二月 二十八 二千零一十一

f不知道所有的评论是如何转移到Twitter上的,而现在在博客上已经找不到了!但还是有一些[编辑:找到它们时我会不断添加它们..]:

二月 二十五 二千零一十一

我正在修改,简化版我的奥斯汀GDC社会力学讲座,这一次有更多关于社交游戏的参考。它将在社交和在线游戏峰会上举行,周一下午3点以下是活动清单:

社交游戏的社会机制扬声器/秒:bepaly在线Raph Koster(游戏)
日期/时间/地点:星期一3:00-4:00 134室,北厅
轨迹/格式:社交网络游戏峰会/讲座
描述:许多人指责社交游戏不是真正的社交游戏。但他们的基础是许多推动互动和社区建设的经典社会机制。其中一些已经被证明在其他类型如MMO中有效,并开始进入社交游戏市场;其他人在现实生活中很容易看到,也很熟悉,但是在社交游戏的设计中还没有看到。在本文中,我们将从成熟的游戏设计以及人类学和社会学中汲取经验,探索社交游戏的社会潜力。bepaly官网平
外卖:了解推动社交游戏的核心人类心理,并列出一个明确的游戏机制,鼓励社会结构和人际关系,从而推动保持力。
合格通行证:总结和教程通行证全通路通行证

这次我尽量不花一个小时十五分钟。.

二月 01 二千零一十一

Y嗯,是啊,我在写这个再一次..

托博尔德在MMORPG的社区里有个职位.

我们无法建立一个更好的社区,从心底感受到所有的善意,没有球员自己的贡献。我仍然记得我第一天在Everquest,一个完全陌生的人帮助我,甚至给了我一条魔法项链,对自己没有好处。很难责怪开发人员这种行为变得如此罕见。

设计师通过委托或不委托设计社会环境。如果他们完全忽视它,然后会有一个偶然的特性混乱,结果是相当不可预测的。这并不意味着密切关注它也能很好地工作。玩家对他们所处的环境做出反应。

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