八月 30. 2009

T侧边栏上只有一张CD,但是我有几百首歌,质量参差不齐,其中大部分从未被正式记录下来。当我住在阿拉巴马州的时候,我以前用内置麦克风在随身听上录音。我们没有很多钱。我还留着那些痕迹。他们的声音可怕的.

回顾老歌的意义在于你可以看到我在哪里尝试新事物;新调音,新的和弦,新风格。在很多方面,这是一个比我今天写的更具衍生性和冒险性的混合体。

我写这篇文章是在1992年左右,并于昨天重新录制。每两个小时,我有几个月的工作要做,以重新记录所有的。但是重温这些老朋友很有趣,想想他们写的时候。

这被称为“雕塑家”,它是从一个磁带称为太阳与月亮.歌词,和弦,休息后记录笔记。

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八月 27 2009

知道,每个人和他们的表弟在SXSW面板选择器中都有一个面板。好,我们在原地也一样,在这里……去投票吧!

制作虚拟世界和网络的碰撞.

描述:
到现在为止,虚拟世界被围墙围住,仅限于平台。这个小组将探讨虚拟世界现在是如何连接到“真实”的网络世界的。Twitter的接口,嵌入式虚拟世界和其他桥梁为用户提供了与外部网络交流和推广的机会。
问题
回答:
  1. 在访问外部网络方面,虚拟世界的发展是怎样的?
  2. 虚拟世界向外部网络开放有多远?
  3. 这种桥梁最大的好处是什么?
  4. 是否有下跌?
  5. 现在虚拟世界中发生这种情况的一些案例研究是什么?
  6. 基于浏览器的技术的更新和创新将如何推进这一举措?
  7. 与网络相关的虚拟世界的未来是什么样子的?
  8. 虚拟世界对网络的开放能否实现货币化?
  9. 游戏和虚拟世界的最大变化是什么?
  • 这将如何影响非虚拟世界用户?
  • 八月 二十六 2009

    W常见的M.U.L.E.M.U.L.E.正在进行改造.

    一些报价:

    Melanie Bunten Stark(Dan Bunten的女儿)告诉Wom社区,一个M.U.L.E.重拍正在进行中,可能是今年夏天。告诉你的朋友和家人,注意观察。

    直接从她那里,在Facebook页面

    嘿,伙计们……我从没想过这个口述过程会有这么大的影响。我不得不雇佣律师,签了字,综述了,等。我告诉我的团队,我们需要在这周末前把事情办好。我知道人们已经有近25年没有新的骡子了,但是严肃地说,让我们把这个从地上拿下来。好消息是闪光灯不会花太长时间。别急……我一有消息就告诉你。

    坚持住,伙计们,我们还在给你弄骡子。

    我收到了几封电子邮件,询问M.U.L.E.对于iPhone……这也在排队。

    M.U.L.E.因为手机也在研发中。

    这让我很高兴,因为我正在考虑最终得到一个iPhone(我不喜欢关闭T-Mobile,因为我使用系绳,热点地区,我几乎每次旅行都要漫游……他们的服务非常棒)。

    八月 二十六 2009

    知道,我知道,我最近一直忽略这个博客。很抱歉。.

    不过,我认为这篇文章值得指出。我们通常认为EA是游戏行业最大的发行商之一,然后得出结论,也许适应起来很慢。但就游戏行业的变化而言,实际上,我认为他们比人们通常认为的更聪明。这篇文章是根据他在斯坦福热芯片会议,显然地。

    看看这些数据!

    EA现在在市场营销和广告上的花费通常是开发一款游戏的两到三倍。这是因为广告对于进入前十名的游戏至关重要。如果你有一款价值1000万美元的游戏,如果电视广告成本将广告预算提高到3,000万美元,不要感到惊讶。如果60美元的游戏产生35美元的EA收入,然后(根据我的计算)公司必须卖出110万份才能收支平衡。

    -EA首席创意官描述了游戏行业的重新设计VentureBeat

    记住,虽然,这就是他们正在远离的。这篇文章的其余部分可能不会让这个博客的普通读者感到惊讶,但很高兴看到大型工业巨头朝着这些新方向迈出了步伐。希勒曼特别提到把韩国作为榜样,生活方式驱动的发展目标,低成本发展,网络模型,“多头”游戏(许多平台连接到一个游戏体验,尽管方式不同……