7月 18 2010

我有一个iPad,大约一周前。现在我有机会在旅行中尝试它,以及在普通家庭中使用它,我认为这种形式的因素可能是大多数人计算的未来。显然,这样的平板电脑还处于早期阶段,但你可以从这里看到它的发展路径,这是一个有趣的路径,根据需要使用平板电脑的用户而有所不同。与此同时,只要耍点小花招,它就能完成我更换笔记本电脑所需的大部分工作。基本上,我现在带着它到处都是在我的旅途中,我启动了我的笔记本电脑一次,它是为了创建和显示一个演示——我还没有VGA适配器,所以我不能用iPad投影。

我已经花了超过100美元的应用程序,并以为我会分享一些我的想法。我倾向于赞成自由和便宜的应用程序,实际上,所以下面我想是个一毛不拔的和失败!

继续阅读 ”

7月 12 2010

NEWSWEEK有一篇关于“CQ”为美国学生堕落的事实的文章.CQ是一种由e·p·托伦斯提出的方法这似乎是一个非常好的预测因素,在基本上是任何领域的创造成功。换句话说,自1990年左右,美国孩子的创造力明显下降了

唉,在文章的开头,我们看到游戏受到了指责:

太早确定了为什么美国创造性得分正在下降。一个可能的罪魁祸首是孩子们花在看电视和玩游戏上的时间而不是从事创造性活动。另一个原因是我们的学校缺乏创造力发展。实际上,谁能变得有创造力就靠运气了:没有任何共同的努力去培养所有孩子的创造力。[强调我的]

这是事实吗?毕竟,文章的其余部分(以及该领域的其他研究)似乎暗示了这一点处理学生的问题抱怨他们考虑可能的解决方案,比死记硬背要好得多。和这就是最好的游戏所做的

但这也绝对是真的现在的许多游戏“都有答案”——只有一种方法可以解决谜题它们存在 - 设计师创建的“通过线”。像这样的游戏可以,而不是提供真正紧急答案的游戏,成为创造性发展方面的一个问题吗?

文章中提到的一个有趣的观点是,创作paracosms在儿童时期;显然当你10岁时创造出详细的虚拟世界与最终获得麦克阿瑟“天才”奖有很大关系!这当然是一个普遍的活动,任何人谁进入角色扮演在那个年龄。但是,就发展自己的创造力而言,把自己沉浸在别人的精神世界中是否也能带来同样的、或者更少的好处,甚至没有好处呢?我是否应该更少关注女儿与朋友之间无休止的LARPing(游戏邦注:这并不是真正的LARPing,更像是一种非结构化的角色扮演),而更关注儿子在《口袋妖怪》世界中的沉浸感?

亲自,我一直发现创造力,完全是关于来自不同领域和地点的并置概念和想法,发出意外的连接。然而,众多的文章中描述的标志肯定适合我的童年。我也玩过很多游戏 - 我用它们作为创意一个出口。然而,从那时起,游戏已经发生了很大的变化。

它似乎确实是我们作为游戏开发人员至少尝试制作鼓励创造性思维的游戏,如果没有出于某种思民或道德义务,那么作为“向前付”的方式 - 某些东西让我们充满了创造性to make the games in the first place, so we shouldn’t hog all the fun.

7月 06 2010

D你同意游戏应该受到第一修正案的保护,他们有资格受到言论自由的保护吗?

如果你这样做,你是美国的游戏玩家,我敦促你访问ECA网站并签名玩家的请愿书

我们,签名的美国视频游戏消费者,购买,租用和玩视频游戏的方式我们做电影和音乐等其他娱乐内容。bepaly体育苹果我们恭敬地要求您认为视频游戏确实是自由的言论,保护在第一个修正案中,如其他娱乐媒体。

美国最高法院同意听取施瓦辛格v教育津贴,这是一个关于最新的诉讼,这是一系列防止视频游戏规范的立法。每当这已经提出来,法院都会把法律视为违宪的法律。这次,上诉已经向最高法院提出,如果他们决定反对游戏并赞成法律,这将对行业和游戏玩家产生巨大的负面影响。

请愿书将附加到法庭之友简要说明这一点eca.正在向法院提交。

众所周知,我对某些过度的行业内容并不感兴趣。但我也相信,游戏作为一种媒体的成熟之道在于它们的成长之路。如果我们最终像漫画那样在任意或毫无意义的限制下工作,那么这将变得更加困难。或者,监管的污名是否意味着发行商会厌恶那些带有成人复杂性的成人主题的游戏。或者如果我们必须做出状态不同的构建(EA首席执行官设想的场景)。

所以我很高兴签署请愿。我希望游戏像书籍一样对待,因为我希望他们渴望书籍的历史影响和质量。

7月 06 2010

YOU可以从他的著作知道吉姆罗西尼奥尔岩石,纸,霰弹枪.他还写了一个非常精彩的书关于游戏文化称为这个游戏生活:三个城市旅行-现在看来是的可以在网上免费阅读。

这是完全值得你的时间。have!你也可以购买实体书当然!

此时,我的口译员是杨先生,向前倾身。“对我的兄弟,他是一个伟大的英雄。我的兄弟不能得到足够的这一点。他一直看到他玩很多次。““所以这家伙有很多粉丝?”我说,知道答案,但仍然是不可取的。“他的粉丝俱乐部数十万,”杨回答道。“不可能追踪观看他玩的人数。”这部分是不可能的,因为舞台上的男人几乎每天都在韩国电视上。他即将坐下来玩韩国的国家运动接近:星际争霸。这个人的名字叫李允烈,或者在游戏中,[RED]NaDa Terran。他是冠军。2004年,他公布的收入约为20万美元。为了名利,他玩了当时6岁的实时战略游戏,对许多韩国人来说,他和他的同事是偶像。