1月 28 2009

我已经说过了社会化需要停机,我的意思是,那些正忙着按一堆其他按钮或忙着看十几个不同颜色的酒吧几乎他们所有的关注,因此很难有一个谈话(或确实关注什么,其他人在那个人的家里可以证明)。

这并不意味着你必须这么做停机时间,一定。用户可以选择停止做任何事情,而选择只是闲逛。但他们通常不会。为什么会这样,我们能或者应该做些什么?

简短的答案是“是的”,如果你同意并希望采取具体行动来提高游戏的社交性,你可以滚动到最后的列表。但如果你想争论,那么接下来的两大块文本是为你准备的。

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1月 28 2009

这不是我的标题,这是《新科学家》如果你让用户将特定的动作、颜色、动作等与特定的情感刺激联系起来,所有这些都是在游戏中进行的,那么即使是在不同的环境中看到这些东西,用户也会以这种方式对这些东西做出反应。

参加了一个简单的自行车游戏的志愿者学会了偏爱一支球队的球衣,而避开另一支球队的。几天后,在现实世界的一次测试中,大多数受试者下意识地避开了同一件球衣。

这与人们使用电子游戏治疗创伤后压力的逻辑是一样的。真的,我认为研究人员说的时候有点不真诚

但弗莱彻指出,没有人证明电子游戏能够训练构成我们大部分行为基础的条件反射。

我认为,在很多层面上,这几乎是肯定的。比如斯坦福大学关于我们如何对待短头像的研究。但不管。更多的研究是好的。

当然,这也会和有关攻击性水平提高的研究联系起来,有人会试图把这两者联系起来……唉。

1月 28 2009

G安倍麦格拉思写道,

你好拉斐尔,

通过Technorati找到你的博客,同时搜索更多的“复古翻拍”。我点击这个页面.不知道你(或你的读者)是否感兴趣,但RR网站最近被黑了,所以你的下载链接*不会*工作。我已经收集了所有我能找到的“网站外”链接(每个翻拍作者)把它们放在一个博客上。好了。如果你已经“放下”了,那很抱歉。(我想可能会感兴趣。)

PS:有趣的是,我无意中发现了你的页面,不知道我在哪里知道你的名字。然后我看到了书的封面——当然!《Theory of Fun》——几年前在Boing Boing上读到过。唉,由于澳元兑你的美元汇率大幅下跌,它仍在我的“亚马逊购买清单”中安然无恙。希望它能尽快恢复,这样我就可以创建自己的游戏相关库了。愿一切都好!

Hacked… that sucks. Hopefully they recover quickly, it’s one of my favorite indie projects.