八月 31. 2010年

GAmasutra有一篇关于更多GDC在线谈判的文章,并提到在那里,我正在提供设计曲目主题演讲。

经典社交机制:多人游戏背后的引擎扬声器/ s:bepaly在线raph koster(Playdom)
日期/时间/地点:TBD
跟踪/峰会:设计
描述:游戏在整个历史上都是多人游戏,并且一直都是从根本上社交。今天在通过在线与人们互动的新方法导致的游戏中看到了一次爆炸。我们从人类学和游戏历史上都可以向我们提供许多课程,有时候,社会力学只是新瓶中的老葡萄酒。在这篇讲座中,通过术语,看看潜在的力学和原则,从Facebook游戏到体育运动中推动社交游戏。

我很期待这个。不同但与去年的数学相似,我希望。自从我对社交网络理论的谈话谈话以来,已经(喘气)七年,从那时起,很多就会进化。

我还应该提到John Donham,我一直在Metaplace和现在播放的年度工作年份,正在给予从AAA游戏开发转向社交游戏的谈话一种“十大糟糕假设”的概述,看起来真的很不错(我在他准备的时候偷看了一下…)

早期的REG折扣明天结束!所以去报名享受四折优惠吧如果你还没有这样做的话!

八月 17. 2010年

“C喧闹的游戏将彻底改变电子游戏行业的运作方式。”“既然可以在同一台机器上玩《魔兽世界》,为什么还要玩《FarmVille》呢?”

通过EEDAR:云游戏可能会扼杀《Farmville》

不,格雷格。让我们不要让观众混淆交付机制。喜欢社交游戏的观众的巨大部分他不喜欢魔兽世界我知道这是令人震惊和奇怪的声音,所以让我重申它。他们不喜欢你做的游戏。

确实,云游戏现在提供更高级别的演示文稿。它不提供的是正确的内容面向大众市场受众。

你能否通过云游戏服务推出具有广泛吸引力的社交游戏?确定。你也可以通过Playstation 3做到这一点。但没人这么做,因为观众不匹配。云游戏服务的主要卖点是提供高端图像。

我们已经看到社交游戏迁移到具有充足的移动设备的移动设备,以提供猛虎师图形。当我们这样做时,我们看到它不是具有差异的图形。这是游戏玩法。事实上,总体而言,并授予有很多进化来来,社交游戏有大众市场的正确游戏

八月 16. 2010年

一世t的回应罗德谦卑的婚姻根据作者,它似乎比Rod的比赛更有更多的“道德”比赛:

我的经验(和意图)表明,只有不断关注“孩子”,通常需要牺牲一些父母,才能赢得游戏。

-《我的离婚:布雷特·杜维尔的电脑游戏》

这款游戏的灵感直接来源于婚姻使用基本相同的美术处理,相似的控制等等。

(通过@bbrathwaite]

八月 16. 2010年

j乌斯特回来度假!我度过了美好的时光。我也有一些有趣的东西送给我,这在邮箱里堆积了一下。所以这是几个有趣的链接。

编辑们希望能吸引更广泛的写作造成的创造力,包括关于人工智能系统,景观美化,动物学和生物创作的想法,甚至是虚拟世界时装设计。第二生命与心理学,法律和技术的关系是另一个焦点。计划MC杂志的第一期包括一篇关于技术假肢(从望远镜开始)如何改变了人类的感知。另一篇文章解释了神经科学揭示的关于虚拟世界中模拟可以增强大脑可塑性的好处,而第三篇文章则一本正经地阐述了《第二人生》中的爱情,这篇文章改编自韩国浪漫木偶的虚拟世界。

阿凡达作为编辑-页面查看-高等教育编年史

如果我能满足我的踢球运动员5000美元,我的旅行第1阶段将开始。从韩国开始,我目前居住,我将飞往越南,通过土地旅行(公共汽车,火车,行走)探索4-5个月的东南亚:越南,老挝,柬埔寨,泰国,马来西亚,缅甸。

然后,我将冒险进入中国,向海岸进发,在春天的某个时候,我将前往日本,正好赶上种植季节,在那里,我很可能会花一些时间在有机农场做志愿者。我为整个旅行计划了6个月的时间……

如果我能达到5000美元的踢球运动目标,那么应该通过东南亚,日本和中国的大部分费用。我想为我访问的每个国家制作至少两场比赛,所以我们看起来可能是10-15场比赛。然而,游戏没有饼干刀具模具,所以它还将取决于每个单独游戏的大小和范围。