二月 26 2010

DCNet的特迪曼对儿童世界和社交游戏正在接管这一事实进行了一些讨论曾经属于虚拟世界的炒作。

但对于那些在《There》和《Second Life》等更具沉浸感的3D环境中创造虚拟世界的人来说,这些不断宣布要加入社交游戏潮流的新公司却让我产生了一个挥之不去的问题:创新在哪里?

创新在于制造对普通人重要的东西。

现在,我显然是一个虚拟世界的人。我看不出游戏世界和像《第二人生》这样的非游戏世界有什么区别。从文本muds开始,我就一直在与他们合作,已经超过15年了,这并没有将我归入Richard Bartle和Randy Farmer居住的真正的老恐龙类别,但我认为公平地说,我已经与这个空间紧密地联系了很长一段时间。

我认为它们还没有结束,但它们采取的形式已经结束了。

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二月 24 2010

因此,与其担心在浏览器中获得虚拟世界,slviewer2是否已经放弃了成为混合媒体浏览器的想法?

-伊恩·休斯,又名@epredator

No。

现在有很多分析新的SL查看器——这无疑是向前迈出的一大步。包括Flash在内的完整网页功能-检查哈宝酒店运行在墙上SL!一个可用的接口!Non-programmery设计!

但答案仍然是否定的,因为无论好坏,虚拟世界越来越成为网站的一个特征,而不是一个目的地。场所性是对其他事物——游戏、社区等——的增值。收养是由其他事物驱动的,而不是由地点驱动的。

换言之:新的查看器使Web集成成为SL的一个功能。这对SL人员来说是一个巨大的附加值。但这并不是网络用户的增值。Wagner James Au将其分解为一系列问题,但基本上新用户问的问题是“为什么?”而对于网络用户来说,第一个问题是“为什么去其他地方?”

SL体验可能是Web用户的增值,但要实现这一点,SL必须是Web上“其他东西”的一个功能,正如Mitch Wagner所指出的,这不是

不要误解我的意思,这是很好的一步。但如果林登没有解决更大的问题,我会很惊讶。

二月 18 2010

J只是在这里沉思一下…

Jesse Schell(《the excellent》的作者)在DICE上的演讲已经引起了很多讨论游戏设计艺术bepaly官网平)论游戏超越Facebook:社交游戏如何让传统游戏开发商感到恐惧,但却将引领我们走向无处不在的游戏领域。

我有一篇关于传统玩家对Facebook游戏的势利感的文章,Jesse在他的演讲中提到了这一点。但他也提到了简·麦戈尼格尔等人长期以来一直在谈论的东西:世界的游戏化

这是怎么回事?Schell表示,让我们沉迷于Facebook游戏的成就和激励机制将很快融入所有内容中。Schell说,例如,你的牙刷会因为你早上刷牙而给你10个成就点。然后它会给你更多的点数在正确的时间内刷牙。然后它会给你一个星期内每天早上刷牙的点数。

你也可能因为吃了玉米片而获得荣誉。如果你坐公交车上班,当地政府会给你10个成就点,因为你减少了交通。你会因为步行上班而获得加分,你的电子鞋就可以证明这一点。如果你的孩子在成绩单上得全A,他或她将得到2000分。奥巴马政府会给你5000分作为一个好父母。

这句话从一个听起来很有趣的地方开始,到一个听起来可能让很多人感到不安的地方结束,特别是对那些被这句话吓坏了的人卡斯·桑斯坦(Cass Sunstein)用行为经济学研究政治的微观丑闻

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儿童MMO在哪里

发布的(访问12619次)游戏说
二月 17 2010

大众儿童交通 T3年前在GDC座谈会上,我说大型媒体公司正迅速进入MMO领域,并将成为最重要版本的作者。当时,我把儿童和青少年世界作为需要关注的大领域。

Daniel James回答道:“我不认为大型媒体公司能够从纸包里走出来。”而暴雪和《魔兽世界》的Rob Pardo则表示:“我不认为大型媒体会创造出最重要的mmo游戏。”

好吧,以下是VentureBeat发布的mmo游戏《Toy Fair》排行榜. 这篇文章在表中进行了细分——玩具公司有7家,娱乐和媒体公司有8家,独立人士有20家。哦,还有两家老牌游戏公司的。到目前为止,儿童世界是MMO的主要形式,其中很多都不像Diku。

将以下图表与AAA级mmo游戏的发行数量进行比较,看看它们从2007年至今的发展情况。下面的数据显示Poptropica的月活跃用户为450万。

是我对吧?那得看你怎么切了。但我认为就这类型游戏的影响而言,这些儿童世界和媒体驱动的世界可能比2007年至今发行的大多数AAA级mmo游戏更重要。这对读者来说是一种锻炼。

二月 17 2010

Brilliant,简单的想法。到处踢一个足球,让它捕捉一些能量,然后给一个插头,这样你就可以把能量取出来。然后把它送去非洲。

这个球使用了感应线圈技术——类似于手电筒,只要摇晃就能通电。每15分钟的比赛产生的能量足以点亮一个LED灯3个小时,所以一场足球比赛可以很容易地提供一天的照明。

在大多数非洲国家,95%的人口生活在没有电网的地方,没有电力供应。有了sOccket,发展中国家的人们将不再需要步行3个小时来给手机充电。权力将——确切地说——掌握在他们手中。sOccket足球可以用来点亮LED灯,或者为手机或电池充电。

杰西卡·林是一个变革者|变革者

(通过简·麦戈尼格尔@avantgame