我的GDC和SXSW日程安排

发布的(访问6832次) 游戏说
2月 28 2007

W哦,我下周会在游戏开发者大会.更重要的是,我直接从那里去SXSW互动,我要在哪里做两个更多的面板。

这是简短的形式,长形是在跳跃之后。

环球数码创意:

唉,这意味着我将错过这次会议,这可能是这里的一些读者特别感兴趣的。我知道它从我两年前的演讲中得到了一些启发,迫不及待地想看看他们到底开发出了什么!

游戏设计工作符号(由ITI Techmediabepaly官网平赞助)
发言人: 保罗·谢泼德(研发项目经理、来发现Techmedia),安德鲁McLennan(Metaforic),克里斯•沃尔顿(Metaforic)

会议简介
制作出能玩得很好的游戏是一件不确定的事情,被广泛认为是一种巫术。这个部分提出了一个游戏设计的工作符号,可以用来理解游戏及其工作或失败的原因。bepaly官网平将通过实际的例子来说明这种符号及其实际应用。

SXSW:

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摘要还招聘…

发布的(访问6111次) 游戏说
2月 28 2007

But为所有新的工作!我们要找的是:

  • 一个艺术总监/经理:从事各种艺术创作的人(3d,二维,纹理,的概念,模型,等-基本上是一种多用途的类型),远程管理艺术家。
  • 一个高级3D客户工程师创建一个crossplatform 3D客户端。一定是喜欢制造杀手工具的人,了。

我们有好处,股票期权,所有的爵士乐。写信给(电子邮件保护)如果这些人中有你!

明星交易员

发布的(访问8421次) 游戏说
2月 27 2007

明星交易员截图 F或某些原因,今天是“复古”游戏日。在我们离开之后明星掠夺者的TRS-80版本空间战,我想起了另一个我喜欢的老游戏:明星交易员,我在运行CP/M的Osborne I上玩过。

过了一会儿我发现了一个谷歌bsittler的主页,它有一些非常熟悉的源代码(向下滚动一点)。我记得我试着把同样的源代码从MS-BASIC移植到Atari BASIC…

然后,稍后,我玩它。抓住它这里(微小的ZIP文件)。“ntrade”版本不再有效,但旧的经典版本依然如此。Eridani Outfitters与参宿四合并,有一个2比1的股票分割…

2月 27 2007

年代o刚才,杰夫·弗里曼说(以他独特的政治不正确的方式):

mmorpg已经非常接近特奥会了,但我认为我们应该和他们走另一条路。远离每个人都是特别的。

同时仍然允许每个人都以自己的方式(或八种方式中的一种)与众不同。

今天有人提醒我,因为我在CNN上读过一篇文章参加自恋人格调查的学生自我中心意识明显增强.

自从1982年引入新托福考试以来,学生的新托福成绩稳步上升。到2006年,他们说,三分之二的学生成绩高于平均水平,比1982年增加了30%。

所以我提出的问题是:我们是否应该考虑我们的游戏是否在教导人们错误的东西?我们甚至可以制作出一款成功的MMO,它不会欺骗人们,告诉他们他们都是特别的吗?

流星终于成为新闻…

发布的(访问6143次) 游戏说
2月 27 2007

B|技术|游戏盈利“面临威胁”基本上只是说说而已恐龙时代说,说话只是现在成了新闻。

有趣的是,在EA过去几天发生的人事变动之后,长期担任首席执行官的拉里•普罗布斯特(Larry Probst)即将离职。约翰自己,Elevation Partners(一家私募股权公司,负责整合Bioware/大流行时的交易)的管理合伙人是谁回到艺电担任CEO.

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