六月 二十三 二千零一十

G阿玛萨特拉发表了一篇基督教流行文化评论家的评论文章。这是感性和有说服力的。在里面,Richard Clark认为,将讲故事置于游戏设计的特权地位的游戏bepaly官网平需要用和我们判断讲故事一样的批评和道德标准来判断在任何其他介质中。

我同意,当然,正如那些读过书和博客的人所知道的那样;这就是说,克拉克似乎给了那些经验更集中于机械学的游戏一个通行证:

不是所有的游戏都需要这些问题。类游戏俄罗斯方块幻幻球火炬灯,和涂鸦跳跃蓄意尝试把游戏放在首位。故事和人物确实是游戏元素的容器。

我认为也有从力学中得到的隐含的教训。所以我不想把严肃的批评思想传给任何比赛。,不管他们是不是对故事很感兴趣!

因为缺少剪贴画或详细的人物,所以很少被分析?查看休闲游戏评论看看你的想法(如果你还没玩过游戏,一定要打开声音来玩)。注意游戏机制和内容是如何根据机械选择在游戏中改变的。注意,游戏提出的基本问题是如何建立在一个机制之上的:服从与否的选择。

不过,时代已经发生了一定的变化——Gamasutra文章的评论线非常支持这篇文章,我认为五年前不会发生这种情况。有希望地,我们可以看到游戏评论和游戏内容的复杂程度!-当我们更多地思考我们所做的事情时,继续增加。

六月 二十三 二千零一十

NSide Social Games接受了Facebook首席执行官马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)的采访。.这里有一些事情讨论他们的游戏策略。以下是一些特定于游戏的示例报价,但这一切都值得一读。

关于病毒与保留(“病毒强度……为病毒性很强的应用程序而不是人们想要重新注册的高质量应用程序进行优化”):

…我们最近故意削弱病毒通道,故意加强邮件的再利用,这样会有更好的应用程序。

关于小公司的成功:

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注销扎克伯格谈游戏
六月 十五 二千零一十

那些密切关注博客的人都知道,我听(并演奏)许多歌手、作曲家的音乐。bepaly体育苹果我最喜欢的是埃利斯保罗,从我第一次听到他说话起我就一直在听他说话克尔维尔舞台在90年代早期。每隔一段时间,我会提到他的一首歌,或是对他的一场演唱会发表评论…

好,今天出现了一封电子邮件…似乎是他的经理注意到的。我通常不把营销的东西放在这里,但作为一个球迷,不管怎样,我还是会去的,尽管这更像是一个游戏博客,而不是一个民间音乐博客!bepaly体育苹果

埃利斯的新专辑完全是由歌迷资助的,和他免费赠送领先的单轨“安娜李”。.去看看!你不需要发电子邮件,注册,寄存器,什么都行。只需下载并共享即可。与任意多的人共享链接。如果你喜欢你听到的,购买专辑(全部购买,他们都很好),支持一个真正独立和真正出色的歌手作曲人。

六月 二千零一十

o有一款我设计的益智游戏叫做惠勒特.我们的一个用户,在那里被称为“海外建筑运营管理局”,但在康格里盖特被称为“欧尚”。刚刚发布了一个名为特林克斯论康格赖特那是受到那个启发的。因为它是十六进制的,当然,它的作用是非常不同的,增加三角交换和奖金目标。过来看!