的Reiser故事

发布的(访问7059次) 游戏说
六月 30. 2007

T他的文章在《连线》杂志是一个神奇的故事。然而,我被作者对暴力电子游戏的关注程度所震惊,的指责,法庭可能会讨论案情摘要,而事实似乎很清楚,故事中的每个人一开始都是一个深陷困境的人。

“极客歧视”存在吗?肯定的是,我相信在法庭上,关于雷瑟是否和他6岁的孩子玩暴力游戏的问题是一个因素。但可以肯定的是,自残,通奸,和情人谋杀在讨论中应该得到更多的重视吗?呵。

社会真的需要停止把对暴力游戏的兴趣视为一种动机,相反,开始把对暴力的极度迷恋看作是一种警示。我第一次阅读这篇文章的同一天《娱乐周刊》封面印有标题“史上最受欢迎的25部动作片!“-”《杀死比尔》,死硬,等等。

我相信Reiser看到了杀死比尔。这是一件极客的事。我敢打赌,在这个案子里,没有人会提交带有电影名称的法庭文件。

分析主机在线收入

发布的(访问8151次) 游戏说
六月 28 2007

一个drian Crook写了一篇有趣的文章,题为《免费游戏机游戏的经济学》。它试图打破收入,你可以期待看到有一个在线游戏在XBLA上免费玩,然后通过向上销售或物品销售赚钱。换句话说,通过被广泛认为是“上升的浪潮”的商业模式盈利。

他的结论?

游戏机将永远是pc可定位市场的一个子集,目前应该被视为所有人的第二或第三平台,除了那些生产成本最低或最大胆的免费游戏。

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Bloxorz

发布的(访问6995次) 游戏说
六月 27 2007

Bloxorz是一个很酷的游戏,与那些益智游戏的一些氛围与对齐的镜子或设置路径(如益智模式在楚楚火箭)和经典PS1游戏的一些氛围智能Qube。很好地完成…!