2月 28 2007

W嗯,我下周要做一大堆的演讲和小组讨论之类的游戏开发者大会.更重要的是,我直接从那里去SXSW互动在这里我将做两个更多的面板。

这是短形式,长形式在跳跃之后。

环球数码创意:

唉,这意味着我将错过这一届会议,这里的一些读者可能特别感兴趣。我知道它从我两年前的演讲中得到了一些启发,我已经迫不及待地想看看他们最终发展出了什么!

游戏设计的实用符号(由ITI Techmedibepaly官网平a赞助)
发言人:保罗·谢泼德(ITI Techmedia研发项目经理)安德鲁McLennan(Metaforic),克里斯•沃尔顿(Metaforic)

会议简介
制作出色的游戏是一项不确定的业务,被广泛认为是一门魔法。这一环节提出了一个游戏设计的可行符号,可以用来理解游戏及其成功或失败的原因。bepaly官网平本文将举例说明这种表示法及其实际应用。

SXSW:

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2月 28 2007

B为了全新的工作!我们寻找的是:

  • 一个艺术总监/经理:某人将做各种各样的艺术作品(3d, 2d,纹理,概念,模型等-一个通用类型基本上),并远程管理艺术家。
  • 一个高级3D客户端工程师构建跨平台3D客户端。肯定也是个喜欢制造杀人工具的人。

我们有福利,股票期权,诸如此类。写信给(电子邮件保护)如果你是其中之一!

2月 27 2007

明星交易员截图 F或者出于某种原因,今天是“真正复古”的游戏日。在我们从明星掠夺者到TRS-80版本空间战,我想起另一款我喜欢的老游戏:明星交易员我在运行CP/M的Osborne上玩了这款游戏。

我很快找到了谷歌bsittler的主页,上面有一些非常熟悉的源代码(向下滚动一点)。我记得我试着将同样的源代码从MS-BASIC移植到雅达利BASIC…

过了一会儿,我就开始弹了。抓住它这里(微小的ZIP文件)。“ntrade”版本不再有效,但旧的经典版本仍然有效。Eridani Outfitters与参宿四合并,股票一分为二…

2月 27 2007

年代哦,不久之前,杰夫·弗里曼说(以他独特的政治不正确的方式):

mmorpg已经很接近特奥会了,但我认为我们应该采取另一种方式。远离所有人是特别的。

同时仍然允许每个人以自己的方式(或八种方式中的一种)与众不同。

我今天想起了这一点,因为我在CNN上读到一篇文章参加自恋人格量表的学生显示,自我中心意识大幅增加

自1982年引入目前的NPI测试以来,学生的NPI分数稳步上升。他们说,到2006年,三分之二的学生成绩高于平均水平,比1982年高出30%。

所以我提出了一个问题:我们是否应该思考我们的游戏是否教会了人们错误的东西?我们是否能够制作出一款成功的MMO游戏,不欺骗玩家并告诉他们他们都很特别?