再来几个随机数

发布的(访问6959次) 游戏说 标记为:
28 2010
  • 曾经注册过Twitter的人数:75米(但只有17%个,或者小于13米,在12月发了一条微博)[]
  • 曾经销售过的WII控制台数量:67米(2]
  • 到目前为止售出的iphone数量:超过30米(3.]
  • 本月farmville活跃用户数:74806786年(]
  • 购票数量《阿凡达》:76421400年(5]
  • 购票数量乱世佳人: 202044600年(5]
28 2010

G今天收到Jason Rohrer的邮件,问我要不要去。唉,不-不仅我儿子昨天做了手术,但是星期一我有陪审的职责。但这次活动看起来很酷:

游戏艺术史是一个为期三天的公众研讨会,游戏研究领域的成员,艺术史和文化研究的相关领域聚集在一起,研究游戏作为一种艺术形式。

会议上还展出了Jason Rohrer委托制作的艺术游戏的首映式,故事的故事,娜塔莉·波齐和埃里克·齐默尔曼。这三款委托制作的游戏将在开林艺术中心(桃树街800号)展出。从星期四开始,2月4日至周二,3月2日。开幕式招待会将于星期五举行。2月5日下午8:00至10:00。

详情请继续阅读:

研讨会将于2月2日举行。4-6在伍德拉夫艺术中心(Woodruff Arts Center)校园的高级艺术博物馆(High Museum of Art)富丽堂皇的礼堂里,桃树街1280号N.E。在亚特兰大市中心。

有关更多信息,请联系(电子邮件保护)

——ARTHISTORYOFGAMES.COM

布伦达Brathwaite的游戏火车也会展出,Eric和Nathalie的游戏不是数字游戏,这看起来既包括了电子游戏也包括了棋盘游戏。

还有一个派对:

刚刚敲定了会后奥运会艺术史的细节;2月6日。晚上7:00-10:00@W亚特兰大市中心,由Indiecade和Igda Atlanta赞助。

这是一款独立游戏,你可以在这里注册,为你的游戏提供3分钟的概述。

以下是Facebook邀请:http://www.facebook.com/event.php?EID=26126599581&Ref=MF

26 2010

T2010年1月29-31日

你还有2天,2小时8分钟注册为全球游戏果酱™和加入世界各地的游戏开发者在48小时马拉松式的游戏开发的周末。从星期五5点开始,一月二十九日至星期日五时,1月31日任何想要创造自己的电子游戏的人都有机会在全世界39个国家的138个地点加入其他人的行列。

你还有时间报名!

二十一 2010

DriveThruRPG.com正在为无国界医生组织和海地做一项聪明的慈善活动捐赠20美元,他们还将获得价值1481.31美元的数字下载rpg和资料优惠券。你也可以给5美元或10美元,他们会匹配捐赠

捐赠20美元,获得超过1000美元的RPG游戏优惠券。你捐款后,您将在电子邮件中收到优惠券代码。它也将在您的订单历史中可用。

通过游戏玩家帮助海地捐赠20美元优惠券-一个书架,公司。| DriveThrurpg.com网站

他们显然已经不堪重负,因此,要求人们等待几天来获取他们的下载。

游戏中的大脑

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二十一 2010

T在CNet上有一篇关于测量大脑几个区域大小的文章,并将它们与你在玩特定游戏的不同方面的成功进行比较。这是一项由很多研究小组在UI做的研究。

研究人员发现,具有较大尾状核和壳核的运动员在可变优先训练中表现最好。在训练的早期阶段,伏隔核较大的运动员比对手表现更好,不考虑他们的训练组。这并不奇怪,因为伏隔核是大脑奖赏中心的一部分,而一个人想要在电子游戏中表现出色的动机包括实现特定目标所带来的乐趣。

这种成就感在学习的早期阶段可能是最高的,埃里克森说:“这项研究告诉我们很多关于大脑在学习复杂任务时是如何工作的。我们可以利用大脑的信息来预测谁将以更快的速度学习某些任务。

通过想成为一个更好的玩家吗?规模问题健康技术-CNET新闻

科学一直在验证趣味理论这篇文章,不过,关注大小,强调一种基因的宿命

研究已经表明,在关注度和感知度方面,专家级玩家的表现优于新手。虽然其他研究发现,对新手进行20多小时的视频游戏培训很少能产生可测量的认知益处,这一矛盾表明大脑结构本身,没有培训,可以预测游戏能力,根据这项研究。

这将是我需要追踪的新研究,如果是这样的话——我读过的研究反复提到大脑的可塑性和训练的可测量效果。