八月 三十一 二千零一十

GAmasutra有一篇关于更多GDC在线对话的文章,并在其中提到,我将发表设计主题演讲。

经典的社会机制:多人游戏背后的引擎 扬声器/秒: bepaly在线Raph Koster(游戏)
日期/时间/地点:TBD
航迹/首脑会议:设计
描述:游戏在历史上一直是多人游戏,并且一直是基本的社交游戏。今天,在与在线用户互动的新方式推动下,游戏出现了爆炸式增长。我们可以从人类学和游戏历史中学到很多经验,证明有时候,社会机制只是装在新瓶子里的陈酿。在本次讲座中,我们将深入讨论相关术语,并了解从Facebook游戏到体育运动,驱动社交游戏的基本机制和原则。

我很期待这个。与去年的数学不同但相似,我希望。我在社交网络理论上的演讲已经有七年了,从那以后,很多事情都发生了变化。

我还应该提到约翰·多纳姆,我在Metaplace和Playdom工作多年,正在给予从AAA游戏发展到社交游戏的探讨-一种“十大错误假设”概述,这看起来真的很不错(他准备的时候我可以从他的肩膀上偷看…)

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八月 十七 二千零一十

“C”响亮的游戏可以完全改变电子游戏行业的运作方式,”(Eedar的首席执行官GregShort)说。“当你能在同一台机器上玩魔兽世界时,你为什么要玩Farmville?”

通过Eedar:云游戏可能会扼杀Farmville游戏产业MCV.

不,格雷戈。让我们不要混淆面向观众的交付机制。大部分观众喜欢社交游戏不喜欢魔兽世界.我知道这很令人震惊和奇怪,所以让我重申一下。他们不喜欢你做的游戏。

确实,云游戏现在提供了更高级别的演示。它没有提供的是正确的内容面向大众市场受众。

你能通过云游戏服务提供一款具有广泛吸引力的社交游戏吗?当然。你也可以通过PlayStation3来完成。但是没有人因为观众不匹配而这样做。云游戏服务的主要卖点是提供高端图形。

我们已经看到社交游戏转向了移动设备,这些设备有足够的能力提供更漂亮的图形。当我们这样做的时候,我们看到并不是图形造成的差异。这是游戏性.事实上,总的来说,并且承认未来会有大量的进化,社交游戏对大众市场有着正确的游戏体验。.

八月 十六 二千零一十

这是对罗德卑微公司婚姻.它似乎比罗德的游戏更具有某种特定的“道德性”,作者认为:

我的经验(和意图)表明,只有不断关注“孩子”,才能赢得比赛。通常是为了牺牲父母。

-我的离婚:布雷特·杜维尔的电脑游戏

游戏的直接灵感来自婚姻,使用基本相同的艺术处理,类似的控制,等等。

[通过布拉斯威特]

八月 十六 二千零一十

J度假回来了!我玩得很开心。我还收到了一些有趣的东西,它堆积在邮箱里。这里有几个有趣的链接。

编辑们希望能吸引广泛的读者元韵文创作,包括关于人工智能系统的想法,园林绿化,动物和生物创造,甚至虚拟世界的时尚设计。第二人生与心理学的关系,法律,技术是另一个焦点。计划国会议员第一期包括一篇关于从望远镜开始的技术假体如何改变人类感知的文章。另一篇文章解释了神经科学揭示了在虚拟世界中模拟可以增强的大脑可塑性的好处,而第三个边缘则端庄地依赖于《第二人生》中的爱情,采用了改编自韩国浪漫木偶的虚拟世界。

作为编辑的化身——页面浏览——高等教育纪事.

如果我能实现我的Kickstarter目标5000美元,我旅行的第一阶段将开始。从韩国开始,我现在居住的地方,我将飞往越南,通过陆路旅行(巴士,火车,步行)4-5个月:越南,老挝,柬埔寨,泰国马来西亚缅甸。

然后我将去中国冒险,向海岸前进,春天的某个时候我要去日本,在种植季节,在那里我很可能会花一些时间在有机农场做志愿者。我整个行程安排在6个月左右…

如果我能达到5000美元的Kickstarter目标,这应该包括我在东南亚的大部分开支,日本和中国。我想为我访问的每个国家至少打两场比赛,所以我们来看10-15场比赛。游戏没有模子,虽然,因此,它还将取决于每个游戏的大小和范围。