7月 十八 2010

有一个iPad,大约一周前。我现在有机会在旅行中尝试一下,以及一般家庭使用,我认为这种形式因素可能是大多数人未来的计算。显然像这样的石板瓦还处于早期阶段,但是你可以看到从这里开始的路径,这很有趣,根据不同的用户使用不同的平板电脑。与此同时,有一些欺骗,它可以完成我更换笔记本电脑所需的大部分工作。基本上,我现在拿着它到处都是,在我的旅途中,我启动了我的笔记本电脑一次,它是为了创建和显示一个演示文稿——我当时还没有VGA适配器,所以我不能在iPad上投影。

我已经花了100多美元在它的应用上,我想分享我的一些想法。我喜欢免费和便宜的应用程序,实际上,所以下面是我试图成为一个吝啬鬼和失败者!

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7月 12 2010

N《华尔街日报》周刊有一篇文章指出,美国学生的“CQ”水平正在下降。CQ是由E。P。托兰斯这似乎是一个很好的预测创造性成功的指标基本上在任何领域。换句话说,自1990年左右,美国孩子的创造力明显下降

唉,在文章的开头,我们看到游戏受到指责:

现在下结论说美国为什么会这样还为时过早创造力得分在下降。一个可能的罪魁祸首是孩子们现在花在看电视和玩电子游戏上的时间而不是从事创造性的活动。另一个原因是我们学校缺乏创造力的发展。实际上,幸运的是,抽签决定谁会变得有创造力:没有共同的努力来培养所有孩子的创造力。(强调我的)

事实果真如此吗?毕竟,文章的其余部分(以及该领域的其他研究)似乎表明了这一点处理学生的问题及 促使他们思考可能的解决方案,这比死记硬背要好得多。和这就是最好的游戏所做的

但这也是千真万确的现在的许多游戏都有“答案”——只有一种方法来解决谜题它们呈现的是设计师创造的“贯穿线”。像这样的游戏,而不是那些提供真正紧急答案的,是创意发展的问题吗?

这篇文章中提到的一个有趣的观点是paracosms在儿童时期;显然当你10岁时,创造出详细的虚拟世界,这与你最终获得麦克阿瑟“天才”奖有很大关系!当然,对于那些在那个年纪就开始扮演角色的人来说,这是一项很常见的活动。但是让自己沉浸在别人的paracosm中是否提供了同样的效果,或较小,或者在发展你自己的创造性思维方面没有好处?我是否不应该太在意我女儿似乎没完没了地和她的朋友们“嬉戏”呢?更像是协作的非结构化角色扮演会话),更关心我儿子完全沉浸在口袋妖怪的世界里吗?

就我个人而言,我一直觉得创造力就是把不同领域和不同地方的概念和想法放在一起,做出意想不到的连接。但是文章中描述的许多标记确实适合我的童年。我还玩了很多游戏——我把它们作为发挥创造力的渠道。游戏已经改变了很多,虽然。

作为游戏开发者,我们至少应该尝试创造一些能够鼓励创造性思维的游戏,如果不是出于公民或道德义务,然后作为一种“向前付出”的方式——一些东西让我们有足够的创造力去创造游戏,所以我们不应该独占所有的乐趣。。

7月 06 2010

Do你同意游戏应该受到宪法第一修正案的保护,他们有资格享有言论自由保护吗?

如果你这样做,你是一个美国玩家,我强烈建议您访问ECA网站并签名玩家的请愿书

我们,以下签名的美国电子游戏消费者,购买,就像我们制作电影和音乐等娱乐内容一样,出租和玩电子游戏。bepaly体育苹果我们恭敬地请求你们认为电子游戏确实是言论自由,受第一修正案保护,像其他娱乐媒体一样。

美国最高法院同意审理此案施瓦辛格v教育津贴,这是一场针对美国各州针对电子游戏监管的一系列立法的最新诉讼。每次出现这种情况,法院以违宪为由废除了这些法律。这一次,上诉已经到了最高法院,如果他们反对游戏,支持法律,这将对游戏产业以及游戏玩家产生巨大的负面影响。

该请愿书将附于法庭之友短暂的ECA向法院提交。

众所周知,我不喜欢某些过度的行业内容。但我也相信,游戏作为一种媒介走向成熟的方式便是通过自身的成长。如果我们像漫画那样长期在武断或毫无意义的限制下工作,那将会变得更加困难。或者,如果监管的污名意味着发行商变得厌恶那些以成人的成熟来处理成人话题的游戏。或者,如果我们必须构建各州不同的构建(EA首席执行官设想的场景)。

所以我很高兴在请愿书上签名。我希望游戏能像书一样被对待,因为我想让他们渴望书的历史影响力和质量。

7月 06 2010

Y你可以从吉姆·罗西诺尔写的岩石,纸,散弹枪。他还写了一本非常棒的关于游戏文化的书,叫做游戏人生:游历三个城市-看起来像是现在可在网上免费阅读。

这绝对值得你花时间。有在!你也可以买实体书当然!

在这一点上,我的翻译,和蔼可亲的先生。杨,身体前倾。“对我哥哥来说,他是一个伟大的英雄。我哥哥总是受够了。他已经看了很多次了。“那么这家伙有很多球迷吗?”我说,知道答案,但仍然难以置信。杨回答说:“他的粉丝俱乐部里有数十万人。”“不可能追踪观看他的人数。”这在一定程度上是不可能的,因为台上的那个人几乎每天都在韩国电视上。他即将坐下,开始一项即将成为韩国国球的运动:星际争霸。这个人的名字叫李云妍,或者,在游戏中,(红色)NaDa人族。他是冠军。2004年,他公布的收入约为20万美元。他玩了当时6年的实时战略游戏,对许多韩国人来说,他和他的同事都是偶像。