小君 23 2010

G阿摩经发表了一篇基督教流行文化评论家的评论文章这是看性和履历的。在其中,理查德克拉克认为,将讲故事放在游戏设计中的特权职位的游戏bepaly官网平需要用我们评判故事的批判性和道德标准来评判在任何其他媒介。

我同意,当然,那些读过这本书和博客的人都知道;也就是说,Clark似乎会忽略那些更注重机制体验的游戏:

并非所有游戏都需要这些问题。游戏如俄罗斯方块Peggle手电筒的光,涂鸦跳跃故意把游戏玩法放在首位。故事和角色实际上是游戏元素的容器。

我认为我们也可以从机制中获得一些隐性教训。所以我不会放过任何一款游戏,不管它们是否以故事为主!

因为缺少过场动画或详细的角色而缺少分析?查看Casual Gameplay上的评论看看你是怎么想的(如果你还没玩过游戏,一定要带着声音玩)。注意游戏机制和内容是如何根据机制选择而改变的。注意游戏提出的基本问题是基于一个机制:服从或不服从的选择。

时代已经发生了变化,Gamasutra上的评论都非常支持这篇文章,我认为这在5年前是不可能的。希望我们能够看到游戏评论和游戏内容的复杂程度!——当我们更多地思考我们所做的事情时,这个数字会继续增加。

小君 23 2010

近日,inside Social Games采访Facebook首席执行官马克•扎克伯格.这里有一些关于他们游戏策略的内容。以下是一些针对游戏的例子,但所有内容都值得一读。

关于病毒与保留(“病毒强度...优化非常病毒而不是高质量的应用程序,并且希望重新成交”):

最近,我们有意削弱病毒式传播渠道,并有意加强用户对电子邮件的再次粘性,以便推出更好的应用。

关于小公司的成功:

继续阅读 ”

评论了扎克伯格谈游戏
小君 15 2010

一个如果你们密切关注我的博客,就会知道,我听(并播放)了很多创作型歌手的音乐。bepaly体育苹果我最喜欢的是埃利斯保罗,自从我第一次听到他以来,我一直在倾听谁Kerrville阶段在90年代早期。每隔一段时间,我就会在这里提到他的一首歌或评论他的一场演唱会……

Well, today an email showed up… seems like his manager noticed. I don’t usually put up marketing stuff on here, but as a fan, I’m going to anyway even though this is more of a gaming blog than a folk music blog!

埃利斯的新专辑完全是歌迷资助的,而且他免费赠送了主打歌《Annalee.去看看吧!你不需要提供电子邮件,注册,注册,或任何东西。只需下载并分享它。与尽可能多的人分享链接。如果你喜欢你听到的,买张专辑(买所有的,他们都很好),支持一个真正的独立和真正出色的创作歌手。