当我们上研究生院的时候。当时我写的很多东西有点像“短篇小说作为歌曲”,非常受像比尔莫里西;这首歌尤其是其中之一。

不用说,这完全是虚构的;1978年我7岁。应该是1990年除夕从一个男人的角度讲的故事,回顾1978年,看看他那一天的生活。

-下载“新年歌曲/1990”(MP3)

这是一张名为“红谷仓之地”的专辑的其中一首曲目,所有这些都具有短篇小说的感染力,差不多。我从来没有录制过他们中大多数的像样版本,我正在做一个项目,把我写的几百首歌全部录制下来,甚至可能在某个地方,这就是这个。

bepaly体育苹果音乐极客的东西从这里向前…

继续阅读»