11月 30. 2010

ATOF封面 我已经有一段时间没有关于这本书的大新闻了!但它是这样的:一个有趣的理论是在Kindle最后。我被告知Kindle的转换需要一段时间,因为所有的图片。它也可以在O'Reilly在线商店的各种其他格式

我在Kindle版本中看到过一些奇怪的小故障,比如媒体引用和评论,但这本书似乎写得很好,尽管企鹅的数量减少了(章节标题的企鹅已经不见了)。漫画更像是嵌入文本的小插图。

亚马逊的售价是9.99美元,所以这绝对是买书最便宜的方法。另外,你现在可以把Kindle电子书作为礼物送出去了。如果你从奥莱利那里得到的话,我可能会赚更多的钱。。

11月 24 2010

一个没有平局的瓷砖

一个maranthar在上一篇文章的评论中提到了“稀有”天涯在线作为一个功能。他们不是真的,虽然。它们是虫子

首先,稀有的定义。这些都是非常罕见的物品。通常它们几乎是独一无二的。他们不能通过战利品被发现-他们只有一次产卵,真的,当服务器启动时。作为一个结果,它们立即成为收藏品。它们中的大多数毫无用处——它们只是一些颜色独特的物体,就像一个crafter无法复制的红色花瓶,或者是一个完全不可制作的物体。有几个是明显的缺陷,就像“水砖”——你可以拿起背包里的一小块水,这是因为UO后面的仿真层工作的时候,实际上就像水一样。你可以在里面钓鱼,或者从里面拿一壶水来做饭。

不用说,仅仅是可收集性就足以使它们在UO的经济中具有巨大的价值,这主要是玩家驱动的。稀世珍宝开始出现在eBay上,价格不菲,有时成百上千。

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11月 12 2010

D乌斯蒂·蒙克做了一个思想实验他描述了未来的MMO。核心要点:

  • 一个单人或合作的多人活动,你可以通过这是一个沉重的叙述。
  • 一个配对大厅,在那里你可以选择不同类型的游戏与其他玩家一起玩
  • 游戏包括小组PvP比赛或与AI的合作比赛
  • 一个用户界面屏幕,您可以购买升级的装备和字符属性以获得真正的金钱。

正如他所描述的游戏,这听起来当然像是一款FPS游戏,这正是他的观点。

他并不是在提倡MMO朝着这个方向发展;他只是说这是不可避免的。

但我认为这一点也很重要这根本不是一个虚拟世界

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