二十八 二千零九

“以前说过社会化需要停机时间,我的意思是,那些忙着按其他按钮或忙着看十几个不同颜色的酒吧的人几乎都把注意力放在了这个上面,因此很难进行对话(或者确实很难关注其他事情,就像其他人在他家里可以证明的那样)。

这并不意味着你必须停机时间,必然。用户可以选择停止做任何事情,选择出去玩。但他们通常不会。那么为什么呢?我们能或者应该做些什么吗?

简短的回答是“是的”,如果你同意并希望做一些具体的可操作的事情来提高你的游戏的社交能力,你可以向下滚动到最后的列表。但是如果你想争论,接下来的两大段文字是给你的。.

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二十八 二千零九

这不是我的头条-它来自新科学家,它报告了一些显而易见的事情——如果你让用户联想到某些动作,颜色,行动,等,在特定的情感刺激下,在游戏中,即使在不同的环境中看到它们,用户也会以这种方式对它们做出反应。

参加简单自行车比赛的志愿者学会了喜欢一个队的球衣,而不喜欢另一个队的。几天后,大多数受试者在现实测试中都下意识地避开了同一件运动衫。

这和人们使用电子游戏治疗创伤后压力的逻辑是一样的。真的?我认为研究人员说的话有点不真诚

但没有人表明,电子游戏能够训练出我们许多行为背后的那种有条件的反应,弗莱彻说。

我想这肯定是,在很多层面上。我想这里有一些像斯坦福大学关于我们如何对待矮化身的研究,例如。但不管怎样。更多的研究是好的。.

当然,这也将与提高攻击性水平相关的研究一起进入困境,有人会把这两者联系起来……叹息。

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GAbe McGrath写道,

嗨,Raph,

通过Technorati找到你的博客,同时寻找更多的“复古版”。我击中本页.不知道你(或你的读者)是否感兴趣,但是RR网站最近被黑了,所以你的下载链接不起作用。我已经编译了所有我能找到的“非网站”链接(对于每一个重拍作者)和把它们放在一个博客上。那就这样吧。对不起,如果你已经“继续”了。(认为这可能会引起兴趣。)

附言:有趣的是,我在你的网页上偶然发现了,也不知道我在哪里知道你的名字。然后我看到了封面——当然!“有趣的理论”—在很久以前的Boing Boing上阅读。唉,它仍然安全地坐在我的“亚马逊购买清单”中,因为澳元兑你的已经下跌。希望它很快恢复,所以我可以建立我的游戏相关库。愿一切都好!

被砍了…太糟了。希望他们能很快恢复,这是我最喜欢的独立项目之一。