11月 30. 2010年

的封面ATOf 一世我已经有一段时间没有发布关于这本书的重大消息了!但它是:趣味理论是在Kindle上最后。我被告知,由于所有图像,需要一段时间才能完成Kindle转换。它也可提供O'Reilly在线商店的各种其他格式

我在这里和那里看到了几个奇怪的故障,在Kindle版本中,像新闻报价和评论一样,但这本书似乎已经过分了,虽然有一些少的企鹅(章节标题已经消失)。漫画更像是小插图插入文本。

亚马逊的售价是9.99美元,所以这绝对是买书最便宜的方式。另外,你现在可以把Kindle电子书作为礼物发送。如果你从奥莱利那里拿到,我可能会赚更多的钱。

11月 24. 2010年

一块无绘图

一种Maranthar在上一篇文章的评论中提到了“稀有”天涯在线作为一个特征。但他们并不是真的。他们是一个虫子

首先,RARE的定义。这些只是令人难以置信的物品。他们经常接近独特。他们无法通过战利者找到 - 他们只是在服务器出现时催生一次。结果,他们立即收集。他们中的大多数人都没有任何用途 - 它们只是唯一的彩色物体,就像一个红色花瓶,因为铁饼无法复制,或者一个对象根本无法制作。几个是明显的虫子,就像“水瓷砖” - 你可以在你的背包里拿起和东西的文字斑块,这是因为如何UO后面的模拟层工作,实际上发挥了水的作用。你可以在里面钓鱼,或者捞一壶水烧饭。

不用说,收集性本身就足以推动这些游戏在《UO》的经济中具有巨大价值,而这主要是玩家驱动的。稀有物品开始出现在易趣上,价格不菲,有时甚至高达数百美元。

继续阅读»

11月 12. 2010年

D.生锈的蒙克做了一个思想实验他描述了未来的MMO。核心子弹点:

  • 你可以体验到的单人或多人合作战役具有很强的叙事性
  • 在配对大厅中,你可以选择与其他玩家一起玩的游戏类型
  • 游戏包括集团PVP比赛或针对AI的合作赛
  • 在UI屏幕上,你可以用真钱购买升级的装备和角色属性

正如他所描述的,这款游戏听起来就像一款带有配对系统的FPS游戏,这也正是他的观点。

他并没有真正掌握这个方向上的MMO的演变;他只是说这是不可避免的。

但我认为这也很重要这不是一个虚拟世界

继续阅读»

10月 31. 2010年

-“死掉的啦啦队长”(mp3下载

S.ee下面为吉他和弦!没有冒犯意味着任何礼物,前,生活或死啦啦队。

啦啦队来到门口卖饼干
他们为疯狂杂技筹集资金
但我告诉他们,我不能支持他们的邪恶事业
很多啦啦队员摔倒摔断了脖子

继续阅读»

10月 16. 2010年

一世偶尔认为丹厨师和我分享一些大脑。幸运的是,我们不分享的零件是美妙的和多样化的,这意味着他有新的游戏,他让我没有想到。

在这种情况下,它不是那么多的新游戏文章我想给你们介绍的那个游戏他有一篇听起来像广告的新文章三重镇为亚马逊Kindle发布.但它实际上是什么是谜题,游戏发明方法和约束

他的三个核心点是与我共鸣的一点,尽管呈现出他通常的令人敬畏的图表和纯粹的清晰度(与我自己的口头徘徊和大歌词不同)。

  • 算法设计比静态谜题设计更好。我很浅地阐述了这一点成为优秀游戏设计师的40种方法bepaly官网平
  • 重新思考核心假设会导致探索新的处女地。在这里,他指的是从基本前提出发重新审视连线消除游戏。的回声Bartle最近对“为什么?”在这里。
  • 给自己制约限制,如果需要,使用物理对象原型;着装,甚至是你可以使用的花哨技术,如人工智能和高级代码,都是很重要的拐杖这让你避免了优雅。优雅是你能得到最好的表演的地方。

我怀疑对于崭露头角的设计师来说,这些都是非常困难的经验教训通过观察新进入这个领域的人如何与他们斗争。同样地,我认为大多数资深玩家认为这是理所当然的,他们会直接将简单的3条规则3个变量的游戏原子转变成一些全新的内容,只需要一支铅笔和桌上的一些道具即可。

但无论哪种方式,它们都是普通的基础。田地中的每个人都对抗,然后必须掌握。并定期提醒,因为这一事件,因为他们非常容易忘记。

这些共同元素如此基本的美妙之处在于建立在他们身上的一切都可以在这么多意想不到和迷人的方向上开花

这就是为什么虽然丹的帖子更像是一篇文章而不是广告,但这篇文章比一篇文章更多......三重镇听起来很迷人,我想玩它。

但我不拥有一个Kindle。丹,你在其他设备上做过原型吗?*无耻的乞讨*