2月 27 2009
有一些咪咪

年代有些种类的咪咪

meep是我在Metaplace制作的一种毛茸茸的小动物,有点像是马文·萨格斯(Marvin Suggs)在他的Amazing Muppaphone和宫崎骏的煤烟精灵之间的交叉。它们有各种各样的颜色,有各种各样的行为——有些像人,有些害羞,有些牙齿很大……我把它们放在市场上,它们很快就在服务上流行起来。

如果你上过Metaplace,你可能会注意到人们会被“meeping”而不是“poke”。最初,当meeps流行起来的时候,我们的网络人员把它作为一个笑话放了进来。果然,每个人都开始问:“什么是喵喵叫?”

上周我们决定将该功能改名为“轻推”或其他普通的功能。在我们的用户测试中,有太多的人感到困惑,不知道这意味着什么,或者评论它。所以很遗憾,我们决定改变这个术语。Meeps将继续在世界各地运行,但该功能需要便于新用户理解。我们认为一些老兵可能不喜欢这样,但每个人都会理解并支持。

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2月 27 2009

O当然,这对我来说并不奇怪,因为我们在5年前就通过MMORPG参数的数据挖掘证明了这一点。然而,这里有一些关于“核心”或紧密集群的朋友相对于扩展网络的有趣内容。

在线社交网络的崛起及其海量数据可能会为这些问题提供一些线索。所以《经济学人》请Facebook的“内部社会学家”卡梅伦·马洛(Cameron Marlow)处理一些数据。马洛博士发现Facebook上的“好友”平均数量是120,这与邓巴博士的假设一致,而且女性往往比男性拥有更多。但是这个范围很大,有些人的网络数量超过了500个,所以这个假设还不能被证明。

然而,同样让马洛博士吃惊的是,在一个人的朋友列表中,他(或她)经常互动的人的数量是非常少且稳定的。互动越“活跃”或亲密,群体就越小、越稳定。

社交网络| Facebook上的灵长类|《经济学人

作为一个拥有比一般人更大的扩展网络和比一般人更小的核心网络的人,我在使用社交媒体时每天都生活在这种情况下。例如,在Twitter上有很多关于关注者/关注数“不平衡”的问题,或者关于社交媒体是否被一些人用作营销工具的问题。就我而言,答案无疑是肯定的,尽管我的个人营销风格可能相当非正式。与此同时,正如我在办公室对同事们说过的,你从家里收到的第一个匿名牛皮纸包的包裹,第一个死亡威胁,第一个晚餐时随机接到的粉丝电话,完全改变了你对社交媒体的看法……

2月 26 2009

TBBC新闻网站。Life博客上有一篇关于网页游戏以及这个行业正在发生的变化的文章,用一堆你真心的名言。和达伦·沃特斯的谈话很有趣。

10岁的重启游戏内部web浏览器不仅是一个机会让自己沉浸在一些怀旧,但还强指针指向的方向,视频游戏行业正,并可能预示着未来的富互联网媒体在许多类型的设备……

向网络的转变——无论是在内容的传递方面,还是在体验本身的终点——触及了媒体行业的各个方面,对于视频游戏玩家来说,这意味着你身边的浏览器将会有更多的乐趣。

2月 25 2009

E每个人可能都已经通过其他渠道听说过这个消息,但下面是它:

Metaplace采用了一个简单的、2D的、基于flash的图形系统,它面向一组相当复杂的内容创建工具,可能有一天会成为一个围绕用户创建的内容构建的复杂的开放式经济。

事实上,由于Metaplace的2D和Flash特性,我们很容易忽略该平台为用户提供了一些最简单的虚拟世界构建工具。

- Metaplace:用户创建虚拟世界的平台|游戏和文化

评论了在Metaplace CNET的文章
2月 25 2009

T他似乎很有趣,尤其是因为我很少写博客,而且需要内容。

你好拉斐尔!

受到Twitter上“#backflick”的启发,我开始了#backgames:

http://justonemoregame.wordpress.com/2009/02/24/backgames-videogame-plots-in-reverse/

我写15。这里有一些,可以刺激你的胃口....

*洞穴故事*一个旅行者降落在一个浮动的岛屿上,帮助博士奴役Mimigas,然后睡着了,忘记了一切。

一个王子必须隐藏星星,通过滚动他们在地球表面,直到他们打破成小的日常物体。

*小行星*一艘宇宙飞船照料着一个银河花园,将微小的岩石变成巨大的巨石。

想想你的访客可能想要提交一些他们自己的?

Gabe又名Mr_Staypuft JustOneMoreGame