10月 31 二千零一十

–“死去的拉拉队队员”(MP3下载)

年代ee下面是吉他和弦!无意冒犯任何人,前者,生活,或是死去的拉拉队队长。

拉拉队的人来到门口卖饼干
他们在为疯狂的杂技表演筹款。
但我告诉他们,我不能支持他们的邪恶事业
那么多啦啦队员摔倒了,摔断了脖子

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10月 十六 二千零一十

偶尔会觉得丹·库克和我有共同的头脑。幸运的是,我们不分享的部分是精彩的和多样的,这意味着他做的新游戏我不会想到。

在这种情况下,与其说它是一款新游戏,不如说它是一款全新的游戏文章关于我想让你看的比赛。他有一篇新文章,听起来像是一则广告:为亚马逊Kindle发布的三城游戏.但它实际上是关于谜题的,游戏发明与约束方法.

他的三个核心观点与我产生了共鸣,尽管他以他惯用的令人敬畏的图表和纯粹的清晰(不同于我自己的语言漫游和大话)。

  • 算法设计优于静态拼图设计。我把这一点说得很肤浅成为一名更好的游戏设计师的40种方法bepaly官网平.
  • 重新思考核心假设会导致对新处女地的探索。在这种情况下,他说的是从基本前提出发重新审视3比1的比赛。回声巴特尔最近呼吁“为什么?”在这里。
  • 给自己的限制,如有需要,可提供实物原型;着装——甚至是你能带来的高级技术,比如人工智能和高级代码——都是拐杖让你避免优雅。优雅是你获得最佳发挥的地方。

我怀疑这些对初出茅庐的设计师来说都是艰难的一课,基于观察那些在战场上较新的人与他们斗争。我同样认为大多数退伍军人认为这是理所当然的,直接跳到如何改变简单的三规则三变量游戏原子到一些新的东西,除了一支铅笔和从他们的桌子上的几个项目的原型多一点。

但不管怎样,它们是共同的基础。这个领域中的每个人都面临的事情,然后必须掌握。并定期被提醒,对于这个问题,因为它们很容易被忘记。

这些共同元素如此基础的美妙之处在于一切建立在它们之上的事物都可以在如此多意想不到和迷人的方向上开花。.

这就是为什么尽管Dan的文章更像是一篇文章而不是广告,这篇文章与其说是一篇文章,不如说是一则广告……三重镇听起来很迷人,我想玩。

但我没有Kindle。丹你在其他设备上做过原型吗?*无耻乞讨*

10月 十二 二千零一十

我在Twitter上收到了一个关于这篇从网上掉下来的旧文章的请求,所以我把它贴在这里。这本书最初是为Metaplace用户编写的……对于关注博客一段时间的人来说,这里没有什么新鲜的东西,但既然有人要求,在这儿。.

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游戏设计基础bepaly官网平

从创造互动体验开始,真的,可能会让人望而生畏。在本教程中,我们将介绍游戏的基本组成部分,因此,当您从培训教程跳到自己的项目时,我们可以了解下一步是什么。

通常人们在概念化游戏时会遇到困难。这个想法,毕竟,通常是比较容易的部分。它真的成功了,找出从哪里开始,这是最难的部分。

一个友好的警告,虽然!就像作家有不同的工作方式,一些作曲家在头脑中写音乐,另一些则用乐器,bepaly体育苹果不同的游戏设计师会有bepaly官网平不同的工作方式。有些人“在代码中”工作得更好,有些人喜欢事先在纸上做所有事情。有些人从故事和叙事的角度思考,其他人首先是系统设计师。所以本教程可能会和你的想法背道而驰,取决于你的自然气质。

接下来,我要用游戏的语言,但真的,如果您正在设计任何类型的交互式项目,那么本文中的每一条建议都同样适用。所以仅仅因为我在下面所说的“游戏”并不意味着这篇文章在你开始创建课堂体验或聊天室或其他应用程序时将不再有用。 继续阅读»

10月 08 二千零一十

T他这次演讲的目的是对多人游戏机制进行“十次幂”的研究。而是尝试着将我们所认为的多人游戏设计的整个大范围,bepaly官网平做一个跨学科的研究。我介绍了一些博弈论,一点心理学知识,有点进化生物学,历史的点滴,大量的社会学,一点社交网络理论,当然,bepaly官网平游戏设计的东西。

我希望完成后,两者都是好的语境对于多玩家游戏的思考,就像一个普通的老参考,在讨论社交游戏中礼物和墙贴的影响时,需要指出一些问题,或者为什么有些mmo有更长的保留周期。

所以这是PDF格式的,,供细阅。我尽量让幻灯片独立放置,但是,当然,实际的画外音会使许多幻灯片更易于理解。为此,查找要显示的实际会话录制GDC拱顶.

长期读者会注意到,这里有一些位引用和重复了更早的演示的元素。我建议在这篇文章的后面加上数学方面的大量内容,但与社交网络理论极其相关。小世界:在线世界中的竞争和合作结构(PDF),如果你以前没见过,我在2003年还给你,Facebook上市前一年。它更深入地挖掘了游戏中大型无标度网络的许多特性。