2月 28 2011

Funny how all the commentary has moved to Twitter and is no longer found on blogs these days! But here’s a few anyway[编辑:我一直在添加它们,因为我发现了它们..]:

2月 25 2011

我正在做一个修订的,精简版的我在Austin GDC上关于社交机制的演讲这一次,我们将更多地提及社交游戏。会议将于周一下午3点在社交和在线游戏峰会上举行。以下是事件列表:

社交游戏的社交机制扬声器/ s:bepaly在线科斯特拉斐尔(戏剧界)
日期/时间/地点:星期一3:00- 4:00北厅134室
跟踪/格式:社交和在线游戏峰会/讲座
描述:许多人指责社交奥运会并没有真正成为社会。但是,许多经典的社会力学是推动互动和社区建设的许多经典社会力学的支持。其中一些已被证明在其他类型中工作,如MMO,并开始过滤到社交游戏市场;其他人在现实生活中很容易可见,并且非常熟悉,但在社交游戏的设计中尚未见到。在这次谈话中,我们将从经过验证的游戏设计和人类学和社会学中得出,并探索社交奥运会的社会bepaly官网平潜力。
导读:了解驱动社交游戏的核心人类心理,并明确列出鼓励社交结构和人际关系的游戏机制,从而提高留存率。
合格的经过:峰会和教程通道所有访问通过

我将努力这次不需要一个小时和15分钟。

2月 01 2011

Y是的,我在写这个再一次

Tobold在mmorpg社区发了个帖子

如果没有玩家自己的贡献,我们无法创造出一个真正更好的社区,即所有的善意都是发自内心的。我仍然记得我在《无尽的任务》的第一天,一个完全陌生的人帮助了我,甚至给了我一条魔法项链,但他自己却没有得到任何好处。这种行为变得如此罕见,我们很难责怪开发者。

设计师通过委托或不委托来设计社会环境。如果他们完全忽略了这一点,那么就会出现一种意外的功能混杂,结果是相当不可预测的。请注意,这并不意味着密切关注它也会很有效。玩家会对他们所处的环境做出反应。

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