8月 30. 2009

T这里只有一张CD放在那边的侧边栏里,但我有几百首歌曲放在那里,质量不一,其中大部分从未被像样地录制过。当我住在阿拉巴马州的时候,我曾经用内置的麦克风在随身听上录音。We didn’t have much money. I still have those tracks. They sound可怕的

回顾老歌的时候,你可以看到我在尝试新事物;新的调音,新的和弦,新的风格。在很多方面,它比我今天写的更衍生、更冒险。

这是我在1992年左右写的,昨天又重新录了下来。每两个小时我就能很好地完成,我有几个月的工作要做来重新记录它们。但重温这些老朋友,回想他们被写出来的时代,也是件很有趣的事。

这幅画叫做“雕塑家”,出自一盘叫做太阳和月亮.歌词,和弦,和录音笔记后休息。

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8月 27 2009

每个人和他们的表亲在SXSW上都有一个面板。好吧,我们Metaplace的人也这么做,这就是…去投票吧!

2010年SXSW大会-制作虚拟世界和网络碰撞

描述:
到目前为止,虚拟世界已经被限制在他们的平台上。这个小组将探索虚拟世界现在是如何连接到“真实”的网络世界的。Twitter的界面、可嵌入的虚拟世界和其他桥梁为用户提供了向外部网络交流和推广的机会。
问题
回答:
  1. 在访问外部网络方面,虚拟世界的演变是怎样的?
  2. 虚拟世界在向外部网络开放方面走了多远?
  3. 这种架桥的最大好处是什么?
  4. 有失败?
  5. 现在在虚拟世界中发生了什么案例研究?
  6. 基于浏览器的技术更新和创新将如何推动这一倡议?
  7. 未来的虚拟世界与网络的关系是怎样的?
  8. 这种向网络开放的虚拟世界能货币化吗?
  9. 游戏和虚拟世界的最大变化是什么?
  • 这将如何影响非虚拟世界的用户?
  • 8月 26 2009

    W《M.U.L.E.世界:M.U.L.E.》翻拍正在进行中

    一些报价:

    梅勒妮·邦顿·斯塔克(丹·邦顿的女儿)告诉媒体,《神探夏洛克》的翻拍正在进行中,可能会在今年夏天上映。告诉你的朋友和家人,注意了。

    直接从她那里Facebook的页面

    嘿,伙计们,我从没想过这个许可程序会是这么大的一件事。我得请律师,签字,审核等等。我跟我的团队说,我们得在这周末前把事情做好。我知道人们已经有将近25年没有新的MULE了,但是说真的,让我们开始吧。好消息是闪电不会持续太久。请继续关注,我会尽快通知你的。

    坚持住,伙计们,我们还在给你们弄点MULE。

    我已经收到几封邮件询问关于iphone的M.U.L.E.,这个也在候选名单中。

    移动版的M.U.L.E.也在开发中。

    这让我很高兴,因为我正在考虑最终买一部iPhone(我讨厌关掉T-Mobile,因为我几乎每次旅行都要使用宽带、热点和漫游……他们的服务很棒)。

    8月 26 2009

    我知道,我最近忽略了博客。很抱歉。

    尽管如此,我认为这篇文章非常值得指出。我们倾向于认为EA是游戏行业中最大的发行商之一,然后认为它可能适应得太慢。但就游戏行业的变化而言,我认为他们比人们通常认为的更机敏。这篇文章是根据他的一篇演讲写成的斯坦福热芯片会议,很明显。

    看看这些数据!

    EA现在在市场营销和广告上的投入通常是开发游戏的2到3倍。这是因为广告是让游戏进入前10名榜单的关键。如果你拥有一款价值1000万美元的游戏,那么当电视广告成本将广告预算推至3000万美元时,你便不会感到惊讶。如果一款60美元的游戏能为EA带来35美元的收益,那么(根据我的计算)该公司需要卖出110万份才能实现收支平衡。

    ——EA首席创意官| VentureBeat描述了游戏行业的重新设计

    但请记住,这是他们正在远离的东西。这篇文章的其余部分可能不会让这个博客的老读者感到惊讶,但是看到行业巨头在这些新方向上采取措施是件好事。Hilleman特别提到了韩国模式,生活方式驱动的开发目标,较低的开发成本,网页模式,“多头”游戏(游戏邦注:许多平台都与一种游戏体验相关联,尽管方式不同)……