二十五 二千零一十一

T他的下午,我和一群伟人一起参加了一个关于社交游戏市场并购的小组。今天是最后一次会议,他们让我去“所有的设计”,所以我去了。.

您可以在这里找到一个liveblog:

ISA 2011:为中小型开发商撰写并购动态博客.

这里还有一篇新闻文章:

ISA 2011:小型开发商还不需要出售

您还可以通过简单的在Twitter上阅读isa2011标签的搜索结果.

十八 二千零一十一

似乎没有提到我将在在社交应用程序中,Infocus.活动在25号——下周!据我所知,他们期待着活动会圆满结束,门上没有登记,所以如果你在这个地区,您现在可以在网站上注册。

我所在的小组:

面向中小型开发商的并购格局

Paul Bettner通用汽车公司Zynga与朋友(前创始人兼首席执行官,新玩具
Sean Ryan奥运会合作伙伴关系主管,Facebook(前EVP和GM游戏,新闻公司)
阿图勒巴加股票研究副总裁-游戏,思辨
bepaly在线Raph Koster创意设计副总裁,Playdom(前总统,元位置

在过去的18个月中,世界上一些最大的媒体公司和游戏发行商对社交游戏开发商进行了大量收购。我们还看到,通过收购中小型开发人员,空间也得到了整合。从2011年开始,媒体和游戏行业的变化对并购活动意味着什么?以及潜在的收购目标,在接下来的一年里?我们将从各个角度进行调查。

十六 二千零一十一

f不知道这类事情是怎么发生的……大混乱结束两年后阈下泥正在删除的维基百科文章(请参见在这里在这里在这里)我们得到了连线英国维基百科和泥巴历史的文章。

最终,社区决定继续前进,建立泥浆维基,一个专门讨论这个流派的维基。2004年,吉米·威尔斯和安吉拉·比斯利介绍了维基。并允许免费的第三方维基网站托管。它比以往任何时候都更容易让维基成为最隐晦或最孤立的话题,让维基百科继续谈论那些真正值得注意的事情。

也许,在记录游戏历史的宏伟计划中,一个专门的维基是有意义的。个人泥可能更适合维基,而且它也有希望看到维基百科自己的网页上的体裁一般来说是巨大的,综合性和文献多样性。

“维基百科不是所有现存或已经存在的事物的目录”,网站解释宣言详细说明其范围。而维基百科几乎不可能成为一个完整而全面的游戏历史储存库,具有杀出重围塞尔达传说分享同样的字数作为一些模糊的东西,比如生物马达单元在Neo-Geo口袋里。

十五 二千零一十一

有一段时间了,因为我发布了关于这方面进展的信息。大家对HTML5都很兴奋,当然,但是尤其是最新的H.264新闻,闪存仍将被广泛使用。webgl将出现在firefox 4中,(基本上,OpenGL ES 2.0 API将可用)。

在我眼里,在帧速率一致性和性能方面,WebGL的东西落后于Flash的东西,但它确实有各种各样的漂亮的现成的与即时网络数据的集成,因为它实际上是由HTML构成的“3D网页”,CSS,和JavaScript。这是“导航器飞行”演示的视频-如果您有启用WebGL的浏览器,你可以自己试一下.

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