10月 31 2010

-“死掉的啦啦队长”(mp3下载

年代下面是吉他和弦!无意冒犯任何现在的,以前的,活着的,死去的啦啦队员。

拉拉队来到门口卖饼干
他们在为疯狂的杂技表演筹集资金
但我告诉他们,我不能支持他们的邪恶事业
很多啦啦队员摔倒摔断了脖子

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10月 16 2010

偶尔会觉得丹·库克和我有共同的想法。幸运的是,我们没有分享的部分非常精彩且多样,这意味着他创造了一些我从未想过的新游戏。

在这种情况下,这并不是一款全新的游戏文章我想给你们介绍的那个游戏他有一篇听起来像广告的新文章《Triple Town》在亚马逊Kindle上发布.但它实际上是关于谜题、游戏发明方法和约束条件

他的三个核心观点与我产生了共鸣,尽管他通常用的是令人惊叹的图表和纯粹的清晰度(不像我自己的语言漫游和大词)。

  • 算法设计比静态谜题设计更好。我很浅地阐述了这一点成为优秀游戏设计师的40种方法bepaly官网平
  • 重新思考核心假设会导致探索新的处女地。在这里,他指的是从基本前提出发重新审视连线消除游戏。的回声Bartle最近对“为什么?”在这里。
  • 给自己的限制,如果需要,使用物理对象原型;着装,甚至是你可以使用的花哨技术,如人工智能和高级代码,都是很重要的拐杖这让你避免了优雅。优雅是你能得到最好的表演的地方。

我怀疑对于崭露头角的设计师来说,这些都是非常困难的经验教训通过观察新进入这个领域的人如何与他们斗争。同样地,我认为大多数资深玩家认为这是理所当然的,他们会直接将简单的3条规则3个变量的游戏原子转变成一些全新的内容,只需要一支铅笔和桌上的一些道具即可。

但不管怎样,它们都是共同的基础。这是每个人都要面对并且必须掌握的。并定期被提醒,因为它们非常容易被遗忘。

这些共同元素如此基本的美妙之处在于所有建立在它们之上的东西都能向许多意想不到的迷人方向开花

这就是为什么Dan的文章更像是一篇文章而不是一个广告,而这篇文章更像是一个广告而不是一篇文章……三重镇听起来很吸引人,我想演奏一下。

但我没有Kindle。丹,你在其他设备上做过原型吗?*无耻乞讨*

10月 12 2010

我在Twitter上收到了一篇从网上掉下来的旧文章的请求,所以我把它贴在这里。这最初是为Metaplace用户编写的……对于关注这个博客一段时间的人来说,这里没有什么新鲜的东西,但由于它是被请求的,所以就在这里。

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游戏设计的基本原理bepaly官网平

开始创造任何类型的互动体验都是相当令人畏惧的。在本教程中,我们将通过一个游戏的基本组件,所以当你从培训教程跳转到自己的项目时,我们可以掌握下一步是什么。

通常情况下,人们在构思一款游戏时会遇到困难。毕竟,想法往往是最容易的部分。它实际上是制造它,并找出从哪里开始,这是困难的部分。

不过,这是一个友好的警告!就像作家有不同的工作方式,有些作曲家在脑海中作曲,有些作曲家在乐器上作曲一样,不同的游戏设计师也会有不同的工作方式。bepaly官网平bepaly体育苹果有些在“代码中”工作得更好,有些则喜欢事先把所有事情都写在纸上。有些人是基于故事和叙述,而有些人则是基于系统设计师。因此,根据你的天性,本教程实际上可能有点不合你的口味。

在接下来的内容中,我将使用游戏语言,但实际上,如果你正在设计任何类型的互动项目,本文中的每一条建议都同样适用。所以,当你开始制作课堂体验或聊天室或其他应用程序时,我在下面提到“游戏”并不意味着本文没有用处。继续阅读»

10月 08 2010

T他这次演讲的目的是做一种“十大国”看多人力学…没有描述任何新东西,而是把整个大范围的我们所认为的多人游戏设计,和做一个跨学科看看。bepaly官网平我学习了一点博弈论,一点心理学,一点进化生物学,一点历史,一点社会学,一点社交网络理论,当然还有一些游戏设计的东西。bepaly官网平

我的希望是,当它完成时,它会成为一个好的上下文思考各种类型的多人游戏,以及简单的老式游戏参考当我们在讨论社交游戏中礼物和涂鸦墙的影响,或者为什么某些mmo拥有更长的留存周期时,我们便会提到这些内容。

所以这里是PDF格式,供大家细读。我试着尽可能让幻灯片独立,但是当然,实际的画外音会让很多幻灯片更容易理解。为此,寻找要出现的实际会话记录环球数码创意库

长期的读者会注意到,这里有一些引用和重复了更老的演示文稿的元素。我建议在这篇文章之后,再做一篇关于社交网络理论的涉及大量数学知识的演讲小世界:在线世界中的竞争和合作结构(PDF), if you have not seen it before… I gave it back in 2003, a year before Facebook launched. It digs a lot deeper specifically into many of the characteristics of large scale-free networks in games.