十一月 三十 二千零一十

ATOf的封面 我有一个关于这本书的大新闻要发了,已经有一段时间了!但这里是:有趣的理论是点燃最后。我被告知,花了一段时间来做Kindle转换,因为所有的图像。它也可以在O'Reilly在线商店的各种其他格式.

我在Kindle版本中看到了一些奇怪的小故障,像新闻引用和评论,但这本书似乎写得很好,尽管少了几只企鹅(章节标题的企鹅不见了)。卡通片更像是嵌入文字中的小插图。

亚马逊的售价为9.99美元,所以这绝对是买这本书最便宜的方法。另外,现在可以将Kindle图书作为礼物发送(轻推)。不过,如果你从奥雷利那里得到的话,我可能会赚更多的钱。.

十一月 二十四 二千零一十

无抽瓦

Maranthar在上一篇文章的评论中提到了网络创世纪作为一个特点。他们不是真的,不过。他们是一只虫子.

第一,稀有气体的定义。这些只是非常罕见的物品。它们常常是独一无二的。他们不能通过战利品被发现-他们只生过一次,真的?当服务器启动时。因此,它们很快就被收藏起来了。它们中的大多数毫无用处——它们只是独特的彩色物体,就像工匠无法复制的红色花瓶,或者是一件完全不能制造的物品。一些是明显的缺陷,就像“水瓷砖”——一块字面意义上的水,你可以把它捡起来放在背包里,这是因为UO后面的模拟层工作,实际上起到了水的作用。你可以在里面钓鱼,或者从里面拿出一壶水来做饭。

不用说,仅仅是收藏就足以推动这些在UO经济中具有巨大价值,这主要是由玩家驱动的。Rares开始出现在eBay上,以相当大的价格出售,有时数百人。

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十一月 十二 二千零一十

D我们的和尚有一个思想实验他描述了未来的MMO。核心要点:

  • 一个单人或合作多人游戏,你可以通过它播放的是沉重的叙述。
  • 一个配对大厅,您可以在其中选择与其他玩家玩的游戏类型
  • 游戏包括对人工智能的团体pvp比赛或合作比赛
  • 一个用户界面屏幕,您可以购买升级的装备和字符属性以获得真正的金钱。

正如他描述的那样,当然,这听起来像是一个有火柴的FPS游戏,这正是他的观点。

他并没有真正提倡MMO朝着这个方向发展;他只是说这是不可避免的。

但我认为注意到这一点也很重要这根本不是一个虚拟世界.

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OCT 三十一 二千零一十

–“死去的拉拉队队员”(MP3下载

S以下为吉他和弦!不冒犯任何礼物,前者,生活,或是死去的拉拉队队长。

啦啦队员们来到门口卖饼干。
他们在为疯狂的杂技表演筹款。
但我告诉他们我不能支持他们的邪恶事业
那么多啦啦队员摔倒了,摔断了脖子

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OCT 十六 二千零一十

偶尔会觉得丹·库克和我有共同的头脑。幸运的是,我们不分享的部分是精彩的和多样的,这意味着他做的新游戏我不会想到。

在这种情况下,这不是新游戏,而是散文关于我想让你看的比赛。他有一篇新文章,听起来像是一则广告:为亚马逊Kindle发布的三城游戏.但是它实际上是关于拼图的,游戏发明与约束方法.

他的三个核心观点与我产生了共鸣,尽管他以他惯用的令人敬畏的图表和纯粹的清晰(不同于我自己的语言漫游和大话)。

  • 算法设计优于静态拼图设计。我把这一点说得很肤浅成为一名更好的游戏设计师的40种方法bepaly官网平.
  • 重新思考核心假设会导致对新处女地的探索。在这种情况下,他正在谈论从基本前提重新审视比赛3。回声巴特尔最近呼吁“为什么?”在这里。
  • 约束自己,如有需要,可提供实物原型;着装——甚至是你能带来的高级技术,比如人工智能和高级代码——都是拐杖让你避免优雅。优雅是你获得最佳发挥的地方。

我怀疑这些对于崭露头角的设计师来说是很难的课程。,基于观察那些在战场上较新的人与他们斗争。我同样认为大多数退伍军人认为他们是理所当然的,直接跳到改变简单的三规则三变量游戏原子的方法,变成新的东西,只需要用铅笔和桌子上的一些东西来做原型。

但不管怎样,它们是共同的基础。这个领域中的每个人都面临的事情,然后必须掌握。并定期提醒,就这点而言,因为它们是非常容易忘记的。

这些共同的元素之所以如此重要,是因为一切建立在它们之上的事物都可以在如此多意想不到和迷人的方向上开花。.

这就是为什么尽管丹的文章比广告更像是一篇文章,这篇文章更多的是一篇广告而不是一篇文章…三镇听起来很迷人,我想玩。

但我没有Kindle。丹你在其他设备上做过原型吗?*无耻的乞讨*