再来几个随机数

邮寄人(访问7278次)游戏说 标记为:
1月 28 2010
  • 曾经注册Twitter的人数:75米(但在12月份,只有17%或略低于1300万人发送了一条推特)[1
  • 售出的Wii游戏机数量:67米2
  • 迄今为止售出的iPhone数量:超过30米3.
  • 本月活动Farmville用户数:74806786年4
  • 为观看比赛而售出的门票数量《阿凡达》:76421400年5
  • 为观看比赛而售出的门票数量《飘》:202044600年5
1月 28 2010

G今天收到一封Jason Rohrer的邮件,问我是否要去。Alas no — not only did my son have surgery yesterday, but I have jury duty on Monday. But the event looks very cool:

游戏艺术史是一个为期三天的公开研讨会,游戏研究、艺术史和相关文化研究领域的成员聚集在一起,调查游戏作为一种艺术形式。

会议的另一个特色是杰森·罗勒(Jason Rohrer)、童话故事(Tale of Tales)、纳塔莉·波齐(Nathalie Pozzi)和埃里克·齐默尔曼(Eric Zimmerman)委托制作的艺术游戏的首映式。这三场比赛将于2月4日星期四至3月2日星期二在Kai Lin Art(800 Peachtree St.N.E.)展出。开幕酒会将于2月5日星期五晚上8:00至10:00举行。

阅读更多细节:

研讨会将于2月4日至6日在亚特兰大市中心桃树街1280号伍德拉夫艺术中心的高等艺术博物馆富丽礼堂举行。

欲了解更多信息,请联系[受电子邮件保护]

-ARTHISTORYOFGAMES.COM

布伦达Brathwaite的游戏训练Eric和Nathalie的游戏是非数字的,所以这看起来涵盖了电子游戏和桌面游戏方面的东西。

还有一个庆功会:

晚会结束后,才最终确定了奥运会艺术史的细节;2月6日星期六。下午7:00-10:00,西亚特兰大市中心,由Indiecade和IGDA Atlanta赞助。

这是一个独立游戏大满贯的公开麦克风,你可以注册并给出3分钟的游戏概述。

以下是Facebook的邀请:http://www.facebook.com/event.php?eid=261265599581&ref=mf

1月 26 2010

T2010年1月29日至31日举办的全球游戏大赛

你仍然有2天2小时8分钟注册Global Game Jam™,与来自世界各地的游戏开发者一起度过一个48小时的马拉松式游戏开发周末。从1月29日(周五)下午5点到1月31日(周日)下午5点,任何想要创造自己的电子游戏的人都有机会加入到来自全球39个国家138个地点的其他人的行列。

你还有时间报名!

1月 21 2010

Drivehrurpg.com正在为无国界医生组织和海地开展一项聪明的慈善活动-捐赠20美元,他们将获得价值1481.31美元的数字rpg和材料优惠券.你也可以捐5美元或10美元,他们也会捐出相应的钱

捐赠20美元,就可以获得1000多美元的RPG游戏优惠券。捐款后,您将在电子邮件中收到优惠码。它也将在您的订单历史中可用。

通过游戏玩家通过优惠券帮助海地捐款20美元–OneBookShelf,Inc.| DriveThruRPG.com

显然,他们已经收到了铺天盖地的回应,所以他们要求人们等几天再下载。

1月 21 2010

TCNet上有一篇关于测量大脑几个区域的大小,并将它们与你在玩特定游戏的不同方面的成功进行比较的文章。这是一项由许多研究小组在UI上完成的研究。

研究人员发现,尾状核和壳核较大的运动员在可变优先级训练中表现最好,而伏隔核较大的运动员在训练早期的表现要好于他们的同伴,无论他们的训练组是什么。这并不奇怪,因为伏隔核是br的一部分ain的奖励中心,一个人在视频游戏中表现出色的动机包括实现特定目标所带来的快乐。

埃里克森说,这种成就感在学习的最初阶段可能是最高的:“这项研究告诉我们,当大脑试图学习一项复杂任务时,大脑是如何工作的。我们可以利用大脑的信息预测谁将以更快的速度学习某些任务。”

通过想成为一个更好的玩家吗?大小很重要|健康技术-CNET新闻

科学一直在验证大块的趣味理论……不过,这篇文章关注的是体型,强调的是一种遗传宿命:

研究已经表明,在注意力和感知方面,专业游戏玩家的表现优于新手,而其他研究发现,训练新手玩20多个小时的电子游戏很少能带来可衡量的认知益处——这一矛盾表明,大脑结构本身,而不是训练,可以预测玩游戏的能力。

这将是我需要追踪的新研究,如果是这样的话——我反复阅读的研究提到了大脑的可塑性和训练的可测量的效果。