畸变乐队

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八月 三十一 二千零七

T他奥斯汀编年史:银幕:合作游戏:理查德·加略特和他在NCSoft的团队揭开他们新的在线游戏的面纱

“我对网络游戏的热情来自历史,“制片人斯塔尔·隆说…“第一场比赛是掷骰子。他们是社会经验。它们是为我们提供社会互动结构的机制。当他们开始独奏的时候,这是一种反常现象。合作游戏可以追溯到使游戏更强大的地方。“这是加略特赞美的一个特色。在一个从青年暴力到肥胖都要归咎于电子游戏的时代,他认为MMO是社会的净收益。

““在其他历史时期,单人游戏往往会引发反社会行为。让人们在黑暗中躲在自己的房间里,“加里奥特说。“这可以看作是一种负面的社会影响;MMO把有兴趣的人聚集在一起。因此,所有优秀的MMO都具有良好的社会影响。”“

隐马尔可夫模型,我认为理查德的话有点过火。我会引用那些让人们停下来思考甚至是社交思考的游戏。比如说,电流生化奇兵,或文明,或者像,哦,,最后的IV。

编辑:我要澄清的是,当然,对…的参考我以前的评论使用了相同的措辞.

八月 二十九 二千零七

V虚拟世界新闻报道那个星偶已经达到1000万注册用户,每月有600万个Uniques(很高兴看到最近有人报道Uniques!)

他们的观众是94%的青少年女孩-这是非常了不起的。他们是网络上最受9-17岁女孩欢迎的网站。

但是那里的世界不多,除了一个相当简单的虚拟套房。这就引出了问题,,你真正需要多少世界??

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