二月 二十六 二千零一十

DCNET的特迪曼对孩子们的世界和社交游戏正在接管这一事实有些手足无措。过去属于虚拟世界的炒作

但是对于那些在虚拟世界中更具沉浸感的人来说,像那里和第二人生这样的3D环境,这些永不停息的新公司试图加入社交游戏大潮的公告让我产生了一个棘手的问题:创新在哪里?

创新在于制造对普通人重要的东西。

现在,我是一个虚拟世界的人,很明显。我看不出游戏世界和第二人生这样的非游戏世界有多大区别。从文字混乱开始我就一直在和他们合作,15年来,这并没有把我放在理查德·巴特和兰迪·法默居住的真正的恐龙类中,但我认为公平地说,我已经和这个空间有很长一段时间的密切联系了。

我认为他们还没有结束,但他们采取的形式是。

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二月 二十四 二千零一十

所以,与其担心在浏览器中获得一个虚拟世界,SLviewer2还不如成为一个混合媒体浏览器?

–伊恩·休斯,又名捕食者

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现在有很多分析新的SL查看器-就是,毫无疑问,向前迈出了一大步。Prim上的完整网络功能,包括Flash-看看哈博酒店在SL内的墙上运行!一个可用的接口!非程序设计!

但答案仍然是否定的,因为无论好坏,虚拟世界越来越成为网站的一个特征,本身不是目的地。位置感是对其他事物的一种增值——一种游戏,一个社区,等。收养是由别的东西驱动的,不是因为位置。

换言之:新的浏览器使Web集成成为SL的一个特性。这对SL人员来说是一个巨大的增值。但这并不是对网络用户的增值。瓦格纳·詹姆斯·欧把它分解成一系列问题,但从根本上说,新用户问的问题是“为什么?”对于网络用户,第一个问题是“为什么要去别的地方?”

SL体验对Web用户来说可能是一种增值,但为了实现这一点,SL必须是网络上“其他东西”的特征,正如米奇·瓦格纳指出的那样,它不是.

别误会我-一个很好的步骤。但如果林登不解决更大的问题,我会很惊讶的。

二月 十八 二千零一十

J在这里稍作冥想…

今天早上已经有很多关于杰西·谢尔(优秀作家)在骰子上演讲的闲谈。游戏设计艺术bepaly官网平在游戏中超越Facebook:社交游戏是如何吓坏传统游戏制造商的,但却将引领我们走向世界各地的游戏。

我有一篇关于Facebook游戏传统玩家势利的长篇文章……杰西在他的演讲中提到了这一点。但他也提到了像简·麦戈尼格尔这样的人谈论了很长一段时间的事情:世界的游戏化.

这是去哪里?谢尔说,促使我们强迫自己玩facebook游戏的成就和激励因素很快就会融入到每件事中。你的牙刷,例如,早上刷牙10分,Schell说。然后它会给你更多的分数,为正确的时间刷牙。然后它会给你一周内每天早上刷牙的分数。

你吃玉米片也可以得到奖励。如果你坐公共汽车去上班,你的地方政府会给你10个减少交通的成就点。你走路上班会得到表扬的,就像你的数码鞋会证明的那样。如果你的孩子在成绩单上得了A,他或她将获得2000分。奥巴马政府会给你5000分作为一个好家长。

这句话开头的地方听起来很有趣,无害,结尾是一个可能听起来很令人不安的注释(“好父母的定义是什么?”)对许多人来说,尤其是那些被卡斯·桑斯坦的行为经济学政治观的微观分析.

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二月 十七 二千零一十

大众儿童交通 T三年前在一个GDC小组,我说大媒体公司正快速艰难地进入MMO领域,并且将是最重要的版本的作者。当时,我指的是儿童和青年世界是需要关注的大领域。

丹尼尔·詹姆斯在同一个小组上回答说:“我认为大型媒体公司将无法摆脱纸袋。”暴风雪和《魔兽世界》的罗伯·帕多说:“我认为最重要的MMO不会来自大型媒体。”

好,这是玩具展览会!VentureBeat发布的MMO图表.这篇文章把它分解成玩具公司的表7。还有8家来自娱乐和媒体公司,还有20多个独立人士。哦,两个来自知名游戏公司。到目前为止,儿童世界是MMO的主要形式,他们中的许多人都不喜欢迪库。

将下表与发布的AAA MMO数量进行比较,以及他们从2007年到今天所取得的成就。请注意,下面确实提到了Poptropica的月用户数为450万。

我说的对吗?嗯……看你是怎么切的。但我认为从对流派的影响来看……是的,这些儿童世界和媒体驱动的世界可能比2007年至今发布的所有AAA MMO都更重要。不管这是不是件好事……给读者锻炼。

一个足球发电机

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二月 十七 二千零一十

稀罕的,简单的想法。踢足球,让它捕获一些能量,然后给一个插头,这样你就能把能量释放出来。然后在非洲把它送出去。

这个球使用感应线圈技术——类似于手电筒,当摇晃时会通电。每玩15分钟,球就会产生足够的能量点亮一盏LED灯3小时,所以足球比赛很容易为一天提供光线。

在大多数非洲国家,95%的人口生活在没有电力供应的情况下。用SOCKET,发展中国家的人们不再需要步行3个小时来给手机充电。权力将完全掌握在他们手中。SOCKET球可用于点亮LED灯,或者给手机或电池充电。

Jessica Lin是变革者.

(通过Jane McGonigal“先锋游戏”