反常潮流

邮寄人(访问7522次)游戏谈话
八月 31 2007

T《奥斯汀纪事》:屏幕:合作游戏:理查德·加里奥特和他的NCsoft团队推出了他们的新在线游戏

“我对网络游戏的热情来自历史,”制作人斯塔尔·朗说最早的游戏是掷骰子游戏。它们是社会经验。它们是为我们提供社会互动结构的机制。当他们开始谈论独奏时,这是一种反常现象。合作游戏可以追溯到使游戏强大的因素。这是加里奥特称赞的一个特点。在一个从青少年暴力到肥胖的一切都归咎于电子游戏的环境中,他将MMO视为社会的净收益。

历史上的单人游戏往往会引发反社会行为加略特说:“这促使人们在黑暗中躲在自己的房间里。这可以被视为一种负面的社会影响;MMO将志趣相投的人聚集在一起。因此,所有好的MMO都会产生良好的社会影响。”

嗯,我确实认为理查德的话有点过头了。我会举一些让人们停下来思考,甚至社交思考的游戏。比如说,现在生化奇兵,或文明,或者像,哦,Ultima IV。

编辑:我应该澄清,这当然是对我先前的评论使用了相同的措辞.

八月 29 2007

虚拟世界新闻报道那个星娃娃已达到1000万注册用户,每月有600万个uniques(最近看到人们报告uniques真是太好了!)。

他们94%的受众是青少年女孩——这真是非同寻常。他们是9-17岁女孩最受欢迎的网站。

但是,除了一个相当简单的“虚拟套件”之外,这里没有太多的世界,你到底需要多少世界?

继续阅读»